Legendary 'ın Monsterverse'ü hakkında başka ne söyleyeceğimi bilmiyorum. Bu eğlence evreni, hayranlara sürekli olarak sıcak kek gibi satan gerçekten korkunç ürünler sunuyor çünkü en ikonik ve çekici canavarlardan bazılarının aynı anda hem savaştığını hem de insan dünyasını dümdüz ettiğini görüyoruz. Monsterverse 2014'teki Godzilla ile başladığından beri, Monarch: Legacy of Monsters şovunun daha çok öne çıkması ve 2024'ün Godzilla X Kong: The New Empire 'inin şimdiye kadarki en düşük düşük seviye olmasıyla giderek daha da kötüleşti. En azından film dünyasında. Oyun sektörü için, 2023'ün Skull Island: Rise of Kong 'si gülünç derecede kötü olmak üzere, bu karakterleri kullanan bazı oyunlara maruz kaldık ve şimdi geliştirici 7Levels, gemiyi rotasına geri döndürmeye çalışmak için burada.
Bu çaba Kong: Survivor Instinct şeklinde geliyor. Yeni başlayanlar için, bazı gerçekleri ortaya koymama izin verin. Her şeyden önce, bu oyunun geçen yılki sefil çabayla hiçbir bağlantısı yok. İkincisi, Skull Island oyunundan farklı olarak, bu, 2021'deki Godzilla vs. Kong olayları ile bu yılki The New Empire filmi arasında geçen bir hikaye anlatan resmi bir Monsterverse oyunudur. Üçüncüsü, kızını bulmak için Kong'un harap ettiği bir bölgeye seyahat eden Alex rolünü üstlendiğiniz köklü, insani bir yaklaşıma sahiptir. İşin püf noktası, Alex'in kızının gerçekte kim olduğu ve karanlık kuruluşlarla ve Titans ile nasıl bağlantılı olduğu hakkında daha fazla bilgi edinmeye başlamasıyla, bu hikayenin kısa sürede tipik bir Monsterverse tarzında kontrolden çıkmasıdır. Bu üç unsuru göz önünde bulundurarak, Kong: Survivor Instinct, yalnızca ikonik maymunla değil, aynı zamanda Abaddon, ScyllaTitans, Tiamat ve Skullcrawlers ve örümcekler gibi diğer çeşitli canavarlarla ve ayrıca insan tehditleriyle de karşılaştığınız bir 2.5D platform macerası sunuyor.
Kong: Survivor Instinct başlattıktan hemen sonra oyunun üretim kalitesi belirginleşir. Bu, 7Levels'in bugüne kadarki en büyük oyunu, ancak yine de küçük bir stüdyo, bu da mekanik olarak sınırlı, sinir bozucu tuhaflıklarla dolu, seslendirme ve sizi uçurmayan bir hikayeye sahip bir oyun aldığımız anlamına geliyor. Çevre için grafikler, etrafta dolaşırken ve keşfederken oldukça iyi olma eğilimindedir, ancak Kong ortaya çıktığında veya oyun yakınlaştığında ve önemli anlara odaklandığında, sınırlı grafik teklifi öne çıkar ve sizi biraz ürkütücü hale getirir. Kesinlikle bir sersemletici değil.
Bu sorunlara rağmen, Metroidvania benzeri kurulum ve ilerleme aslında oldukça iyi çalışıyor. Sınırlı ve basittir ve Metroid Dread derinliğine sahip değildir, ancak işe yarayan keşif akışı vardır ve sürekli olarak daha önce erişilemeyen alanlara erişmek için kullanılabilecek bir silah ve balyoz gibi yükseltmelerle ödüllendirilirsiniz, ayrıca Alex'in sağlığını ve tabanca şarjörü boyutunu iyileştirecek öğeleri bulmak için gizli köşelere sahip olursunuz. Bu, yolculuk boyunca tonlarca Monsterverse bilgisi ve bilgisi bulmanın yanı sıra. Bir macera platformu deneyimi söz konusu olduğunda, Kong: Survivor Instinct işe yarıyor, ancak gerçekten işe yaramayan birkaç temel unsur var.
Savaş sadece kötü. Sizi hem soldan hem de sağdan saran insan tehditlerinin üstesinden gelmeniz etrafında dönen çok temel bir yakın dövüş, engelleme ve savuşturma sistemi var. Silahlı adamlar, zırhlı insanlar, kalkan kullanan bireyler ve daha fazlası var, ancak asıl sorun bu sistemin yavaş ve düz olması ve bir düşmanı bir boruyla öldüresiye dövmek veya bir düşmanın alnına bir kurşun yerleştirmek zorunda kaldığınızda Alex'in "bu bir ömür boyu yeterli şiddet" demesi ve iki dakika sonra birini vurmaya devam etmesi için sesli bir şekilde iç çekmenize neden oluyor.
Platform oluşturma aynı zamanda çok tekrarlayan ve açıkçası ilhamsız hissettiren çevresel görevler ve zorluklarla doludur. Yeni yüksekliklere tırmanmak için bir sandığı itmeye veya onu kırmak için parmaklıklı bir kapıyı sallamaya alışsanız iyi olur, çünkü bunlar 7Levels'in yolculuk boyunca yolunuza koyduğu görevlerden sadece ikisidir. Kabul etmek gerekir ki, bunlar bir Titan saldırdığında kaçış sekanslarına eklendiğinde küçük problemlerdir, çünkü bu anlar tüm hikayedeki en sinir bozucu ve yorucu anlardan bazılarıdır. Esasen, örneğin, öfkeli bir Kong'dan veya saldıran bir Abaddon'dan kaçmanız gereken zamanlar olacaktır ve bu anlarda her zamanki gibi ancak normalden çok daha hızlı bir şekilde platform oluşturuyorsunuz. Asıl sorun, bu dizilerin anında başarısız olmasıdır. Gitmemeniz gereken bir yere giderseniz, bir Titan 'nin vücut kısmına çok yaklaşırsanız, bir sıçramayı kaçırırsanız, liste uzayıp gider, karşılaşmayı baştan başlatırsınız. Bu anların planlanan görkemli tasarımı, sinir bozucu ve sinir bozucu oyun tasarımı tarafından boğuluyor.
Kong: Survivor Instinct harika bir video oyunu değil, ama aynı zamanda bir felaket de değil. Hikayeye oldukça karıştığınız ve platform oluşturmanın ritmine kapıldığınız unsurlar ve anlar var ve bu, her şeyi bulmaya çalışırsanız yaklaşık dört ila beş saat süren oldukça sıkı ve akıcı bir deneyim olduğu gerçeğiyle destekleniyor. Geçen yılki Skull Island ve hatta bazen son The New Empire filminde olduğu gibi bu oyunu oynamıyor ve gücenmiş ve aldatılmış hissetmiyorsunuz, ancak aynı zamanda burada öne çıkan ve gerçekten etkileyen pek bir şey yok. Eğlence sektöründeki en pahalı ve kazançlı franchise'lardan birine dayanan basit ve bütçeli bir teklif ve hepsi bu. Kendini işine adamış Monsterverse hayranları için biraz daha fazla bilgi sunmanın ötesinde, dikkate değer başka bir şey yok.