Süper kahraman oyunları için öncesi ve sonrası Batman: Arkham Asylum olduğunu söylemek kesinlikle abartı olmaz. Rocksteady kitabı olması gerektiği gibi tamamen yeniden yazdı ve iyi yazılmış bir hikayenin yanı sıra seçkin bir oynanış ve büyük çeşitlilik ile etli, tam gövdeli bir macera sundu.
Konsepti sonsuza dek değiştiren mükemmel bir süper kahraman oyunu olmakla kalmadı, aynı zamanda çok iyi bir oyundu ve o zamanlar türün çoğu filmini gölgede bırakan gülünç derecede kapsamlı bir süper kahraman ürünüydü. Ama... Bu, o zamandan önce tüm süper kahraman oyunlarının kötü olduğu anlamına gelmez. Elbette, yaklaşımlarında genellikle oldukça tek boyutlu olsalar ve çoğunlukla insanların yüzüne yumruk atmak veya onlara ateş etmekle ilgili olsalar bile, pek çok harika başlık vardı.
Ama bu da elbette eğlenceli olabilir ve bunu aklımda tutarak, şimdi değerli taşlar için oyun koleksiyonumu karıştırdım ve çıta Rocksteady ile çok daha yükseğe çıkarılmadan önce yaratılmış gerçekten harika on süper kahraman oyunu seçtim.
"Sadece" Tim Burton'ın sevilen filminden uyarlanan lisanslı bir oyun olmasına rağmen, Sunsoft hala ayakta duran sıkı, şık ve karanlık bir aksiyon platform oyunu sundu. Çok pahalıydı, ama neyse ki kardeşim piyasaya sürüldüğünde doğum günü vardı, bu yüzden hediye olarak aldı. Oyun kontrolleri yerindeydi, dövüş heyecan vericiydi ve platform oluşturma, oyunu gerçekten gerçek hissettiren mükemmel bir eklentiydi. Buna karanlık, etkileyici bir film müziği ekleyin ve NES için mevcut olan en iyiler arasında yer alan 8 bitlik bir deneyim yaşadık. Bir yan nokta olarak, bu listedeki ilk (ve en eski) oyun olarak Commodore 64 için Batman eklemek istedim, ancak sadece kesimi kaçırdı.
Bu, bir anlamda, piyasaya sürülmeden yirmi yıl önce Arkham oyundu. Konami, ortalığı karıştırmak yerine, muhteşem grafiklerle tamamlanan ve düşmanları duvarlara fırlatmanın göründüğü kadar tatmin edici olduğu klasik Final Fight damarında temiz, acımasız bir beat 'em up için gitti. Malibu Interactive tarafından geliştirilen Mega Drive için aynı adı taşıyan bir oyun da vardı, ancak bu farklı bir başlıktı (o zamanlar marjinal olarak farklı sürümler yerine ayrı oyunlara sahip olmak o kadar da nadir değildi). O zamanlar hangisinin daha iyi olduğu konusunda çok fazla tartışma vardı, ancak Super Nintendo bu savaşı kazandı.
30 yıldan fazla bir süre önce piyasaya sürülmüş olabilir, ancak aslında sadece 2010'da nihayet evde, PlayStation 3 ve Xbox 360'ta oynayabildik. Bu, beat 'em up türünün en büyük klasiklerinden biri olabilirdi, ancak dediğim gibi, ev konsollarına gelmedi ve zaten altı kişiyle oynamanın bir yolu yoktu, bu da ana çekilişlerden biri. Nihayetinde burada, en fazla altı kişi, renkli grafiklerle topluca dayak atmak ve patronları yenmek için bir X-Men karakterini omuzladı. Her karakterin kendine özgü güçleri vardı, bu da oyuna harika bir dinamik ve cesaret verici bir işbirliği sağlıyordu. X-Men'in özünü diğer oyunların çoğundan daha iyi yakalayan zamansız bir mücevher.
Örümcek Adam'ı takip ettim ve inanılmaz Maximum Carnage serisini duymuştum ve hype'ı karşıladığı ortaya çıktı. Oyun geldiğinde, hemen Super Nintendo sürümünü satın aldım ve havalı ve patlayıcı aksiyon-macera ile geçirdiğim zamanın tadını çıkardım. Grafikler son derece renkliydi ve 90'ların estetiğiyle parlıyordu ve film müziği, sert bir parça koleksiyonu sunuyordu. Oynanış aslında oldukça basitti, ancak net bir fikir vardı ve bu gerçekten gerçek bir 16 bitlik klasik.
Bu macera, TV dizisinin hakkını veren bir dizi yaratıcı patron ve hızlı oynanış ile karanlık ve aksiyon dolu bir deneyim sundu. Her aşama, Batman'in düşmanlarla savaşmak için aletlerini ve yumruklarını kullandığı patlayıcı aksiyon ve rahat art deco tasarımlarla doluydu. Harika dövüş sistemlerini platform unsurlarıyla birleştiren, zamanına göre özellikle teknik olarak etkileyici bir aksiyon-macera oyunuydu ve ne yazık ki ne yazık ki unutulmuş hissediyor. Bence bu yeniden piyasaya sürülebilir ve bugün bile bir izleyici kitlesi bulabilir.
The Punisher, bu dönemin en yoğun beat 'em up oyunlarından biriydi ve Capcom tarafından Final Fight ile aynı öncül üzerinde geliştirildi. Sega'nın Nintendo'nun sunduğundan daha yetişkin ve daha havalı aksiyon oyunlarına sahip olduğu hissine büyük ölçüde katkıda bulundu ve Frank Castle çok sayıda silah, patlama ve cesur şiddetle en iyi formdaydı. Renkli ve muhteşem pikseller, bunun özel bir şey olduğu hissine katkıda bulundu ve bu durumda yaptığım kadar nadiren bir oyun oynarken kendimi havalı hissettim.
Aslında bu oyunun hiç hayranı değildim, dört kişinin birlikte etiket savaşları oynayabileceği selefini tercih ediyordum. Daha yaşlı (şu anda, o zamanlar daha gençti) İsveçli bir dövüş efsanesiyle tanışana kadar oyun tüm çılgın olasılıklarıyla açıldı. Cable ve Mega Man 'yi nasıl maksimumda kötüye kullanabileceğimi anlamak için internetteki videoları (modemle) incelememi sağlayan ilk oyundu. Oyun aslında tamamen dengesizdi ama herkes bunu biliyordu ve buna göre hareket etti ve sonuç sihir oldu.
Belki de bu, daha sonra Arkham serisi olacak olanın temelidir. Spider-Man 2, New York'ta açık dünyası ve devrim niteliğindeki web sallama ile süper kahraman oyunları için standardı gerçekten belirledi. Oyun dünyası da canlı hissettirdi ve özgürlüğü hem Peter Parker'ın hem de Örümcek Adam'ın hayatlarını deneyimlemeniz gereken ilgi çekici bir hikaye ile birleştirmeyi başardı. Örümcek Adam'ın özünü gerçekten yakalayan çığır açan bir oyun.
Bugün Raven Software çoğunlukla Call of Duty yapar ama aslında süper kahramanlarla bir dönem geçirdiler ve gerçekten parladılar. Diğer şeylerin yanı sıra, bunu teslim ettiler. Çılgın geniş bir karakter yelpazesinden kendi süper kahraman ekibinizi kurduğunuz, sizin ve en fazla üç arkadaşınızın daha sonra eğlenebileceği bir aksiyon rol yapma oyunu. Oyun, bu macera için özel olarak yaratılmış eğlenceli bir Marvel hikayesi ile tamamlanan hem harika bir kooperatif hem de yoğun aksiyon sundu. Hem hevesli çizgi roman hayranları hem de aslında hala bir devam filmi alması gereken hardcore oyuncular için gerçek bir zevk.
Bunu gördüğümde gözlerime inanamadım. Raven Software yine yapmıştı. Sadece lisanslı bir oyun değildi, aynı zamanda o günlerde kalitesiz işemekle eşdeğer olan bir filme dayanıyordu. Ama X-Men Origins: Wolverine acımasızdı, şiddetliydi ve hepimizin hayalini kurduğu ölümsüz mutantın yerine geçmemiz için bize tam bir özgürlük verdi. Düşmanları katletme konusunda fiziksel olarak yoğun bir deneyimin yanı sıra, Wolverine 'nin yenileyici yetenekleri, savaşları aynı anda hem stratejik hem de kaotik hissettirdi ve aynı adı taşıyan film en iyi ihtimalle tek kelimeyle iyi olsa da, bu oyun aslında çok daha iyi. Tabii ki, Batman: Arkham Asylum 'ye karşı hiç şansı yoktu, ancak yine de altı aydan daha kısa bir süre önce piyasaya sürüldü ve Rocksteady'nin üçlemesinden önceki dönemin doruk noktası olarak görülebilir.
Hem klasik hem de daha modern en sevdiğiniz süper kahraman oyunları hangileri?