Mamon King'in yaratıcısı, sadece eğlenceli bir oyun yapmak istediğini ve iyi satıp satmadığını umursamadığını söylüyor
Yoshinama: "İnsanlar beni garip bulabilir ama ben 'Bir oyun yapmak istiyorum. Kâra ihtiyacım yok.' "
Bugün yaygın bir inanç, büyük oyun geliştiricilerinin gereksiz yere açgözlü oldukları ve oyunları eğlenceli yapmak yerine mikro ödemeler ve DLC'ye fazla para harcadıkları yönünde bir inanç. Ancak bağımsız geliştiriciler arasında durum biraz farklı ve genellikle tutkulu meraklılar aralarında bulunuyor.
Buna, oyun geliştiriciliğe geçiş yapan son derece başarılı Japon oyun yayıncısı Yoshinama da dahildir. Kendi cebinden 25 milyon yen (yaklaşık £120.000 / €140.000) yatırım yaparak çok niş ama oldukça pahalı bir oyun yapmak için Litmus stüdyosu ile birlikte yaptı. Başlıkları Mamon King adlanır ve yarın (10 Aralık) PC ve Switch'te çıkacak.
Automaton, bundan nasıl para kazanmayı planladığını öğrenmek için onunla sohbet etti - ve cevap, AAA geliştiricilerin söylediklerinden ışık yılları uzakta:
"İnsanlar beni garip bulabilir ama ben 'Bir oyun yapmak istiyorum. Kâra ihtiyacım yok.' Dürüst olmak gerekirse, bundan kâr elde etmek bence son derece zor olurdu. Oyun geliştirme konusunda sıfır geçmişim yok ve alanda hiç itibarım yok; Ben sadece bir yayıncıyım. Yine de, bir oyun yapmak için çaresizce istedim."
Stüdyonun oyun direktörü Yu Totsuka, bu açıklamanın onu ikna etmek için yeterli olduğunu, çünkü nihayetinde heyecanlandığı oyunları yapmak istediğini söylüyor:
"Dürüst olmak gerekirse, açıklaması beni çok etkiledi, Satışlar zor olsa da, istediğimi yapmak istiyorum (gülüyor)."
Mamon King, Koei Tecmo'nun Monster Rancher serisinden ilham alıyor, ancak aynı zamanda Pokémon unsurlarını da görüyoruz. Aşağıda maceradan dört görse bakabilirsiniz.






