Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Marathon

Marathon

Cryo Archive hemen köşede, ama Bungie'nin kurtarma silahına hemen puan vermekte rahatız.

HQ
HQ

Marathon çıktığından beri neredeyse iki hafta geçti ve yazı yazıldığı sırada Bungie, oyunun genel içerik çerçevesinin oldukça önemli bir parçası olmasına rağmen, planlanan "endgame haritası" Cryo Archive'ı henüz yayınlamamıştı. Görünüşe göre bu bir şey var ama henüz gerçekleşmedi. Bu, piyasaya sürülme anında Bungie'nin medyadan oyunun nihai incelemelerini geri çekmelerini istemesine rağmen, çünkü resmi olarak tam fiyatla piyasaya sürülmesine rağmen, mevcut haliyle eksik olarak kabul ediliyor.

Bunlar biraz paradoksal iki ifade, hafif tabir söylemek gerekirse; Oyunu tamamlayan içeriği eklemeye sadece birkaç hafta kalmışsa neden satasın ki? Bungie'nin medyaya isteğinin arkasında biraz alaycı bir motivasyon olduğu kesin değil, ancak genel olarak işe yaradı; şu anda çok az inceleme var, oysa oyun iki haftadır satışta.

O yüzden, burada mutlu bir orta yolu bulalım, çünkü Marathon konusundaki eleştirel tutumumun çerçevesini ortaya koymak zorunda hissediyorum, Cryo Arşivi henüz açılmamış olsa da. Bu, eğer o içerik umuduğum kadar dönüştürücü olursa bu incelemeyi güncellemek için geri dönüp güncelleyeceğim anlamına geliyor, ancak Marathon şu anki haliyle olduğu gibi olma ihtimaline de açığım.

Bu bir reklamdır:
Marathon

Ve aslında bence Marathon, genel olarak, Bungie'nin Destiny boyunca 12 yıl boyunca koyduğu ve pekiştirdiği sağlam temeller üzerine kurulmuş, sağlam bir çıkarma nişancı oyunu, ancak ele alınması gereken birkaç sorun var, bazıları nispeten kolayca çözülebilir, bazıları ise oyunu uzun süre ya da belki sonsuza dek rahatsız edecek.

Peki, Marathon aslında nedir? Açıkçası, bu bir çıkarma nişancı oyunu. Bu, belirli karakter sınıfınızı veya "Shell"i özelleştirebilen, yeni sözleşmeler almanıza ve ekipman kasanızı organize etmenize olanak tanıyan bir menü setiniz olduğu anlamına gelir ve hazır olunca üç haritadan birine (yakında Cryo Archive ile dört harita olacak) bırakılırsınız, burada belirli simgeler ve topoğrafik özellikler arasında koşarak ganimet buluyorsunuz. ya rastgele ya da karşılaştığın diğer takımlardan kaçarsın... ya da değil. Esasen bu ve Marathon bu oldukça basit tanımın önerdiği ve sunduğu çok fazla şey yapmıyor. Bu anlamda, Marathon aynı zamanda oldukça basit bir çıkarma nişancı oyunu; çok yönlü "dünya olayları" olmadan, haritada huzursuzca dolaşan büyük, etkileyici patronlardan yoksun ve her takımın stratejik yaklaşımını kökten değiştiren olaylar içermiyor. Yüklendiğinizde ganimet arar, diğer takımlara ateş eder ve kaçarsınız.

Doğal olarak, bu oyun döngüsünün biraz basitleştirilmiş bir özeti, ancak Marathon bu daha beceri odaklı, basit kurulumla gelişiyor çünkü oyuncuların oyunun sunduğu en iyi şeylere doğrudan odaklanmasına olanak sağlıyor. Görüyorsunuz, Marathon en temel unsurlarıyla kusursuz bir şekilde inşa edilmiştir. Silah fiziği, yeniden yükleme animasyonları, hareket, sınıf tasarımı, evet, hatta çok kısa TTK (öldürme süresi) bile Marathon ince ayarlanmış ve 35 saatlik oynama süresinden sonra Bungie'nin bu alandaki liderlik uzmanlığının bir kez daha pekiştirildiğini söylemeye hazırım. İster BR33 Volley Rifle ile kafadan vurmak ister V66 Lookout ile yoğun bir çatışmaya girmek olsun, Marathon türün sunduğu en iyi anlardan bazılarını içeriyor; Bunda hiç şüphe yok.

Bu bir reklamdır:
Marathon

Buna ek olarak, Bungie'nin kendisi de buna "grafiksel gerçekçilik" dediği oyunun son derece etkileyici sanat tasarımı da var. Pek uygun gelmiyor ama bu web tabanlı renk patlamasına ne dersek, her anını seviyorum. Üç haritada da, menülerde ve her yerde harika görünüyor. Ve Son Lux'un hafif tabiri gerekirse, harika bir film müziği sayesinde, Marathon her zaman harika geliyor. Server Slam izlenimlerimizde Marathon 'nin görsel ve işitsel sunumunu zaten tartıştık ve gözden geçirdik, ancak bu izlenim zamanla kaybolmadı, tam tersi.

Bunu göz önünde bulundurarak, Marathon 'nin "kemikleri", teknik ve mekanik temeli o kadar sağlam ki, zamanla oyuncular devam etmeye istekli olduğu sürece burada harika bir çıkarma nişancı oyunu inşa edebilirsiniz, çünkü burada övdüğüm önemli kısım, Genel olarak. Ama bu, Marathon grubunun önlerinde derin köklü zorlukların olmadığı anlamına gelmiyor; bu zorluklar Cryo Archive ne kadar dönüştürücü olursa olsun çıkmasa da çıkmasın.

Marathon 'nin silahları harika, ama bunların ve genel olarak ganimetlerin yerleştirilişi, konumlandırılışı ve sinyal verilişi gerçekten berbat. Marathon oyununda, tüm heyecan verici ganimet, her şeyden önce, çevresindeki çevreden büyük ölçüde kopuktur. Harika bir kalkan, kritik cephane, yeni bir silah; Hepsi bu anonim kaplarda bulunur ve bu kapları hem fark etmek zor hem de uzaktan değerini ölçmek daha da zor. Ayrıca, bu konteynerlerin oyunun haritasındaki konumlarıyla sadece kısmi bir bağlantısı var gibi görünüyor. Bir yerde her zaman silah sunabilecek birçok Silah Dolabı var, ancak oyunun mimari düzeni size nerede olduğu ve dolayısıyla nereye bakmanız gerektiği konusunda bariz ya da ince bir ipucu vermiyor.

Marathon

Sonuç olarak, Marathon içinde ganimet aramak çoğu zaman oldukça kafa karıştırıcı bir karmaşaya dönüşüyor ve oyunun türe daha saf yaklaşımı nedeniyle diğer oyuncuları "basitçe" avlayıp ekipmanlarını alabileceğiniz anlamına gelse de, Bungie ganimet avlamayı daha ilginç hale getirmek için gerçekten çalışmalı. Bunu yapmanın birçok yolu var, ama şu anda çoğunlukla ziyaret edip belirli bir şey aramak pek eğlenceli değil.

Ancak bu, kapların görünürlüğünde küçük ayarlamalar, yerleşimlerinin yeniden düzenlenmesi ve muhtemelen hangi tür eşyaların nerede bulunabileceğine göre ayarlamalarla nispeten kolayca düzeltilebilir; Ancak bu bizi oldukça doğal olarak oyunun en büyük sorununa götürüyor: bu haritalar. Daha önce de belirtildiği gibi, üç tane var ve üçü de inanılmaz güzel bir "grafiksel gerçekçilik" sunsa da - ki henüz bıkmadım - hepsinin temel yapısal ve topoğrafik sorunları var. Üçü de. Çünkü bu haritalar güzel ve çarpıcı sanat yönetimi ile görsel tutarlılık sunsa da, Bungie onları ilginç "oyun alanlarına" dönüştürmekte açıkça başarısız oldu. Bununla demek istediğim, Marathon 'nin üç haritasında, sizi doğal olarak içine çeken uzaktan görebileceğiniz tek bir heyecan verici işaret yok; Topoğrafyada takıma "yüksek zemin" kazandıran bir yükseklik veya değişiklik yoktur. Savunması kolay veya buna göre saldırması zor pozisyonlar yok. Her zaman araştırma laboratuvarları, depolar ve ofisler var. Görünürlük bazen inanılmaz derecede düşük, bu da diğer takımların birbirlerine ateş ederken ya da oldukça eğlenceli yapay zeka düşmanlarını gözlemlemeyi zorlaştırıyor ve tüm durum neredeyse her zaman düz.

Bu haritalar takımlar arasında eğlenceli, eğlenceli ve yoğun etkileşimlere izin vermiyor ve bu yapay zeka düşmanlar zorlu düşmanlar olarak ve bazen sadece "ses tuzağı" olarak oldukça iyi çalışıyor, ama kolaylaştırmak ve geliştirmek iki çok farklı şey ve bu haritaların bu düelloları ilginç düzenlerle daha iyi hale getirdiğini hiç düşünmedim.

Marathon

Ufukta yüksek bir kule, heyecan verici ganimetlerle dolu derin bir hendek, haritanın kenarında uzaktan görünen tehlikeli bir araştırma tesisi, belirli bir süre geçtikten sonra ışınlanabileceğiniz yüzen bir uzay gemisi, Bungie burada dikey yapıyı geliştirmesi gerekiyor ve sonuç olarak haritanın yapısıyla etkileşimi oldukça hızlı bırakıyorsunuz, bunun yerine, genellikle aktif sözleşme tarafından belirlenen rastgele seçilmiş bir varış noktasına en kısa rotayı arıyordu. Bu hemen düzeltilemez; Bungie'nin stratejisini yeniden düşünmesi gerekiyor ve bence bunu hızlıca yapamazlar. Ama şimdi hissedebiliyorum. Bu haritalar yeterince eğlenceli değil, açık ve basit. Ayrıca, bu sözleşmeler birçok açıdan biraz "iyi ya da kaçırma" gibidir, çünkü bu Faction AI karakterleriyle etkileşimleriniz aslında heyecan verici ve oyuna biraz anlatı baharatı katmanın iyi bir yolu, ancak bu hedefler belirsizliğiyle neredeyse gülünç ve oyun size sadece hedefinizin bulunduğu harita bölümünün adını verdiği için, Hızla büyük bir depoda çok spesifik bir veri terminali aramak için amaçsızca koşturuyorsunuz, ki bu da hiç eğlenceli değil.

Dediğim gibi; Marathon 'nin temelleri sağlam, sağlam ve iyi işlevsel, ve oyunun bir kancası ya da sadece bu sağlam temele dayanan haritalar olmasa da, Cryo Archive olmadan bile, sadece bu harika döngü temelinde Marathon 'yi önerebileceğime kendimi güvenden hissediyorum. Bu, Marathon 'nin başlı başına harika bir oyun olduğu anlamına gelmez, ama muhtemelen öyle olabilir ve bu, diğer birçok canlı servis oyunundan daha olumlu bir durumdur. Dediğim gibi, genel izlenimimi ciddi şekilde etkilese de, bu incelemeyi en son harita hakkındaki izlenimlerimle güncelleyeceğim.

HQ
07 Gamereactor Turkey
7 / 10
+
Harika silah fiziği. Sağlam karakter sınıfları. Çarpıcı görseller. Harika bir film müziği. Başından beri mükemmel ayarlanmış.
-
Kötü ganimet sistemi. Çok sıkıcı haritalar. Oyunun ana kancasında bir tür genişleme yok.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

Marathon Score

Marathon

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Cryo Archive hemen köşede, ama Bungie'nin kurtarma silahına hemen puan vermekte rahatız.



Sonraki içerik yükleniyor