Bazılarımız o kadar uzun yıllardır TCG (ticaret kartı oyunları) oynuyoruz ki, hiç gri saçımız yok çünkü doğruyu söylemek gerekirse, neredeyse hiç saçımız kalmadı. 90'ların ortalarında her şeyi değiştirmek için Magic The Gathering geldiğinden beri, Richard Garfield'ın oyununu altın tahtından indirmek ve rol yapma veya çizgi roman dükkanlarında masaların gerçek kralı olmak için çok sayıda girişimde bulunduk.
Ama değişim rüzgarları esiyor... TCG dünyasında birkaç yıldır havada olan, ancak nispeten yakın zamanda ortaya çıkan ve son 30 yılda gördüklerimizden bir kopuşu temsil eden bir tür yeni paradigma.
Çünkü daha önce, gelip giden ve sonunda koleksiyon kart oyunları dünyasında her zaman kesin olan tek şey olarak galip gelen Magic 'nin demir yumruğunun altındaki tozu ısıran birçok oyundan bahsetmiştik. Netrunner, Mechwarrior, Vampire the Masquerade, The Lord of the Rings, The Legend of the Five Rings... Ve bunları ezberden söylüyorum çünkü bir sonraki 'Sihirli katil' olmayı vaat eden daha pek çok kişi vardı ve kısa veya orta vadede bir miktar alaka kazansalar da, çürüme ve yok olma kaderleri yıldızlara yazıldı.
Wizards of the Coast 'nin oyunu, her seferinde daha hızlı bir şekilde koleksiyonlar yayınlamaya devam etti ve rakipleri soldu çünkü burası Magic 'nin bahçesiydi, gerçekten güçlü başka bir TCG'ye yer yoktu. Ve Pokémon aynı alanda rekabet etmiyor.
Zaman geçti, aslında çok şey geçti ve benim gibi hala oynayan gerçek yaşlı fogeyler, daha önce hiç yaşanmamış bir döneme, diyebileceğiniz gerçek bir TCG patlamasına tanık olduklarında şaşırdılar.
Dijitalin hızı belirliyor gibi göründüğü bir dünyada, masa üstü versiyonu benzeri görülmemiş bir büyüme anı yaşıyor, COVID sonrası sosyalleşme arzusundan insanların bir paket kart açtıklarında taze mürekkep kokusunu sevmelerine kadar farklı açıklamaları olan şaşırtıcı bir mucize.
Günümüzde koleksiyon kart oyunlarının serinlik piramidinin en üstünde yer almasının, herhangi bir Flesh and Blood, One Piece veya Lorcana etkinliğinin dakikalar içinde tükenmesinin ve yüzlerce oyuncunun şehirlerini terk etmesinin ve oynamak için gereken yere kadar seyahat etmesinin nedeni bu gibi görünüyor.
Az önce söylediğim tüm bu saçmalıklar, şu anda içinde bulunduğumuz anın, birkaç yıl önce Hearthstone 'nin gelişinden sonra her şeyin piksellerin ve cep telefonlarının geleceğine mahkum göründüğü, ancak ilkinden bile daha güçlü ve kesinlikle öngörülemeyen ikinci bir gençliğin yaşandığı bir türün sevenler için harika olduğunu anlamak için bir bağlamdır.
Bu bağlamda, masa oyunları ve bulmacaların emektarı Ravensburger, bize arka planda Disney dünyasının irfanını içeren bir TCG sunuyor. Birkaç yıl önce espor patlamasının ortasında bunun ne kadar önemsiz, neredeyse marjinal olacağına dikkat çekmek istiyorum, oyunun kusuru nedeniyle değil, ki bundan bahsettiğimizden beri harika, ancak piyasa bu terimlerle düşünmediği ve bu uyaranlara cevap vermediği için.
Ama yıl 2015 değil, yıl 2024 ve Lorcana çok az kişinin öngörebileceği mutlak bir başarı haline geldi. Güçlendirici paketler ve desteler özel mağazaların raflarından kayboldu, gerçekten büyük etkinlikler dakikalar içinde tükendi, sağlıklı ve aktif bir oyuncu sahnesi çiçek açtı ve hepsinden önemlisi kaya gibi sağlam, eğlenceli ve birçok yönden farklı bir oyun ortaya çıktı.
Lorcana'nın kurallarını detaylı bir şekilde anlatmayacağım çünkü çok mantıklı ve ilgi çekici olmaz ama diğer oyunlara göre nispeten farklı oynandığını, bazı dersler çıkarıldığını ve hatta dijital kart oyunlarından çok iyi bir muhakeme ile bir şeyler miras alındığını söyleyeceğim.
Lorcana'da kazanmanın iki yolu vardır. Desteleme, yani rakibi kartsız bırakmak, şu anda gerçekçi olup olmadığını veya metada olup olmadığını dürüstçe bilmediğim bir şey veya kazanmanın normal yolu olan 20 irfan puanı biriktirmek.
İrfan, 'mürekkep' adı verilen ve klasik mananın yerini alan, ancak bunun için özel bir kart olmadığı için tamamen farklı bir mekanikle oynanan yaratıklarımız aracılığıyla üretilir, ancak bazı yaratıklarımızın kendileri bu mürekkebi sağlayabilir, böylece başka eylemler yapmama karşılığında bir şeyler yapabiliriz.
Lorcana'da üç tür kart vardır: yaratıklar, eylemler ve eserler. Her birinin farklı koşulları ve yetenekleri vardır ve birlikte bir çocuğun anlayabileceği bir oyun sistemi oluştururlar, ancak bu göreceli basitliği ile bizi kandırmamalıdır çünkü gerçek şu ki, Lorcana istersek derin ve karmaşıktır ve açıkçası şaşırtıcı bir dizi kombinasyon sunar.
Lorcana'daki oyunlar çok uzun değil. İtiraf etmeliyim ki istediğim kadar oynamadım, bu da beni kararlarımda yavaşlatıyor ve kartları bilmediğim için okumaya zorluyor ama yine de normal bir oyun gördüğüm kadarıyla genellikle 10 ila 25 dakika arasında sürüyor. Kabul etmek gerekir ki, bu ilkelerin Magic için de geçerli olabileceği doğrudur ve söz konusu olduğunda, iki saatlik oyunlar gördüm, ancak ağırlıklı ortalama olarak muhtemelen oldukça yakın.
Lorcana'nın oyunları hafif ve hızlı hissettiriyor çünkü hepsi çok eğlenceli ve tatmin edici. Başlangıçta şüpheli bulduğum temizleme aşamasını kaldırma kararı, yani bir yaratığın aldığı hasarın dönüşün sonunda 'silinmesi', beklediğimden çok daha iyi çalışıyor ve sayıyı tutmak oyunu beklediğiniz gibi ağırlaştırmıyor. Öte yandan, Lorcana'da böyle bir 'aşama' yok, ancak farklı türlerdeki kartlarımızı istediğimiz zaman oynayabiliriz, ancak zaman dilimlerine bağlı kalmasa bile, oyun sırasında çok iyi aksa ve oyunun hızını artırsa bile, bunun bir sırası vardır.
Disney bilgisini ve karakterlerini kullanma fikri, belki de çok yetişkin bir izleyici kitlesi için bir sürtüşme noktası olabilir ve oyunu sevimli ve havalı Dragonakos yerine Little Mermaid, Uncle Scrooge McDuck veya Goofy kullanmak zorunda kaldığı için cezalandırabilir, ancak bence Lorcana'nın hedeflediği yeni genç nesil, 25 ila 35 yaşları arasında, içinde büyüdükleri bu dünyada kendilerini rahat hissediyorlar ve bunu bir sorun olmaktan uzak buluyorlar, eğer bir şey varsa, muhtemelen bir cazibe merkezidir. Kingdom Hearts unutmayalım. Dahası, neyse ki TCG dünyasında giderek daha az cinsiyet farkı var ve bu da başarısına yardımcı oluyor ve kısmen açıklıyor.
Sanat eseri, renkli ve otantik bir his veren kart tasarımı ve yüksek kaliteli illüstrasyonlarla en iyi klasik Disney karakterleriyle iyi çalışmaların bir vitrinidir.
Kısacası, Lorcana benim için bir sürpriz, ama eminim sizin için de, çünkü ister Pro Tours 'ye seyahat etmiş sıkı bir TCG oyuncusu olun, ister mükemmel kart sanatının büyüsüne kapılmış bir hayran olun, Lorcana hayal kırıklığına uğratmaz ve 30 yıl oynadıktan sonra Magic bir daha asla başka bir şey oynarken yakalanmayacağıma yemin ettim çünkü param yetmezdi, şimdi zaman zaman Lorcana'yı oynayacağımı düşünüyorum.