Anlatı macera türü, Dontnod'daki ekip (şimdi Don't Nod olarak yeniden adlandırıldı) bize doğaüstü hikayeleri Life is Strange verdiğinde aniden gençleşti. Gençler Max Caufield ve Chloe Price'ın Arcadia Bay kasabasındaki maceraları ve talihsizlikleri, türün en iyi oyunlarından birinde bölüm bölüm bizi sardı. Ve bu formülü bir devam filmi (diğer karakterler ve güçlerle), Chloe ve arkadaşı Rachel'a odaklanan bir prequel ve yeni bir kahraman olan Alex Chen'in ve onun renkli duygu dünyasının başrolde olduğu bir spin-off izledi.
Ancak ikinci oyun ve giriş macerası The Awesome Adventures of Captain Spirit dışında, Square Enix (lisansın sahibi) tarafından yayınlanan bölümlerin geri kalanı, geliştirmelerini şu anda onu kullanan Deck Nine stüdyosuna aktardı. Ancak bu sefer, tamamen orijinal bir hikaye yaratmak yerine, her şeyi başlatan orijinal kahramanı beslemek ve onurlandırmak gibi ek sorumlulukları var. Life is Strange: Double Exposure bizi, yakın çevresinde yeni bir gizemle karşı karşıya kalan ve yeni "süper güçler" ile karmaşık ve artık yetişkin olan Max Caufield'ın yerine koyuyor.
Erişebildiğimiz bu önizleme sürümünde, 29 Ekim'de alacağımız hikayenin yalnızca ilk iki bölümünün tadını çıkarabildim, ancak birkaç hafta içinde alacağımız her şeyi deneyimlemek için fazlasıyla yeterli. Çünkü yıllar geçse, karakterler ve olay örgüsü değişse de Life is Strange: Double Exposure her zaman olduğu gibi tamamen aynı şekilde oynuyor.
Tabii ki, buraya tam olarak kontrollerde veya bir eylem sisteminde veya bunun gibi bir şeyde bir yenilik aramaya gelmedik. Hayır, sevgili Max'imizle asla tekrar ziyaret etmeyi düşünmediğimiz bir hikayeye devam etmek ve onun gibi biz de değiştiysek, kendimizi onun düşüncelerine yansıdığını görmek için Double Exposure geliyoruz. Ve temelleri atılmış olarak gelmelisiniz, çünkü Double Exposure ilk Life is Strange 'da yaptığınız seçimlere saygı duyacak ve oyunun sonunda Chloe'yi mi yoksa Arcadia Bay 'yi mi seçtiğine bağlı olarak (spoiler) olay örgüsünü (ve Max'in duygularını) geliştirecektir.
Benim durumumda ve oyunumun şu ana kadar nasıl geliştiğini iyi yakalamak için, kasabanın geri kalanını kurtarmak yerine Chloe'yi kurtarmayı seçtim, ancak işler Max'in yıllardır umduğu gibi gitmedi. Bir süre her şey yolundaydı ve Chloe ve Max birkaç yıl birlikte (çok birlikte) yaşadılar ve Kuzey Amerika'da ileri geri dolaştılar. Max, ayrılmaz fotoğraf makinesiyle devam etti, fotoğrafçılığa olan tutkusunu bir meslek haline getirdi ve dünyadaki yerini buldu, Chloe ise... Chloe her zaman hiçbir şeyin ve hiç kimsenin tek bir yere bağlı tutamayacağı özgür bir ruhtu. Ve şimdi ayrı hayatlar sürüyorlar.
Max şu anda Vermont'taki Caledon College 'da misafir sanatçı olarak çalışıyor ve burada öğrencilere fotoğrafçılık öğretmek için cömert bir hibeden yararlanıyor ve fotoğraf sanatını ifade etmeye devam ediyor. Boş zamanlarını ayrılmaz yeni arkadaşları Safi ve Musa ile paylaşır. Ve her şey yolunda gidiyordu ve Caledon'un evi olup olamayacağını sorgulamaya başlamıştı... Ta ki Safi bir gece öldürülene kadar.
Çaresizlik içinde Max, Safi'nin (ve Caledon Campus 'nin diğer sakinlerinin) çok farklı bir gerçeklikte, en iyi arkadaşının hala hayatta olduğu ama aynı zamanda tehlikede olduğu garip vizyonlar görmeye başlar. Ve işte o zaman yeni güçleri uyanır. Artık zamanı bükemez, ancak alternatif bir gerçekliğe portallar açabilir. Max, Safi'nin cinayetinin gizemini çözmek, suçluyu mahkum etmek ve aynı şey olmadan önce diğer Safi'yi kurtarmak için karakterlerin versiyonlarıyla etkileşime girerek her iki dünyayı da (yaşam dünyası ve ölüm dünyası) araştırmalıdır.
Alınacak çok şey var ve bunun da ötesinde Max'in bursunu kampüste tutması ve romantik bir ilişki kurmaya çalışması gerekiyor. Bu, en azından benim için olur, ancak tüm seride olduğu gibi, en küçük eylemlerin bile gelecekte feci sonuçları olabilir ve macera bitene kadar en iyi kararı verip vermediğinizi asla bilemezsiniz.
Şimdiye kadar, Life is Strange: Double Exposure 'daki hikaye anlatımı bana doğrudan bir devam oyunundan beklediğim etki seviyesinde gibi görünüyor, ancak başlığı iyi durumda tutan bazı nüanslar var ve hatta onu en son piyasaya sürülen oyun olan True Colors 'den yükseltebilir. Artık her sahne çok daha keyifli çünkü karakterlerin vücut ve yüz ifadeleri çok daha iyi ve ayrıca bu sefer Max için aynı güçlerle tekrar etmemenin akıllıca olduğunu düşünüyorum. Şunu da söylemek gerekir ki, en azından şimdilik, öncekilerden oldukça uzun bir başlığa sahip olacağız gibi görünüyor, çünkü bu ilk iki bölümün uzunluğu, onları diğer Life is Strange hatırladığımdan neredeyse iki kat daha uzun göründü bana. Ve yeni karakterler, Max'in güçleri, olay örgüsü ve oyunun inceleyeceği temaların hepsi harika bir şekilde sunuluyor.
Özellikle "boyut" değişikliği, iki hikayeyi bir arada keşfetmek için yeni bir bulmaca katmanı oluşturur ve nesneleri birinden diğerine aktararak her iki gerçekliği de değiştirebilirsiniz. Bunu şimdiye kadar sadece bir örnekte gördüm, ancak bu sistemi daha da geliştirdiklerini hayal ediyorum (ve umuyorum) çünkü çok ilginç görünüyor.
Bence mevcut oyuncu sahnesi, kapsayıcılık ve cinsiyet tartışması hakkında güçlü bir şekilde yeniden açmak isteyen Deck Nine bu yeni diyalog yolunu da takdir edecektir. Double Exposure 'da Max, ona yakın olan birçok karakter gibi açıkça eşcinseldir ve zorbalık, ataerkillik, transseksüel ayrımcılığı veya ırkçılık gibi konular, çok zarif ve doğal bir şekilde temsil edilmelerine rağmen burada görülebilir.
Sonuç olarak, biz Life is Strange hayranları birkaç gün içinde dört gözle bekleyecekleri harika bir oyun oynayacağız gibi görünüyor. 2015'te doğduğunu gördüğümüz hikayeyi devam ettirecek ve hem orijinal stüdyonun mirasının hem de Deck Nine 'daki mevcut yeteneğin hakkını verecek bir oyun.