Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Lost in Random: The Eternal Die

Lost in Random: The Eternal Die

Stormteller Games, roguelike yorgunluğumu bir süre daha durdurmayı başardı.

HQ

Roguelike'lar kesinlikle bugün oyunlarda daha doygun türlerden biri gibi geliyor. Hem Soulslike'ların hem de Roguelike'ların yoğun ilham aldıkları oyunlar kadar iyi olmadıkları gerçeğini kendilerini satmaya çalıştıkları beğeniler çağında yaşıyoruz. Karamsar bir bakış açısı mı? Belki, ama yıllar geçtikçe daha çok alıştığım bir oyun ve bu oyunların çoğu kendilerini aynı kalabalık çukura atıyor.

Bu yüzden Lost in Random: The Eternal Die 'a ilk adım attığımda herhangi bir heyecanı saklamadım. 2021 orijinalini oynamadım ve iyi şeyler duymuş olsam da, bu başarılı formülünün çok azını takip ediyor gibi görünüyordu. Bununla birlikte, kendimi hızla bir dizi koşunun içinde buldum ve Kara Kalıp'a doğru biraz daha ilerlemeyi umuyordum.

Lost in Random: The Eternal Die

Geliştirici Stormteller Games, burada roguelike tekerleği yeniden icat etmeyi ummuyor. Hades'e çok benzer şekilde, bir odada başlıyorsunuz, bir sonrakine geçmek için savaşıyorsunuz ve yol boyunca güçlendirmeler kazanıyorsunuz, ayrıca karakterinizi kampta yükseltmek için para birimi kazanıyorsunuz. Güçler, Hades'te tanrıların size verdiği nimetler kadar tatmin edici değil, ancak küçük bir oyun tahtasına yerleştirildikleri gerçeği - kalıcı bir yükseltme için aynı renkteki üç güçlendirmeyi eşleştirmenizi gerektiriyor - zihninizi aktif olarak yaratabileceğiniz yapı hakkında düşünmeye devam eden küçük bir oyunlaştırma unsuru ekliyor.

Bu bir reklamdır:

Lost in Random: The Eternal Die 'deki yapılar genellikle yeteneklerinizin bir karışımı (Silahlar, Kartlar, Zarlar, Büyüler ve Şans) etrafında döner. Nasıl oynadığınızı tanımlayan ara sıra Efsanevi Kalıntı vardır, ancak çoğu zaman ilerledikçe ücretsiz bir desen görmeye başlarsınız. Hades'te - özellikle ilk oyunda - o kadar güçlü bir yapı yapabilirsiniz ki, patronlar saniyeler içinde eritilir. The Eternal Die, sistemi gerçekten oynamış gibi hissetmeniz için size çok fazla şans vermiyor, ancak oyuncunun öncelikle kendi becerilerine güvenmesine izin vermenin yanlış bir tarafı yok.

Lost in Random: The Eternal Die

Daha önce izometrik bir roguelike oynadıysanız, Lost in Random: The Eternal Die 'daki savaş size hızlı bir şekilde gelecektir. Bir arenada hızlı bir şekilde hareket etmeye, etrafınızı sarmak isteyen düşmanlara göz kulak olmaya ve alan yaratmak için onların arasından geçmeye dayanır. Silahınızdan gelen normal saldırılar, ekranda büyük zarlar atmaktan sizi bir buz kasırgasına dönüştürmeye kadar her şeyi yapabilen özel kart saldırıları ve cesur zar Fortune'unuzun bir atışı düşmanlara hasar verebilir, ancak savaşta mümkün olduğunca etkili olmak için bu araçların bir karışımını dengelemek isteyeceksiniz. Sadece spam silah saldırıları yapmak işi halledebilir, ancak hızlı bir şekilde öğrendiğim gibi, bu yavaş ve zahmetli bir süreçtir. Silahları biraz yetersiz buldum. Tepkiler ve animasyonlar akıcı, ancak farklı bir silah aldığımda biraz farklı saldırı animasyonları dışında bir şey alıyormuşum gibi hissetmedim. Onları, oyun tarzınızı büyük ölçüde değiştiren Hades'teki silahlarla karşılaştırın ve ne demek istediğimi anlayacaksınız. Yükseltmeler de bir silahın özünü gerçekten değiştirmez.

Lost in Random: The Eternal Die 'da zarlar, kartlar ve silahlarla sinerjinizi mükemmelleştirmeyi başardığınızda, oyun oynamak için mutlak bir zevk haline gelir. Patron dövüşleri özellikle rahatsız edici olmadan göz korkutucu ve zor hissettiriyor. İlk patronun dövüşe iki form getirmesini izlemek, onunla ilk karşılaştığınızda hemen haksızlık gibi geliyor. Sonra, onu yıkmayı başardığınızda, büyük bir başarı duygusu elde edersiniz. Hades gibi oyunların ve bu türün en iyilerinin iyi yaptığı şey budur, zaferin memnuniyetinin yenilginin üzüntüsünden daha büyük olduğunu bilerek, koşudan sonra koşmaya devam etmenizi sağlar.

Bu bir reklamdır:
Lost in Random: The Eternal Die

Hem Şövalye Mare'yi yenmeye çalışırken hem de ana kamptaki bir sonraki koşuya hazırlanırken, Lost in Random: The Eternal Die zahmetsizce büyüleyici dünyasıyla dikkatinizi çekiyor. Alice Harikalar Diyarında ve Kara Ölüm'ün Burtonesk toprakları garip bir şekilde harika, her zaman hayat ve kişilik dolu. Bu kişiliğin çoğu, oyundaki harika ses performansları sayesinde. NPC müttefikleri, bir ev D&D oyunundan çekilecek kadar tuhaf hissediyorlar ve patronlar gülünç olabildikleri kadar korkutucu. Oyunun hikayesi, Lost in Random'ın kötü adamı ve The Eternal Die'ın kahramanı Aleksandra'nın bir intikam veya bağışlama yolu seçmesi etrafında dönüyor. Daha fazla bilgi bulma umuduyla haritanın her köşesinde arama yapmak için bir koşu riskine girmenizi sağlayacak yavaş yavaş çözülen bir anlatı ile sürekli olarak ilgi çekici olmaya devam ediyor. Biraz daha fazla diyalog isterdim, çünkü erken saatlerde bile kampa döndüğümü ve neredeyse hiç kimsenin söyleyecek bir şeyi olmadığını fark ettim, ama belki de bu biraz fazla beklemekti.

Lost in Random: The Eternal Die, türünün en iyisi kadar açık bir şekilde bağımlılık yapmayabilir, ancak roguelike deneyini neden henüz bırakmamamız gerektiğine dair güçlü bir gerekçe sunuyor. Roguelike formülünü çok iyi anlayan, en iyi kısımlarını seçen bir oyun. Basit ama etkili ve ilgi çekici dövüş, ilginç, ilginç bir dünyada sarılmış düzgün bir hikaye. Bu, Lost in Random: The Eternal Die 'yi sevmemesi çok zor bir oyun haline getiriyor, benim gibi roguelikes, roguelites ve diğer benzer veya lite fikirlerine neredeyse sahip olan yaşlanan bir huysuz için bile.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
İlginç dünya, baştan sona harika seslendirme, güzel dövüş, muhteşem çevre
-
Silahları kullanmak biraz daha ilginç olabilirdi, Hades'in formülünden birkaç adım uzakta olmak hoş karşılanırdı
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor