Marathon 'nin sıkıntıları devam ediyor: Bu hafta iki ayrı günde Steam ile eşzamanlı oyuncu sayısı 1.000'in altına düştü
Oyun, çıktığından beri oyuncuları tutmakta zorlanıyor.
Marathon çıktığında büyük bir patlama yaratmadı, çünkü Bungie'nin çıkarma nişancı oyunu iyi oyuncu figürleri getirdi ama şaşırtıcı bir şey olmadı. Ana endişe, oyunun çoğunlukla PC izleyicileri tarafından oynanmasıydı, ancak bu duruma rağmen, ilk çıkışta 100.000 eşzamanlı oyuncuyu bile aşamadı. Referans olarak, The Binding of Isaac yakın zamanda böyle bir albümü neredeyse eğlence için parçaladı.
Yine de, Marathon için, oyun sağlıklı ve tutarlı bir oyuncu kitlesine sahip olduğu sürece muhtemelen istikrarlı ve güvenli olarak sınıflandırılırdı, ancak bu durum henüz tam olarak şekillenmedi, en azından Steam rakamlarına bakıldığında.
Çıkıştan sonra, SteamDB tarafından belirlenen Steam oyuncu sayısı sürekli azalıyor; Haziran başında 2. sezon başladığında bir sıçrama yaşandı. Ancak bu sıçrama kısa sürdü ve en son veriler, bu hafta itibarıyla Marathon iki ayrı seferde Steam'de aynı anda 1.000 oyuncunun altına düştü; en düşük seviye 7 Temmuz'da 641, diğeri ise 9 Temmuz'da 822 oyuncu oldu.
Diğer önemli endişe noktası ise ortalama oyuncu sayısının 4.000 oyuncu gibi göründüğü ve 24 saatlik zirvede 7.547 olması. Ama veriler oyuncu sayısının da yavaş yavaş azaldığını gösteriyor...
Yine, bu sorun daha da karmaşık hale gelir; eğer önceki rapor, satılan Marathon kopyaların çoğunun aslında PC'de olduğunu doğru gösterirse, konsol oyuncu rakamlarının Steam'in gösterdiğinin yaklaşık üçte biri olduğunu gösterir. Her halükarda, Bungie'nin çıkarma nişancı oyunu için iyi bir görünüm yok.







