Son birkaç yılda ortaya çıkan ve gördüklerimle gerçekten kafamı karıştıran sadece bir avuç oyun var. Belki de hiçbiri Capcom'unki kadar Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Bu renkli ve canlı aksiyon-strateji oyunu garip görünebilir ve kafanızı kurcalamanız zor olabilir, ancak bu yılki Summer Game Fest 'de şahsen test edebilme zevkine sahip olduğum kadarıyla, herkes için olmasa bile özünde çok fazla mantıklı ve uyumlu bir oyun var.
En temelde, Kunitsu-Gami bir iz bırakmakla ilgili bir oyundur. Esasen, bir tanrıçayı (Yoshiro, Maiden of the Mountain ) bir dağdan aşağı götürmeniz gerekir, böylece kök salmış yozlaşmış Seethe'yi temizleyebilir, kapana kısılmış köylüleri ve vahşi yaşamı kurtarabilir ve tüm bunları yaparken söz konusu tanrıyı Japon kültüründen ilham alan canavarlara saldırmaktan koruyabilir. Kılıç dansı sanatında yetenekli bir savaşçı olan Soh rolünü üstleniyorsunuz ve Soh'un güçlerini ve yeteneklerini kullanarak Seethe'yi temizleyen dağın aşağısındaki çeşitli aşamaları ve seviyeleri keşfetmeniz, temel serbest bırakılmış köylüleri kendi savaşçılarına dönüştürebilecek büyülü bir para birimi toplamanız ve ardından söz konusu müttefikleri tanrıçanın yolu boyunca savunma pozisyonları almaları için yönlendirmeniz ve komuta etmeniz gerekiyor. Neden? Canavarların ve Seethe'nin dünyaya girmek için kullandığı geçitler görevi gören yolsuzlukla bükülmüş Torii Kapılarına doğru çalışırken onu korumanız gerekiyor.
Birçok yönden, Kunitsu-Gami bir kule savunma aksiyon oyunudur. Oyun, her seviyede kaynakları toplamak, ihtiyacınız olan savunma unsurlarını yerleştirmek ve aslında tanrıçanın izlemesi için bir yol çizmek için ayrılmış bir süreye sahip olduğunuz zamanlanmış bir temelde çalışır. İşin püf noktası, tek bir para birimi olması ve onu nasıl kullanacağınıza karar vermeniz gerektiğidir. Tanrıçayı Torii Kapısı'na mümkün olduğunca yaklaştırmak için uzun bir yol kat etmek mi yoksa bunun yerine daha güçlü bilgisayar kontrollü savaşçılar yaratmak mı istiyorsunuz? Seçim sizin, ancak her iki durumda da belirli bir süre sonra bozuk kapı açılacak ve canavarlar akın etmeye başlayacak ve hiçbir koşulda bu tuhaf yaratıkların Yoshiro'ya yaklaşmasına izin veremezsiniz.
Dağdan aşağı inerken ulaştığınız seviyelerin her birinde keşfedilecek birkaç ekstra güzellik de var. Belirli miktarda bozuk öğeyi temizleyerek, hasar azaltma gibi bazı daha küçük özellikleri iyileştirerek savaş çabalarınızı daha iyi hale getirmenize yardımcı olacak esasen avantajların kilidini açabilirsiniz. Test etme fırsatım olan kısa demoda, Capcom'un Kunitsu-Gami'nin oyuncu gelişimi ve temel savunma unsurlarıyla kaçmaya başlayıp başlamadığı belli değildi, çünkü deneyimlerime göre ilgili yerel bölgeyi temizleyebilir, köylüleri serbest bırakabilir, sağlık tayınları kazanmak için hayvanları temizleyebilir ve küçük ordunuzu birkaç dakika içinde ve Torii Kapısı açılıp canavarlar ortaya çıkmaya başlayana kadar hızlanmadan önce komuta edebilir ve yapılandırabilirsiniz. Oldukça ilkel ve biraz eksik hissettiren bir kule savunma dengesi var, ancak her gece hayatta kalmayı ve dağdan aşağı inmeye devam etmeyi düşünüyorsanız çok önemli.
Ayrıca bir bütün olarak savaşın biraz basit olduğunu söyleyebilirim. Çoğunlukla, hafif ve ağır saldırılarınız var ve bu sadece daha güçlü ve karmaşık saldırılar yapmak için onları birleştirmekle ilgili. Düşmanların da Torii Kapısı portallarından çıkarak ve genellikle tanrıçaya giden üç yoldan birinden geçerek oldukça öngörülebilir bir şekilde saldırdıkları göz önüne alındığında, savaş biraz yumruktan yoksundur. Son derece benzersiz bir tarza sahip düşmanları ve hatta kara ve hava düşmanlarını da içeren düşman çeşitliliği, işleri taze tutmaya çalışıyor, ancak Kunitsu-Gami'nin birkaç saat sonra çatışmaya devam etmesi için birkaç risk daha olması ve mücadelede bir adım atılması gerektiğini düşünüyorum.
Ve bunu söylüyorum çünkü sanat tarzı ne kadar çarpıcı ve canlı olursa olsun, saatler geçtikçe Kunitsu-Gami'yi heyecan verici hissettirecek kadar güçlü bir faktör değil. Elbette, renk şeması ve Japon Edo'dan ilham alan canavarlar ve sanatsal yetenek çok cesur ve benzersiz, ancak oyun her zaman kraldır ve her zaman kral olmuştur ve şu anda Kunitsu-Gami'nin sunduğu döngüye tam olarak ikna olmadım. Ve bu, dövüş becerilerinizi ve komuta yöntemlerinizi benzersiz saldırılarla daha güçlü bir düşmana karşı test eden patron dövüşleri gibi birkaç ekstra eklense bile, işleri bozmaya çalışsa bile.
Kunitsu-Gami'nin kesinlikle öne çıkan kısımları var ve paket bir bütün olarak, tuhaf öncülüne rağmen, pratikte gerçekten işe yarıyor. Ancak bu herkes için bir oyun olmayacak ve renkli görseller ve şık hücum hareketleriyle desteklenen daha niş bir aksiyon-strateji deneyimi olarak hizmet edeceğini düşünüyorum. Birçok yönden Japon sanatının ve kültürünün bir kutlaması, ancak aynı zamanda bu bölgedeki oyunları bu kadar ünlü yapan ve özellikle son Capcom oyunlarını öne çıkaran mükemmellikten biraz yoksun olduğunu düşünüyorum. Her iki durumda da, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 19 Temmuz'da piyasaya sürülür sürülmez oyuna göz atabilirsiniz.