Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Kusan: City of Wolves

Kusan: City of Wolves

Dört kişilik stüdyo CIRCLEfromDOT ilk oyununu yayınlıyor; tek bir hatanın kesin ölüm anlamına geldiği, tavizsiz bir üstten görünümlü nişancı oyunu.

HQ

Bir itirafla başlayayım: Hotline Miami hep yanımdan kaçmıştır. PSN'de ücretsiz olarak bulunduğunda denedim, herkesin çok sevdiğini fark ettim ve cazibesini anlamadan kapattım. Bu yüzden Kusan: City of Wolves manevi halef olarak tanımlandığında, mantıken ben bu iş için yanlış kişi olmalıyım. Bunun yerine, jeneriği izledikten sonra, yeni bir hayran olarak buradayım.

Kusan: City of Wolves
Kusan, neon ışıklı liman şehri, kalbinde ana karakter Jin'in olduğu yer.

Kusan, Busan, Hong Kong ve Tokyo arasında bir yerde, insanlardan ziyade masallarla dolu neon ışıklı bir liman şehridir. Jin olarak oynuyorsunuz; eski bir kedi yaratığı ve şimdi şiddetini en yüksek teklifi verene satıyor; işin ise rayından çıkması Haru'nun etrafında dönüyor; şehri yerle bir edecek kadar güçlü bir psişik güce sahip bir kız. Etraflarında çeteler, yozlaşmış askerler ve eski silah arkadaşları dolaşıyor ve başlık, köpek ile kurt arasındaki alacakaranlık saati ("entre chien et loup") anlamına gelen Fransızca ifadeye atıfta bulunuyor; artık kimin arkadaş olduğunu ve seni öldürmek istediğini ayırt edemediğin an.

Kusan: City of Wolves
Jin, Haru'yu tutuyor, ortağı Ayn ise arka planda.
Bu bir reklamdır:

Kağıt üzerinde basit. Yukarıdan bakışı bir perspektif, bir düğme yakın dövüş için, bir düğme silahlar için ve sizin kadar hızlı ölen düşmanlar. Her iki taraf için bir vuruş yeterli. Pratikte, her seviye odalar arasında en iyi rotayı planladığınız küçük bir cinayet bulmacasıdır. Demir yumruk War Hand ile (The Avengers'taki Bucky'nin kolunu düşünün) ile yapılan şarjlı bir darbe, habersiz bir muhafızın boynuna bir kapıyı çarptırır, ardından bir bıçak diğerinin yüzüne saplanır ama tekrar kullanılmak için alınması gerekir, düşmanlar ise yürüyen cephane kutuları gibi bir tabanca yeniden doldurulur. Ya kıymıcısın, ya da sonunda ona düşersin. Kanla dolu ve rahatsız edici olması gereken bir şekilde, fakat masal tarzı şiddeti Tarantino'ya daha yakın kaydırıyor ve her şey yerine oturduğunda tam bir Boondock Saints hissi oluyor.

Kusan: City of Wolves
Kusan kanlı bir masal.

Tüm bunların arkasındaki itici güç derecelendirme sistemi. Oyunun sıfırdan saydığı dört bölüme yayılan 54 seviyenin her biri, zaman, öldürmeler, kombo, stil, cesaret, parry ve bonus açısından değerlendiriliyor; kurbanlarınızın tehdit seviyesinden para birimini ne kadar hızlı kazandığınıza kadar her şey dikkate alınıyor. En yüksek derecelendirme olan SS, her düşmanı en ufak bir tereddüt veya gecikme olmadan öldürmenizi gerektiriyor. Mükemmel puan almadan ilerleyemeyeceğimi çabucak fark ettim ve oyun bunu biliyor. SS'nizi kazanıp odadaki tüm mobilyaları kırarsanız, ekstra para üzerinize yağar. İyi bir çocuk oldum, temizce öldürdüm ve her şeyi paramparça ettim, bunun karşılığında cömertçe ödüllendiriliyorum. Puan sistemi zor ama adil hissettiriyor ve çözüm, en iyi rota ve kombinasyon tek bir kare hatası olmadan tam olarak belirlenene kadar deneme yanılma yönteminde yatıyor.

Kusan: City of Wolves
En yüksek notlar vermek ve iç mekanları dağıtmak oyunun en büyük öne çıkanlarından biri.
Bu bir reklamdır:

Şimdi oyunun en derin katmanına ve incelemenin en pratik tüketici tavsiyesine gelelim: Hem yumrukları hem de mermileri kendi darbelerinizle karşılayarak savuşturabilirsiniz ve başarılı olursan, nişancı kendi mermisiyle ölür. Ben ona "Bulletakido" diyorum ve bu, bir aksiyon oyununda yaşadığım en heyecan verici hislerden biri. Ama fırsat penceresi çok küçük ve televizyonumda, yaklaşık 25 milisaniye gecikme ekleyen bir ortamda, düşmanların yanıp sönme uyarısını görebiliyordum ama tepkimi asla zamanlayamıyordum. Konsolu düşük gecikmeli bir ekrana taşıdığımda parryler tutarlı şekilde inmeye başladı ve işte o zaman The Matrix açıldı. Oyun ayrıca PS5'te 120Hz modunu destekliyor; bu mod oynadığım saatlerde sabit ve belirgin bir takılma olmadan hissettiriyordu, bu da saniyenin onda birinde başarılı olan bir oyun için tam olarak doğru öncelik. Daha sonra yükseltilmiş nişancı oyunları ise flaş hareketini daha ince bir animasyonla değiştiriyor ve atıştan önce yarım saniye gecikme oluyor, yani ustalaştığını düşünenler için bile geliştirme alanı var. Mesaj basit: bulabildiğiniz en hızlı ekranda oynayın, çünkü Kusan en iyi yanını orada gösteriyor.

Yükseltme sistemi zekice tasarlanmış. Her yetenek, sınırlı bir alana yerleştirilen bir Tetris bloğudur, yani her şeyi toplamaktan çok doğru seviye için doğru aracı seçmekle ilgili. Bazı seviyelerde belirli yetenekleri seçerseniz ekstra boltlar da verilir; bu da geliştiricilerin size zorla kombinasyonlar önermesinin zarif bir yoludur. Daha sonra, devre kartları tanıtılır; hem daha fazla yuva açılır hem de favorilerinizi sıkıştırarak daha az yer kaplar. Ama hikaye dışında en büyük itirazım da burada.

Üçüncü perdeden itibaren cıvatalar amaçlarını yerine getirdi; Her şey maksimumda, devre kartları tek önemli ve geriye değerli bir şey için harcayamayacağım bir fazlalık kalıyor. " Kurtaran vardır" sloganına dayanan tutumlu stratejim de en iyiydi; her şey son ve görünüşte en iyi silaha doğru gidiyordu; Ve biriktirmenin en iyi karşılığını verdiği bir ekonomi, farklı yapıların deneyleri teşvik etmesi gerektiği fikrine ters geliyor.

Kusan: City of Wolves
Yükseltme sistemi taze ve yenilikçi hissettiriyor.

Bu da oyunun en ilginç özelliğine yol açıyor: zorluk seviyesi yok. Çıta tamamen kendi hırsınız tarafından belirlenir ve cesurca oynamanın tüm teşvikleri skor tablosunda yatıyor. 'Cesaret' kriteri birden fazla düşmanla aynı anda karşılaşmak için ekstra puan bile veriyor, ancak oyunun sonunda SS avını bırakıp oyunu zamanında bitirdiğimde, havuçlar anında kayboldu ve tam da ne kadar cazibe olduğunu fark ettim. Aniden, bir kapıda sabırla duruyordum, her düşmana düz sağ el atışları atıyordum, seviye seviye ve oyun beni durdurmaya çalışmadı. Yani, Kusan tam da seçtiğin kadar iyi. Yıldızları hedefleyen mükemmeliyetçi ve tamamlamacı olanlar için derinlik ve ölçeklenebilirlik açısından altın madeni, ancak sadece bitirmek isteyenler için oldukça yüzeysel bir oyun.

Kusan: City of Wolves
Sol üst: Bir kapının arkasında durup saldırmak mümkün, ama bu oyunun cazibesini bozuyor. Sağ üst: Çoğu zaman kendinizi düşmandan gelen ezici bir tehditle karşı karşıya bulacaksınız. Alt sol: Kusan çeşitli oynanış seçenekleri sunuyor. Sağ alt köşe: Tekrar tekrar ölmeyi bekleyin.

Peki ya hikaye? Bu oyunun en zayıf yönüdür. Diyaloglar hantal, mizah nadiren işe yarıyor ve oyunun ilerleyen bölümlerinde Jin'in aslında kimin için savaştığını ya da neden savaştığını kendimle açıklayamadım. Bir sahnede, bir laboratuvarda katliam yapar, ancak bir saniye sonra ölü bilim insanlarının kariyer seçimlerini ve tüm kanı düşünür ve yaptığı ile düşünceleri arasındaki fark sarsıcı derecede keskin. Aynı zamanda, final perdesi övgüyü hak ediyor. Orada olay örgüsü çözülür, karakterler nihayet rollerini bulur ve hikaye en iyi Kore hikaye anlatımı geleneğinde zor seçimler ve rahatsız edici kaderlerle bağlanır. Çizgi roman tarzı ara sahneler, diyaloglar tökülse bile sürekli şık, keskin ve büyüleyici ve ses manzarası atmosferi yaratmak için fazlasıyla katkı sağlıyor. Loptimist'in 808 ağırlıklı müzikleri her çatışmayı ileriye taşıyor ve seviyeleri tekrar oynamak keyifli hale getiriyor, ses efektleri ise - el bombası darbelerinden açılış sahnesindeki alevlere kadar - içimdeki bir ses tutkunu iki başparmak yukarı gösteriyor.

Kusan: City of Wolves
Oyunun anlatı tarzı, çok iyi tasarlanmış çizgi roman kapaklarıyla aktarılıyor.

Patronlar kendi bölümlerini hak ediyor. İlk fazası, ikinci aşamasında lazer ışınları fırlatan ve yardımcıları mühimmatınızı doldururken etrafında dans etmek zorunda kalan bir babun, tonu belirliyor. Kalıpları öğren, yapını uyarla, kusursuz uygula, işte bu yol. Son boss beni üç çeyrek saat boyunca sürekli ölüm döngüsünde sıkıştırdı, ta ki tüm yeteneklerimi yeniden düşünmek zorunda kalana ve sonunda mükemmel bir koşu yapana kadar. Yüksek sesle bağırdım. Bu, sadece bu tür bir oyunun sağlayabileceği türden bir arınma ve yol boyunca her küfüre değer.

Kusan: City of Wolves, kelimenin en iyi anlamıyla oynanışa odaklı bir oyundur; dört kişi tarafından 'akış'ın tam anlamıyla ne anlama geldiğini açıkça anlamaktadır. Hikaye de dövüş gibi özenle yapılabilirdi ve ekonomi sonlara doğru tükendi ama bu mükemmel oynanışı azaltmıyor. Oynamam yedi saat sürdü, ancak ilerleme çubuğu sadece yüzde 75; Seviyelerin yarısı hâlâ düzgün tamamlanmamış ve bunu düzeltme isteği zaten var. Bu, uzun zamandır elimde olan en bağımlılık yapan oyunlardan biri, tabii ki kendi şartlarıyla yaklaşırsanız.

Miami Hotline beni geçmiş olabilir ama Kusan beni inanan biri haline getirdi.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Dünya çapında bir akış. İç mükemmeliyetçinizi ortaya çıkaran bir derecelendirme sistemi. The Loptimists'in müzikleri. Sabit bir 120Hz modu. Gerçek bir rahatlama sağlayan patronlar.
-
Anlatı ve diyalog son perdeye kadar sönük kalıyor. 'Bultekonomi' üçüncü perdede amacını kaybeder. En iyi şekilde göstermek için düşük gecikmeli bir ekran gerekiyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Kusan: City of Wolves Score

Kusan: City of Wolves

INCELEME. Yazan: Jarno Varesmaa

Dört kişilik stüdyo CIRCLEfromDOT ilk oyununu yayınlıyor; tek bir hatanın kesin ölüm anlamına geldiği, tavizsiz bir üstten görünümlü nişancı oyunu.



Sonraki içerik yükleniyor