Konami, eFootball içinde "scripting" olmadığını tekrar vurguluyor ve Nisan ayı için Master League etkinliğini duyuruyor
En son eFootball Connect röportajı, bir geliştirme günlüğü şeklinde, topluluk tarafından ortaya atılan birkaç soruyu inceliyor.
Nintendo Direct Partner Showcase'den kısa bir süre önce, eFootball Kick-Off!'un Switch 2 için duyurulduğu yerde, Konami eFootball Connect programının yeni bir bölümünü yayımladı; özellikle oyuncuların sorularına dayanarak oyunun mevcut durumunu gözden geçirmek için bir Spotlight Interview'ı yayımladı. Bu mantıklı, çünkü iki farklı oyun: bir milyar indirmeye yaklaşan ücretsiz oynanabilir çok platformlu oyun ve yaz aylarında ayrı bir oyun olarak çıkacak Nintendo konsolu için yeni sürüm.
Aşağıdaki videoda, genel müdür Seitaro Kimura ve genel yapımcı Junichi Taya birlikte oturuyor. Birlikte, teknik sınırlamalar nedeniyle kısa vadede neler yapılabileceğini açıklıyor, tekrar eden soruları netleştiriyor ve çevrimiçi deneyimi iyileştirmeye ve oyuncuların kaçırdığı veya güçlendirilmesini istediği içeriklere daha fazla hayat katmaya odaklanan çalışma alanlarını her zaman oyun içi anketler ve telemetri verilerine dayanarak açıklıyorlar.
Resmi: Konami yeni Master League formatını eFootball ve dört diğer önemli noktayı duyurdu
Master League hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, video bu konuyu 11:45'ten 16:30'a kadar ele alıyor.
- Master League: Uzun zamandır mevcut eFootball içine nasıl uyduracakları üzerinde çalıştıklarını doğruluyorlar ve klasik fikri (transferler, sezon, takım gelişimi) ile mevcut Dream Team/İdeal Takım çekirdeği ile birleştiren Master League Modu yerine "Master League Event" duyuruyorlar ve klasik isimlere (örneğin Castolo ve Minanda veya Lombardi'nin babası) gönderme yapıyor, bu kişiler bir geliştirme ekran görüntüsünde gösterilmiştir). "Büyük bir beklenti olduğunu biliyoruz," diyor Japonlar, Master League Etkinliği'nin Nisan ayında geleceğini duyurarak.
- Çok platformlu ve mobil kontrolcüler: konsollar ile PC'ler arasında çapraz oyun zaten mevcut, ancak donanım ve kontroller nedeniyle mobil ile konsol arasındaki rekabet çok daha karmaşıktır; Buna rağmen, mobil kontrolcülerle uyumlulukları açıklıyorlar (videoya göre, yakında bir güncelleme yapılacak).
- Düzenleme modu: Talep yüksek olduğunu kabul ediyorlar ama güvenlik (tarihsel olarak dosyalar/virüsler) ve telif hakkı nedeniyle planlarında olmadığını açıklıyorlar; ayrıca artık lisanslara ve "canlı güncellemelere" öncelik verdiklerini belirtiyorlar.
- Sunucular ve çevrimiçi: maç sonrası anketler ve verilere dayanarak sunucuları inceleyip güncellediklerini söylüyorlar; Bölgesel bir sunucunun açılışından bahsediyorlar (videoda Tayland'dan bahsediyorlar) ve daha fazla bölgeyi geliştirmek istediklerini söylüyorlar.
- Tartışmalar ve topluluk talepleri: kimseyi kayıran kasıtlı bir "senaryo" olduğunu reddediyorlar (hissin bir kısmını yorgunluk/becerilere bağlıyorlar ve imleç değişikliği düzeltmelerine bağlıyorlar); Ayrıca POTW'leri daha "özel" hale getirmek için geri bildirim topluyorlar ve oyuncu alanlarının (sunucu kapasitesi nedeniyle) sınırlamalarından bahsediyorlar, böylece bunları kademeli olarak genişletmeyi amaçlar.






