Uzun zaman oldu ve yaratıcıların kendileri bile bunun zorlu bir yol olduğunu kabul ediyor, neredeyse karakterinizin kendi Mandragora: Whispers of the Witch Tree çıkarma yolculuğu gibi. İsim değişikliği mi, yayıncı değişikliği mi, yayın programı değişikliği mi? Primal Game Studio 'daki insanlar, şimdi ateş ve kanla kazınmış bir çıkış tarihi olan 17 Nisan'a giderken kolay olmadılar, ancak oraya varmadan önce, oyunun erken bir yapısına zaten erişebildik, neredeyse iki yıl önce bildiğimizden çok daha kapsamlı ve eksiksiz.
Aslında, bu sefer sıçrama iddialı ve daha ilk anlardan kendini gösteriyor. Mandragora, sürümde mevcut olacak altı sınıftan dördünü keşfedebileceğimiz yaklaşık sekiz saatlik etkileyici bir lansman öncesi demoya sahiptir. Ve hepsinden önemlisi, sabır kelimesinin gerçek ve geniş anlamını araştırdık (veya hatırlatıldık). Çünkü Mandragora'da ilerlemek ve başarılı olmak için, muhtemelen oynadığınız son Souls veya Metroidvania aksiyon oyununda geride bıraktığınız bir doz beceri ve sabra ihtiyacınız olacak. Arkadaşım Ben, 2023'te oynadığında Mandragora'nın hikayesinin ve sunumunun o zamanlar çok net olmadığını hatırladı ama şimdi her şey çok farklı.
Çok fazla ayrıntıya girmeden, İmparatorluğumuzu tehdit eden tehlikeli bir cadıyı avlamak gibi onurlu bir görev (ya da belki de ceza?) verilen seçilmiş biriyiz. Tek başımıza ve temel ihtiyaçlardan başka hiçbir şeye sahip olmadan düşmanımızı aramak için yola çıktık ve sözde bu cadıların eylemleriyle lanetlenmiş toprakları geçtik. Anlatıyı şimdi takip etmek çok daha ilginç ve seslendirme gerçekten çok iyi. Çok sayıda destekleyici karakter var ve her birinin, en fazla bir veya iki sahnede görünmesine rağmen, onlara biraz arka plan sağlayan kendi sesi var. Ayrıca, her şey gerçek zamanlı konuşmalarda sunulur, bu nedenle sinematik sahneler yoktur. Basit, ama kesinlikle anlaşılması, bağlantısız parçaları bir araya getirmeniz ve ardından kendi sonuçlarınızı çıkarmanız gereken bir Souls dan çok daha kolay. Hayır, Mandragora'nın bir hikayesi var ve geliştiricilerin bize söylediği gibi, jenerik gelmeden önce benzersiz bir sonu var.
Mandragora, kısmen Soulslike ve kısmen yandan kaydırmalı Metroidvania'dır, bu nedenle Blasphemous iskeletine benzer bir şey düşünebilirsiniz, ancak çok daha klasik bir fantezi, neredeyse karikatürize bir görünüme sahip. Karakterlerin ve karşılaştığınız canavarların modellemesi çok iyi yapılmış ve havadaki parçacıklar, sis, ışık ve alev efektleri, çökmüş olarak algılanmadan, karanlık bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor. Hasta bir dünya, ölü bir dünya değil ve onu dolduran bitki örtüsü ve canlılar bunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor.
Misyonumuzun üstesinden gelmek için, ormanlardan, mağaralardan ve duvarlardaki gizli yollardan geçerek geniş bölgeleri ve ikincil alanları birbirine bağlayan bir dünyada az ya da çok özgürce hareket etmemiz gerekecek. İkincisi önemlidir, çünkü geliştiriciler sırlarla biraz aşırıya kaçmış olabileceklerini kabul ettiler. "Duvarlara dikkat edin" dediler ve test versiyonunda bol miktarda olduğunu doğrulayabiliriz. Bu yolları açmak için duvara bir büyü veya silahla vurmanız yeterlidir. Ve ödül neredeyse her zaman sürekli olarak duvarlara çarpma çabasına değer.
Öte yandan dövüş sistemi artık çocuk oyuncağı değil. Mandragora'da savaşmak, bu gerçek zamanlı ARPG'lere pek alışkın olmayan bizler için gerçek bir meydan okuma haline geliyor ve bu, çılgın düğme kombinasyonları ve kombinasyonlarından ziyade hassas kaçma veya engelleme ile birkaç aksiyon kontrolünden yararlanmakla ilgili. Aslında, savaşın çoğu doğru zamanda bir isabet düğmesi ve bir atlatma düğmesi ile kazanılır, ancak her düşmanın bir zamanlaması vardır ve yuvarlanma size her zaman çok fazla iframe vermez. Demodaki ilk dört patronu yenmenin beklediğimden çok daha uzun sürdüğü gerçeğini gizlemiyorum. Ve bu gizli olanları saymıyor...
Kısacası Mandragora, bu Metroidvania-Souls'un hayranlarını kesinlikle memnun edecek zorlu bir sürpriz olduğunu kanıtlıyor. Saatlerinizi ayıracağınız (normal bir koşunun yaklaşık 50 saatlik bir oyun olacağını tahmin ediyorlar) ve hikayesi şimdilik aynı düşmana karşı sekiz kez öldükten sonra pes etmememiz için yeterince ilgi çekici görünen biri. Bir maceraya atılma zamanı.