Kendi video oyunlarını hak eden 5 fantastik dünya
Hepimiz Harry Potter ve Game of Thrones'u biliyoruz, ama harika bir video oyun serisi olabilecek daha az bilinen fantastik dünyalar hangileri?
Metin:
Alex Hopley
Destiny 2 'nin sonu, tüm canlı hizmet oyunlarının karşılaşacağı bir sorunu ortaya koyuyor.
Yıllarca uzakta kaldıktan sonra Destiny 2 'e dönmek kafa karıştırıcı bir deneyim olabilir ve tüm canlı hizmet projelerinin sonunda karşılaşacağı bir sorunu akla getiriyor.
Metin: Daniel Grabowski
Oyuncular, oyunlarda geçirdikleri saatlere fazlasıyla değer veriyorlar
Bir oyunda saatte harcanan $1 kuralı tamamen iyi, ta ki birdenbire 007: First Light'ın 60 saat sürmesini isteyene kadar.
Metin:
Alex Hopley
Yaşayan Orman
Biraz zorlayıcı ama çok zor olmayan yeni bir masa oyunu ister misin? O zaman Living Forest tam da sizin için uygun olabilir!
13 ay sonra: Nintendo Switch 2 üzerine bir retrospektif
Nintendo'nun hibrit halef platformunun çıkışının üzerinden bir yıldan fazla zaman geçti ve tüm bu deneyimler göz önünde bulundurulduğunda, şu anda bu gadget'a nasıl bakıyoruz?
Metin:
Ben Lyons
Amazon'un 007 Baş Ağrısı: First Light'ın başarısı film serisi için nasıl sorunlar yaratıyor... ve kendisi
Patrick Gibson bir sonraki canlı aksiyon 007 mi olmalı? Bir sonraki film 007 First Light ile karşılaştırılacak mı? Tüm bu soruları derinlemesine inceliyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
Neden her şey yeniden yapılıyor?
Film, TV ve video oyunlarını yeniden yapımlar domine ederken, bu projelerin nasıl bu kadar popüler ve sıradan hale geldiğini inceliyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
$1000 konsolları yeni nesil oyun dünyasını nasıl değiştirecek?
Eğer söylentiler doğruysa ve PS6 ile Xbox Project Helix bir Steam Machine kadar pahalı olacaksa, bir sonraki nesil şimdiye kadar gördüğümüz diğerlerinden farklı olacak.
Metin:
Alex Hopley
'Kötü' Etki: Neden Oyun dünyasının kültür savaşı olduğundan daha büyük görünüyor
Her yerde 'sıcak görüşler' varken, oyun kültürüne ve gürültülü birkaç kişinin ötesine baktığınızda, çoğunluğun sadece video oyunları oynamak ve keyif almak istediğini öğreniyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
The Mermaid Mask Interview: Talking Tangle Tower 'nin mirası, uzunluğu, sırları ve Dedektif Grimoire'ın SFB Games ile geleceği
Yaratıcı yönetmen Adam Vian ile Temmuz ayının en iyi bağımsız yapımlarından biri olabilecek bir şey hakkında daha fazla bilgi edinmek için buluştuk.
Metin:
Ben Lyons
Corsair Clipper Pro Mini 60: Kompakt tasarımda profesyonel ekipman
Masanızı küçük bir alanda optimize edin: Corsair Clipper Pro Mini 60 ile tanışın.
Nintendo 64 30 yaşına giriyor - bir nesli şekillendiren konsol
Hayatta her şeyi 'önce' ve 'sonra' olarak ayıran bazı anlar vardır. Bütün bir nesil için o an, 30 yıl önce, 23 Haziran'da geldi. Bu sadece çığır açan bir makinenin hikayesi değil - tamamen yeni bir boyuta adım attığımız o büyülü yılların hikayesi ve neden asla oradan ayrılmak istemediğimizin hikayesi.
Star Fox 'de eksik olan üç şey (daha fazla çok oyunculu harita hariç)
Çıkışından bir hafta sonra, Velan Studios'un övgüyle dolu yeniden çevrimi için kaçınılmaz güncellemenin dört düzeltilebilir eksikliği gidermesi gerekiyor.
Fiziksel ve dijital tartışması çoktan bitti mi?
Dijital medya giderek daha popüler hale geldikçe, gerçek devam eden çatışmanın aslında sahiplik mi yoksa erişim mi etrafında mı döndüğüne dalıyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
Ekran Süresi - Temmuz 2026
Yaz sıcağı yaklaşırken, sinema izleyicileri ve yayın hizmeti kullanıcıları için neler olduğunu inceliyoruz.
Metin:
Ben Lyons
Rockstar, Grand Theft Auto VI ön sipariş durumuyla tehlikeli bir emsal mi oluşturuyor?
Rockstar'ın kendisi bazı içerikleri baskıların arkasına kilitleme geçmişine sahip, ancak bazı şirketler Grand Theft Auto VI 'nin ön siparişlerinden yanlış ders çıkarabilir.
Metin:
Alex Hopley
Aramanız Gereken Oyunlar - Temmuz 2026
Yazın ortasında gelecek en büyük ve en heyecan verici oyunlara göz atıyoruz.
Metin:
Ben Lyons
Gunnar Optiks Fallout Lucky 38 Gözlük
Wasteland tarzı Gunnar'ın oyun gözlükleriyle bir kez daha yeniden yaratıldı ve bu yeni çerçeveler, nükleer patlamayı ekranda bir ampulün yanması gibi gösterecek kadar güçlü.
Metin:
Alex Hopley
Fiyatlandırılmış: Oyun Piyasası Nasıl Daha Az Fiyatlı Hale Geliyor
Grand Theft Auto VI'nın resmi fiyat etiketi artık ortaya çıktıkça, video oyunları giderek daha pahalı hale gelme yolunda bir sonraki adımını attı.
Metin: Daniel Grabowski
Call of Duty'nin kimlik krizi: Modern Warfare 4 dünyanın en büyük nişancı oyunu için mi başarı sağlar mı, yoksa başarısız mı?
Black Ops 7'deki serinin belki de en bölücü girişinden sonra, şimdi serinin başarısız olamayacak kadar büyük olup olmadığı sorusu gündeme geliyor.
Metin: Daniel Grabowski
Kopenhag'daki Pokémon Go Fest'e uğradık
Tüm şehir, Pokémon'ların bağlantı noktası olduğu bir oyun alanına dönüştü ve biz oradaydık!
Metin:
Claus Larsen
35. yıl dönümünü Sonic the Hedgehog kutlarız
Sonic bugün 35 yaşına giriyor, bu yüzden 1990'larda Mario (ve Mickey Mouse) kadar popülerliğini bile aşan efsanenin favori Sonic anılarını içeren bir makale sunuyoruz.
Metin: GR Staff
İyi mücadele: Stop Killing Games bugün nerede ve sırada ne var
Tüketici hakları hareketinin tarihine ve bundan sonra ne başarabileceğine bakıyoruz.
Metin: Daniel Grabowski
Dewan
Sonunda Fransız geliştirici Space Cowboys'un hızlı tempolu strateji masa oyununu denemeye fırsat bulduk.
Neden God of War: Laufey tepkisi haksız
Sony'nin State of Play programında sürpriz bir açıklamadan sonra, God of War: Laufey çevrimiçi ortamda yanlış nedenlerle büyük bir dalga yarattı.
Metin: Emily-Maisy Milburn
"Yıldızlara doğru çektik ve düşmanca, yabancı bir gezegene indik": Harry Krueger ile yeni stüdyosu Cosmic Division ve Housemarque'daki zamanları hakkında konuşuyoruz
Hak ettiği bir molanın ardından, Housemarque veteranı direktörden CEO'ya yükseldi. Onunla, Returnal'ın gerçek ruhunda, geçmiş ve gelecek hakkında sohbet etmek için buluştuk.
Metin:
Ketil Skotte
10 Yıl Dead by Daylight: Yıldönümü Kutlamasından tüm duyurular
Yeni Bölümlerden, iş birliklerinden ve Koleksiyonlardan, kapsamlı oyun güncellemelerinden film haberlerine kadar birçok şey üzerinde çalışıyor.
Metin:
Ben Lyons
Oyunlarımızda gerçekçiliği arayışında, bunun yerine tuhaf olanı bulduk
Pandora'nın Kutusu'nu o tuhaf gerçekçi vadiyle nasıl kapatacağımızdan emin değilim, hatta bunu bile yapabileceğimizden emin değilim.
Metin:
Alex Hopley
Anılar için teşekkürler: Destiny'nin 12 yılı ve Guardian'ımı tanımlayan 10 an üzerine bir retrospektif
Cayde-6'nın bir keresinde dediği gibi, "Her hikayenin bir sonu vardır. Bu benim."
Metin:
Ben Lyons
Xbox'ın yeni stratejisi, cevaplamaktan çok soru doğuruyor
Stratejide bazı belirsizlikler olsa da, Xbox'un nihayet kendi yönünü bulduğu ve geleceğin, PlayStation oyuncuları için bile birçok kişinin düşündüğünden çok daha parlak olabileceği görülüyor...
Metin:
Jonas Mäki
İşte bu akşamki Xbox Games Showcase'den tüm öne çıkanlar
Gears of War: E-Day dikkat çeken oyunca, Xbox kendini gösterecek çok daha fazlası vardı.
Duskfade Röportaj: Weird Beluga ile ilham, zorluk, çalışma süresi, yapay zeka ve daha fazlası hakkında sohbet ediyorum
Bu 3D platform oyunu, PS2 platform oyunlarının altın çağına saygı duruşunda bulunmayı hedefliyor; ilginç bir kahramanın ardından hayattan büyük bir macera sunuyor.
Metin:
Ben Lyons
Yaz Gösterileri: 7 Haziran'daki Xbox Games Showcase için beklentiler ve umutlar
Gears of War: E-Day ile öncülük ediyorlar, ama görünüşe göre göreceğimiz tek şey bu olmayacak.
Gunnar Optiks Alienware Bermuda Üçgeni
Bir kez daha bir çift oyun gözlüğü denedik, bu sefer Alienware'dan esinlenmiş bilim kurgu havasında.
Metin:
Alex Hopley
İşte bu akşamki State of Play'den tüm manşetler
Yeni bir Savaş Tanrısı nihayet ortaya çıktı, herkes!
Alan Wake tarzı oyunun arkasındaki tek geliştiriciyle konuşuyoruz The Pines
İlham kaynakları açık, ama yanılmayın; The Pines, kendi başına benzersiz bir karışım; kaynayan gerilim, simsiyah mizah ve şaşırtıcı özgürlüğü birleştiriyor.
İmparatorun Şampiyonları - Warhammer 40,000: Boltgun II Auroch Digital ile röportaj
Auroch Digital'den Matthew Walker ve Matthew Bone ile, zaten başarılı olan formülü geliştiren bir devam oyunu inşa etmek üzerine konuştuk.
Metin:
Alex Hopley
Yaz Gösterileri: 7 Haziran'daki Yaz Oyun Festivali için beklentiler ve umutlar
Burada kesinlikle daha az bilgi var, ama bu da spekülasyon yapmayı daha da heyecan verici kılıyor.
Ekran Süresi - Haziran 2026
Bu Haziran'da sinemalarda ve streaming platformlarında gösterime giren en büyük filmler ve dizilere göz atıyoruz.
Metin:
Ben Lyons
The Adventures of Elliot Röportajı: Gelişen HD-2D, gelişmiş savaş, beklenen süre ve daha fazlası hakkında konuşuyorum
Haziran ortasında çıkacak beklenen RPG hakkında biraz daha bilgi almak için oyun yönetmeni Shota Fukebaru ile konuştuk.
Metin:
Ben Lyons
Yaz Gösterileri: 2 Haziran'daki PlayStation State of Play için beklentiler ve umutlar
Bu yazki vitrinlerde neler olacağına odaklanan bir dizi makale başlatıyoruz.
The Evil Column: Silent Hill'in geri dönüşü ve Resident Evil'in devam eden hakimiyetiyle, 1999'muş gibi tekrar parti yapıyoruz
Zaman düz bir dairedir.
Metin:
Ketil Skotte
Aramanız Gereken Oyunlar - Haziran 2026
Yazın başlangıcına PC ve konsollarda çıkacak en büyük oyunlara göz atıyoruz.
Metin:
Ben Lyons
Echo Generation 2 Interview: Echo Generation 1'den öğrenimler, yapay zekanın etkisi, uyumlar ve Cococucumber ile ilgili daha fazlası
Yeni çıkan video oyunu hakkında daha fazla bilgi almak için Echo Generation 2 'nin oyun direktörüyle görüştük.
Metin:
Ben Lyons
Mavi sümük 40 yaşına giriyor: Doğum günün kutlu olsun, Dragon Quest!
Bugün 40. yılını kutlayan klasik Dragon Quest serisi hakkında bazı anıları ve kişisel düşünceleri paylaşıyoruz.
Rock ve Stone'u Rogue ve Like'a Takas Etmek: Deep Rock Galactic: Rogue Core Ghost Ship Games ile röportaj
Ghost Ship'in Pazarlama Müdürü Aaron Hathaway ile, Deep Rock Galactic'in son deneyimini konuşuyoruz; birçok taş ve/veya taş parçalandı.
Metin:
Alex Hopley
Denshattack! Interview: 'trainspirations', uzunluk, yapay zeka ve ek ayarlardan Undercoders
Haziran 2026'daki lansman öncesinde 2026'nın en tuhaf video oyunlarından birinin arkasındaki geliştirme ekibiyle daha fazla bilgi edinmek için görüştük.
Metin: Ben Lyons & Alberto Garrido
Gizliliği Geri Getirmek: Thick as Thieves Jeff Hickman ile röportaj
Thick as Thieves ' Game Director ile bir gizlilik oyununu kooperatif için dengelemek, sürükleyici simleri geri getirmek ve Kilcairn'in yaratılması üzerine sohbet ettik.
Metin:
Alex Hopley
Assassin's Creed: Black Flag Resynced - yönetmen Richard Knight ile yapılan röportaj
Oyunun yaklaşan lansmanı öncesinde Karayipler'de kılıç sallamak için Paris'e gittik ve ayrıca oyunun yönetmeni Richard Knight ile özel bir röportaj yaptık.
Esoteric Ebb başarısının ardından: Christoffer Bodegård ile sohbet
Mart başında Esoteric Ebb yayınlandığından beri çok şey oldu ve Bay Bodegård ile oturup hayatın şu anki nasıl olduğuna dair birkaç soru sorma zamanı geldiğini düşündük...
Metin: Joel Petterson