Skip to main content
İncelemeler Mafia: The Old Country

Mafia: The Old Country

Dokuz uzun yılın ardından Mafia serisi, sinematik bir aksiyon-macera ile geri dönüş yapıyor.
Conny Andersson 7 Ağustos 2025

Geliştirici Hangar 13, Mafia serisinin bir sonraki bölümünün büyük ölçüde doğrusal bir macera olacağını açıkladığında, birçok kişi şüpheyle yaklaştı. Açık dünyanın daha yönlendirilmiş bir deneyim lehine terk edildiğine inanıyorlardı, ancak sonuç bir tür uzlaşma oldu. Zaman zaman yürüyebileceğiniz, binebileceğiniz veya etrafta dolaşabileceğiniz kesinlikle açık bir dünya var, ancak bu, bazı güzel manzaralara bakmak ve toplanacak şeyler aramak dışında gerçekten keşfedilecek bir dünya değil. Serinin diğer bölümlerde olduğundan çok da farklı değil, ama aynı zamanda eskisinden daha yoğun ve daha sakin.

Oyun başladığında ana karakterimiz Enzo madenlerde çalışıyor. Günler, güvenliği tam olarak ilk sıraya koymayan sıkı çalışma ve öfkeli işverenlerle dolu. Oyunun başında, Enzo ve yakın arkadaşı, bazı kayıp işçileri aramak için bir maden kuyusuna gönderilir. Dağ çökmeye başlar ve bir de gaz sızıntısı olur ve tüm kargaşanın ortasında Enzo'ya kaçma şansı verilir. Kader onu Torrisi ailesine getirir ve böylece Sicilya'daki bir üzüm bağında yeni bir şans ve yeni bir yaşam hikayesi başlar.

Enzo ve arkadaşı oyunun başında madende canla başla çalışmaktadırlar.

Mafia: The Old Country 'ın ilk birkaç saati, şimdiye kadar yaşadığım en uzun derslerden biri gibi geldi. Tahmin edilebilir başlangıç ve hikayede yanlış bir şey yok, çünkü oyuncular olarak buna oldukça alışkınız, ancak ilk birkaç saatin gerçekten oyun mekaniğinin sonsuz bir incelemesi olduğunu fark etmeye başladığımda tam olarak parlak bir başlangıç değildi.

Büyük resimde çok fazla çeşitlilik olmasa da, her şeyin ayrı küçük görevler olarak tanıtılması gerekiyordu. Yapının bu kadar yavaş tempolu hissetmesi kısa sürede can sıkıcı hale geldi ve Hangar 13 hızı artırdığında, çok sayıda gizlilik/aksiyon sekansıyla karıştırılmış klasik "şimdi bir yarış kazanmanız gerekiyor" görevlerinde geldi. Neyse ki, ikincisi oyunun en güçlü takımıdır. Düşmanlar bir kutu kayadan daha aptal olabilir ve mutlu bir şekilde açıkta doğrudan size doğru yürüyebilir, ancak en azından mevcut çeşitli silahlarla onları vurmak ve öldürmek eğlencelidir. Buna ek olarak, bize sunulan eylem, yavaş temponun geri kalanından çok hoş bir mola. Pürüzsüz siper mekaniği ile elinizde bir silahın olduğu görevlerde ilerliyorsunuz ve bu arada gizlice dolaşmanızı gerektirenler arasında hareket kalıplarını incelemek ve bir muhafızın sırtı size dönük olana kadar beklemek yer alıyor, böylece onu boğabilirsiniz. Oyun aynı zamanda şık ve sinematik sekanslar sırasında hızı önemli ölçüde artırıyor, ancak burada bile, en iyi ihtimalle büyük anlarda sorun değil. Tanıdık ve yine de eğlenceli hissettiriyor, ancak asla özellikle akılda kalıcı değil.

Bıçakla savaşmaya hazır olun. Sık sık.

Aksiyon sahneleri oyunun en heyecanlı kısmı olduğu için daha yakından bakmayı hak ediyor. Enzo, uygun şekilde yerleştirilmiş siper, duvarlar ve bariyerler arasında sorunsuz bir şekilde hareket eder. Aynı anda iki farklı ateşli silah taşıyabilir ve savaşın sıcağında sağlığını geri kazanmak için bandaj almak da önemlidir. Kontroller hızlı hissettiriyor ve tüm silahlar ve verdikleri hasar bu sekansları oyunun en iyisi yapıyor ve tasarım olarak benzer olmalarına rağmen bu parçalardan hiç sıkılmadım. Hikayenin ilerleyebilmesi için ilerlemek için bir alanı temizlemeyi her zaman keyifli bulmuşumdur.

Kontroller ayrıca yaya, at sırtında veya araç kullanıyor olsanız da duyarlıdır, bu şanslı çünkü seyahat etmek için çok zaman harcanıyor. Oyun mekaniği genel olarak iyi düşünülmüş, sadece gerçekten aptal düşmanlar yanılsamayı bozuyor. Sahip olduğunuz kontroller göz önüne alındığında, çok sık görülen bıçak dövüşleri bile iyi çalışıyor, ancak dediğim gibi, oyunun saf aksiyonunun en eğlenceli hale geldiği yer olduğunu düşünüyorum.

İlk birkaç saat inanılmaz derecede yavaş ama en azından ortamlar gerçekten çok güzel.

Buradaki açık dünya çok güzel. Red Dead Redemption 2 içindeki ortamların biraz daha modern ama aynı zamanda çok daha sıkıştırılmış bir versiyonu gibi. Bununla birlikte, deneyimler görevler açısından daha çok Uncharted gibi, çünkü temelde o kadar sıkıcı değiller, ancak çok benzer bir şekilde tasarlandılar. Zaman zaman ne kadar ilgi çekici ve eğlenceli olurlarsa olsunlar, tasarımları aynı zamanda on ila on iki saatlik oyun boyunca bir tür sürekli düşük alevle çalışır.

Mafia serisinin bu bölümü genellikle bir bütün olarak böyle hissettirir. Bazen hızlı tempolu bir deneyim sunar, ancak burada daha önce daha iyi yapılmamış hiçbir şey yoktur. Bununla birlikte, çok iyi yaptığı şey, gerçekleştiği manzara açısından zengin bir atmosfer sunmaktır. İtalya çarpıcı derecede güzel bir yer ve sadece içinde olmak için hoş bir yer. Harita son derece seyrek olmasına ve çoğunlukla manzaralı bir ulaşım rotası olarak hizmet etmesine rağmen, ayrıntılar ve manzaralar özellikle etkileyici. Çok güzel bir arka plan, oldukça basit. Oyunun daha büyük şehrinde dolaştığınızda ve detayların zenginliğine hayran olmak için biraz daha fazla zaman ayırdığınızda, genellikle kendinizi etkilenmiş buluyorsunuz. Meyveler, çiçekler, atlar, arabalar... Her şey teknik açıdan en küçük ayrıntısına kadar etkileyici hissettiriyor.

Ayrıca bazı sahnelerde sokakların insanlarla dolu olmasını, işçilerin birçok tarlada çalışmasını veya küçük, şirin yerleşim yerlerinin dışında durmasını da seviyorum. Ancak genel olarak, daha fazla yaşam ve hareket görmek isterdim. İyi grafiklere ek olarak, büyük topluluğun çoğundan harika müzik ve çok güçlü seslendirme de var. Hiçbir şekilde teknik olarak gördüğüm en parlak yapım olmasa da yine de birçok yönden etkilemeyi başarıyor. Oyun aynı zamanda sabit kare hızlarıyla sorunsuz çalışıyor, ancak PC sürümünün (oynadığım sürüm) oyun sırasında birkaç kez çöktüğünü de eklemek gerekir.

Aksiyon çok iyi çalışıyor ve en eğlenceli olanı.

Ne yazık ki, Mafia: The Old Country genellikle dışına çıkmaya veya daha heyecan verici bir şey yapmaya asla cesaret edemediği bir çerçevede sıkışıp kalır. Görevlerin nasıl ilerleyeceğini anlamak kolaydır ve adı geçen düşmanlara karşı yapılan tüm savaşlar temelde her zaman bir bıçaklı dövüşle sonuçlanır, bu da beşinci seferden sonra çok hayal gücünden yoksun hissettirir. Bununla birlikte, oynanış ve ara sahneler arasında güzel kesintiler var ve bundan bahsetmişken, ne yapılması gerektiği ve tabii ki sadakatin ne kadar önemli olduğu hakkında konuşan güçlü iradeli adamların ara sahnelerini izlemek için inanılmaz miktarda zaman harcanıyor.

Hikaye at sırtında ilerlemek zorunda kaldığında da tempo önemli ölçüde yavaşlıyor, çünkü geleneksel anlamda keşfedilecek canlı bir açık dünya olmadığı için bu, hızın da zarar gördüğü anlamına geliyor. Doğrusal bir aksiyon deneyimi olması gerektiği gerçeği, kısmen her şeyin çok sınırlı hale gelmesi nedeniyle, aynı zamanda ara sahneler ve ulaşım yolları içeren hikayenin çok büyük bir rol oynaması nedeniyle acı çekiyor. Daha iyi uygulanmış olsalardı, bu bir sorun olmazdı, çünkü bu tür bir şey iyi yapıldığında deneyime katkıda bulunabilir, ancak ne karakterler ne de hikaye o kadar ilgi çekici değildir.

Bence bu esas olarak kendi öncülünde biraz yetersiz kalıyor. Etrafta dolaşabileceğiniz bir harita sunuyor, ancak yapı veya mevcut olanlar veya yapabilecekleriniz açısından gerçekten bir açık dünya oyunu değil. Ayrıca, bu türden büyük bir haritaya sahip olmamıza rağmen, gerçekten doğrusal veya yeterince iyi yönlendirilmiş değil. Uncharted ile karşılaştıracak olursanız, bu seri, gerçek seviyelere daha yakın bir şeyde yolunuzu bulduğunuz değişen ortamlar sunar. Ancak burada, aynı daha büyük ortamdaki farklı alanlar var. Oyun farklı binaların içinde geçse de, dışarıdaki arka plan aynı olduğunda varyasyon yeterli olmuyor. Çözümlerden biri, örneğin parlak Tomb Raider serisinin bunu nasıl ele aldığına daha yakından bakmak olabilirdi. Daha sinematik bir aksiyon oyunu yaratmak istiyorsanız, çeşitliliğin ve hızın yüksek ve eğlenceli olması önemlidir. Gözden geçirilmesi gereken hıza ek olarak, görevlerde daha fazla senaryolu sekanslar ve biraz daha fazla hayal gücü bunu önemli ölçüde artırabilirdi.

İtalyan kırsalı çok güzel ve detay zenginliği harika.

Daha gerçekçi bir şey yaratma hırsını anlıyorum. İsterseniz daha "ev gibi" bir şey. Bu oyunu Amerika'da kurmayarak ve yüksek oktanlı araba kovalamacaları ve diğer her şey açısından gerektirdiği her şeyle birlikte nabız gibi atan şehir hayatını basitçe terk ederek, genellikle çok yavaş tempolu hissettiriyor. İtalyan kırsalı daha geniş bir çevrenin parçası olsaydı, bence daha iyi çalışırdı, ama şimdi huzuru, deneyimleyebileceğiniz ve içinde yaşayabileceğiniz tek şey.

Ayrıca, karakterleri ve motivasyonlarını önemsemeyi zor buluyorum ve sonuç olarak anlatı genel olarak oldukça ilgi çekici hale geliyor. Patron tarafından verilen görevleri tamamlamanın ötesinde çok az hırsı olan genel bir aksiyon filmi gibi geliyor. Çoğunlukla, "oraya sür, oraya sür, bunları çek, burada dolaş (ki bunu çok yapıyorsun)" karışımıdır ve hikaye farklı zaman atlamaları sunsa da, bunlardan sonraki deneyimle ilgili hiçbir şeyi değiştirme fırsatını kaçırmaz, bu utanç verici, çünkü böyle bir şeyden sonra işleri biraz değiştirme şansı mükemmel olurdu.

Oyunun tamamlanması on ila on iki saatten biraz fazla sürüyor, ancak bunu yapmak isteyenler için toplanacak çok sayıda öğe var.

Genel deneyim fena olmasa da, hem bu seride hem de diğer birçok oyunda her şey daha önce o kadar çok yapıldı ki, asla gerçekten şaşırtmıyor. Deneyimlediğiniz en iyi sürümlere yakın bile olmadıklarında bu öğelere üstünlükler yığmak biraz zordur. Oynadığım günlerde kesinlikle oldukça eğlendim, ancak güzel ortamlar dışında hafızamda pek yer etmiyor. En iyi kısımlar kesinlikle eğlencelidir ve genel olarak sindirimi ve oynaması çok kolaydır, bu da bu tür bir deneyim arayanlar için bir avantaj olabilir.

Sonuç olarak, Mafia: The Old Country mükemmel derecede iyi bir aksiyon oyunudur. Amacın, doğrusal ve açık dünya oynanışı arasında bir tür melez sunmak olduğu açık. Geliştiriciler, deneyimi ilgi çekici, iyi yönlendirilmiş ve görkemli hale getirmek için sıkılaştırmak istediler, ancak kişisel olarak açık dünyalara tapsam da, bunu düzene sokmaya daha da fazla eğilmelerini tercih ederdim. Aynı zamanda oldukça kısa olan bu tür bir aksiyon oyununda, sonunda daha ilgi çekici hissettirmek için daha fazla çeşitlilik ve önemli ölçüde daha yüksek bir tempo olması gerektiğini düşünüyorum.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Harika aksiyon sahneleri. Şık ortam. İyi seslendirme sanatçıları ve müzik.
Eksiler Yavaş başlangıç. Hayal gücü olmayan görevler. Açık ve doğrusal tasarımın zayıf karışımı.
Ağ puanı 23 Gamereactor baskısının ortalaması
6,1 aralık 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Tam profil 146 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 23 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Hangar 13
Yayıncı 2K
Çıkış tarihi 8 Ağustos 2025
Tür Action, Adventure
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.