Soulslike balonu olarak adlandırılan bazı oyunlar çok iyi olmasına rağmen, bu nispeten yeni türün yalnızca belirli oyunlara "küçük kardeş" e hizmet ettiğini hissediyorum. Temel olarak, yüksekliklerine ulaşmadan başka bir geliştiricinin oyunları gibi olmaya çalıştıklarını söylüyor.
Bu, Lies of P 'ın yönetmeni Choi Ji-won'un gelecekte uzaklaşmak istediği bir karşılaştırma. Geçtiğimiz günlerde GDC'de Eurogamer'a verdiği demeçte, hayranların Round 8 Studio'nun bağımsız bir ürün olarak Lies of P ile başardıklarını takdir etmelerini istediğini söyledi.
"Gelecekte, bizi belirli bir türe sabitlemek yerine, hayranların bize bakmasını ve dört gözle bekledikleri ne tür benzersiz bileşenler sunduğumuzu gerçekten bilmelerini istiyoruz. Bu yüzden bir sonraki çalışmamızı, ileriye doğru inşa ettiğimiz güvenimizin ve karakterlerimizin bir tür yansıması olarak görüyorlar" dedi. "Soulslike türünün gelecekte nasıl olacağını tahmin etmeye çalışmak yerine, odaklandığımız şey gerçekten kendi rengimizi ve çekim noktalarını bulmak. Müşterilerin taleplerini daha iyi karşılamak ve karşılamak için kendi oyunumuzu geliştirerek, hayranlarımızla güven ve güvenilirlik inşa edeceğimize inanıyoruz."
Lies of P şu anda bu yaz piyasaya sürülecek olan ilk genişleme paketi Overture'un yayınlanmasını dört gözle bekliyor. Belki de bu, birçok oyuncunun onu içine ittiği Soulslike kalıbından kurtulmasına izin verecektir. Geçmişte, Black Myth: Wukong ve Phantom Blade: Zero'nun arkasındaki beyinler gibi diğer geliştiricilerin de Soulslike etiketinden kaçındığını gördük. Yakında bu moda sözcüğü belirli türdeki aksiyon oyunlarını tanımlamak için kullanmayacağız olabilir.