Larian'ın Divinity başarısızlığı çok ilginç hale getirerek bizi save scumming'dan alıkoyacak
Önceki hatalarımızı kapatmak istemeyeceğiz çünkü yeni gerçekliğimize çok fazla bağlanacağız.
Bilmiyorsanız, kayıt scumming, bir oyunda oyuncunun hata veya başarısızlıktan kaçınmak için önceki bir kayıt dosyasına geri döndüğü bir eylemdir. Baldur's Gate III'te birçok kişi save scuming yaptı; mükemmel oyun geçişlerini yapıyor ve herkesi hayatta ve mutlu tutmak için tekrar kaydediyorlardı.
Baldur's Gate III'ün baş yazarı, Larian'ın bir sonraki oyununda bunu önlemek için oyunu ilginç kılmak istiyor, başarılı olsanız da başarısız olsanız da başarısız olsanız da. PC Gamer'ın yakaladığı bir Reddit AMA'da Adam Smith, başarısızlığın başarıdan daha ilginç olduğu en az birkaç senaryo olacağını açıkladı.
"Hedefimiz kesinlikle başarısızlığı daha ilginç kılmak," Smith açıkladı. "Oyunda zaten birkaç durum var ki, bence en heyecan verici—ve kapsamlı sonuç 'başarısızlık'dan geliyor, ama ne kadar iyi performans gösterdiğimizi siz değerlendireceksiniz."
Oyun deneyiminde L almak istemeyen oyuncular hâlâ olacak, ancak ilk oyunlarında tam anlamıyla hareket etmeyi sevenler için, önünüzdeki tüm yolları ilginç tutmak için harika bir yol olacak.




