Türkçe
Gamereactor
makaleler
League of Legends

League of Legends 'ın yeni şampiyonunu oynarken ilk izlenimler: Oyunun gerçekten bu kadar çok karaktere ihtiyacı var mı?

Bugün, League of Legends 'ın yeni şampiyonu Aurora ile ilgili ilk izlenimlerimizi paylaşıyoruz. Hepsi bu kadar da değil, aynı zamanda size çok, çok uzun bir aradan sonra League of Legends oynama hakkındaki ilk izlenimlerimizi de veriyoruz.

HQ

Uzun bir aradan sonra League of Legends 'ye dönmeye karar verdim. Summoner's Rift 'a geri dönmek, sonsuza dek kapalı olduğunu düşündüğünüz bir kitabı yeniden açmak, ancak yeniden yazıldığını ve güncellendiğini bulmak gibi hissettiriyor. Oyunda bir dizi değişiklik, yeni şampiyonlar ve yenilenmiş bir harita ile geri dönüş oldukça zorlu oldu. Bu yüzden bugün, bir makale ve oynanış oluşturmak için yeni bir şampiyonun piyasaya sürülmesi fırsatını değerlendirmek ve aynı zamanda bu kadar uzun bir aradan sonra League of Legends 'a geri dönme izlenimlerimi paylaşmak istedim.

Yaklaşık 12 veya 13 yıl önce oynamaya başladığımdan beri oyun önemli değişiklikler geçirdi. Zamanın nasıl uçup gittiği inanılmaz: İlk sezonlarda başladığımdan beri çok şey değişti, aralarından seçim yapabileceğim sadece bir avuç şampiyon varken... Annie, Ashe, Master Yi ve birkaç tane daha. Sonraki beş ya da altı yıl boyunca düzenli olarak League of Legends oynadım. Illaoi 2015'te piyasaya sürüldüğünde durduğumu hatırlıyorum. Zevk almayı bıraktığım için değil, sadece c'est la vie için. O zamandan beri, ara sıra maç oynadım, belki yılda bir ya da iki, ama bundan daha fazla değil.

Bu kadar uzun bir aradan sonra League of Legends 'a dönmek buruk bir deneyim oldu. Bir yandan, kendimi tekrar bir çaylak gibi hissediyorum (ve daha önce Faker olduğum gibi değil; Ben de o zamanlar bir çaylaktım, ama şimdi daha da fazla), özellikle de tüm yeni değişikliklerle. Öte yandan, sevdiğim birçok unsurun hala mevcut olduğunu görmek rahatlatıcı bir his veriyor. Maçlar hala yoğun, topluluk tutkulu olmaya devam ediyor (bazen aşırı: ilk oyunumda takımımızda zaten bir AFK oyuncusu vardı) ve gelişmenin zorluğu her zamanki gibi çekici.

Dikkatimi çeken ilk şey, eklenen çok sayıda yeni içerikti (bu iyi bir şey mi? Pekala, buna daha sonra gireceğiz). Yeni haritalar, oyun modları ve tabii ki çok sayıda yeni şampiyon var. Yasuo veya Zed (her zamanki vazgeçilmezlerim) gibi eski favorilerime geri dönmek yerine, bu mütevazı hizmetkar, görev meselesi olarak yeni şampiyon Aurora ile bir oyun oynamaya karar verdi. Oynanışı izlediyseniz, beceri eksikliğim ve şampiyona aşina olmamam nedeniyle biraz karışık olduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Ama onlara bir sebepten dolayı ilk izlenim diyorlar, değil mi? Ve bazen, inandığım gibi, kusurlar her şeyi mükemmel yapan şeydir.

Bu bir reklamdır:
League of Legends

Aurora, uçsuz bucaksız Runeterra dünyasında biraz benzersiz bir konsepte sahip bir şampiyondur. Diğer birçok şampiyonun aksine, oyunun evreninde derinlemesine keşfedilmemiş bir yönü olan ruhani alemle etkileşime girme yeteneğiyle öne çıkan bir Vastaya. Tavşan-cadı görünümüyle Aurora, sevimli bir tasarımı mistik derinlikle birleştirerek ruhlarla olan bağlantısını ve işkence gören varlıkları iyileştirme yeteneğini yansıtıyor. Bu özgünlük, altı yıl önce başlayan ve çeşitli konseptlerdeki kökenlerine ve son tasarımındaki bazı zorluklara rağmen, modern ve ruhani bir cadının özünü yakalayan bir karakterle sonuçlanan bir geliştirme hikayesinin bir parçası.

Şampiyon, yüksek hareket kabiliyeti ile dikkatimi çekti. Çeviklik ve kalabalık kontrolünü birleştiren beceri seti hem çekici hem de çok yönlüdür. Bununla birlikte, karşılaştığım asıl sorun, savaş alanında neler olduğunu algılamayı zorlaştıran görsel bir doygunluk yarattığı için nihai yeteneği Between Worlds ile ilgili. Dövüşler sırasında nerede olduğumu ve neler olup bittiğini takip etmekte zorlandım, bu da tüm kaosun ortasında gerçek bir dezavantaj olabilir. Ve yenilik açısından, özellikle canlandırıcı veya sürükleyici bir deneyim sunduğunu düşünmüyorum (biraz benzersiz bir konseptin ötesinde); daha ziyade, daha önce gördüğümüz şampiyonların yeteneklerinin bir karışımı gibi görünüyor.

Aurora oynamak istiyorsanız, hareket kabiliyetini ve yeniden konumlandırma yeteneklerini kullanabilen takım kompozisyonlarında mükemmel olduğunu ve stratejik olarak kullanıldığında yıkıcı olduğunu bilmelisiniz. Ultisi, yetenekli oyuncuların şaşırtıcı anlar yaratmasına ve maçın gidişatını değiştirmesine olanak tanıyan kayda değer bir rekabet potansiyeline sahip olsa da, onu uzakta tutabilen ve kalabalık kontrol efektleriyle kontrol edebilen takımlara karşı da savunmasızdır. Tecrübelerime göre, Aurora kontrollü durumlarda parlayabilir, ancak performansı uzun menzilli kompozisyonlarda ve düşman kombolarına karşı engellenebilir.

Bu bir reklamdır:

Bu nedenle, Aurora ile oynamak, etkili kaçma ve saldırmaya izin veren çevikliği sayesinde dinamik bir deneyimdir. Ultisi yalnızca önemli hasar vermekle kalmaz, aynı zamanda düşmanları yavaşlatarak savaş alanını kontrol eder, bu da onu takım savaşları ve baskı uygulamak için ideal hale getirir. Hareket kabiliyeti, kalabalık kontrolü ve hasar karışımıyla Aurora, dereceli merdiveni tırmanması, hem orta/üst koridora hem de destek rolüne iyi uyum sağlaması ve oyunculara esneklik sunması açısından ilgi çekici bir şampiyon olarak öne çıkıyor.

League of Legends

Bugünün ilk izlenimleri bu kadar: Aurora ile oynamaktan keyif aldım ama League of Legends 'nin gerçekten bu kadar çok şampiyona ihtiyacı olup olmadığını merak etmekten kendimi alamıyorum. Aurora 'nin avantajları olsa da, oyuna eklenmesini haklı çıkaracak önemli yenilikler sunmuyor. Oyunun hikayesi ve hikayesi açısından ilginç bir eklenti, ancak oynanış açısından, bunun yalnızca oyun doygunluğu hissini daha da kötüleştirdiğini hissediyorum - son birkaç yıldır bu oyunda yaşadığım bir duygu. Yeni şampiyonlar geliştirmek için harcanan zaman ve kaynakların, oyunun diğer yönlerini geliştirmek için daha iyi kullanılıp kullanılamayacağı konusunda hala şüpheliyim.

Ve beni yanlış anlamayın, hala oyuna dönmekten ve ara sıra birkaç maç oynamaktan keyif alıyorum, bu yüzden bu içeriği beğendiyseniz, yeni şampiyonları çıktıkça analiz etmeye devam edeceğiz. Ancak, oyunun mevcut doygunluğu ve geleceği üzerine düşünmeden edemiyorum. Her şeyden önce sadeliğe odaklanan Steve Jobs ' felsefesini akla getiriyor.Jobs, sadeliğin sadece görsel olarak temiz ürünler tasarlamakla ilgili olmadığına, aynı zamanda gereksiz özellikleri ortadan kaldırarak ve neyin önemli olduğuna odaklanarak kullanıcı deneyimini kolaylaştırmakla ilgili olduğuna inanıyordu. Apple 'yi bu kadar harika yapan da buydu. Steve ayrıldıktan sonra, Apple 'nin tüketiciler için kafa karıştırıcı ve bunaltıcı olabilen çok sayıda modele genişlediğini gördük. Sadece bu da değil, aynı zamanda kaynakları sadece birkaçına odaklanmak yerine bu kadar çok kişiye yaymanız gerektiğinde her bir ürünü en üst düzeyde tutmak daha zor hale geliyor. League of Legends da benzer bir yol izliyor gibi görünüyor: daha rafine ve akıcı bir şampiyon seçimi yapmak yerine, daha fazlasını eklemeye devam ediyor, bu da genel oyun deneyimini sulandırabilir.

Sizi bilmem ama ben 15 yıl öncesinin sadece 17 şampiyonun olduğu ilk günleri özlüyorum. Bugün 168 tane var. Nicelik kaliteyi bastırmadan önce daha ne kadar yenilik yapabileceklerinden emin değilim. Belki de sürekli olarak daha fazlasını eklemek yerine, zaten sahip olduklarımızı iyileştirmeye ve dengelemeye odaklanmak daha iyi olacaktır. Sonuç olarak, sürekli olarak yeni şampiyonlar ekleme stratejisinin oyuna fayda sağlamaya devam edip etmeyeceğini veya oyunu bunaltıcı bir şekilde sonuçlandırıp sonuçlanmayacağını yalnızca zaman gösterecek. Sanırım dünyanın yolu bu: nitelikten çok nicelik. Belki yaşlanıyorum ama bazen daha basit zamanları özlüyorum.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor