Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
ön izlemeler
Marathon

Marathon 's Server Slam: Bungie'nin son FPS'i hakkında ilk izlenimler

Şu anda devam eden oyunun Server Slam'ine derinlemesine daldık.

HQ
HQ

Öncelikle Marathon 'nin genel görünümü, işitsel profili ve sanatsal yönü oyuncuları oldukça doğrudan ikiye ayırıyor. Gerçekten de, oyun tüketicilerini neredeyse iki çok farklı gruba ayırıyor. Marathon görünüşünü sevmiyorsanız, oyunun diğer yönleri hakkında ne hissederseniz düşünün, görmezden gelmek zor.

Ama benim için, öznel olarak? Bayıldım. Meslektaşım Lasse ile son yarım günü neredeyse durmaksızın oynadık ve birkaç kez birbirimize sadece Marathon yutmak istediğimizi söyledik. Cesur renkler, güçlü zıt renklerin kasıtlı kullanımı, Son Lux'un nabız gibi atan elektronik müzikleri, kullanıcı arayüzü, ortam tasarımı ve karakter modelleri boyunca akan zarif ve kusursuz estetik profil, bu oyun GERÇEKTEN GÜZEL!

Ama tabii ki, hepsi bu değil. Ayrıca son derece zorlu, sert ve ince ayarlanmış bir çıkarma nişancı oyunu ve son incelememize hazırlık olarak, oyunun sözde "Server Slam"inden bazı ilk izlenimleri size sunuyoruz.

Bu bir reklamdır:
Marathon

Yapısal olarak, Marathon beklediğiniz gibi, özellikle yakın zamanda ARC Raiders oynadıysanız. Önceden tanımlanmış bir karakter sınıfı ya da "Shell" seçiyorsunuz, takımınızda iki oyuncu daha büyük bir haritaya yüklüyorsunuz ve sonra işin her şeyi faydalı ganimet bulmak, bir sözleşmeyi tamamlamak, belki düşman robot NPC'lere biraz dokunmak ve sonra ölüp topladığınız her şeyi kaybetmeden önce kaçmakla ilgili. Basit görünüyor ve kesinlikle öyle, ama bu, diğer herhangi bir kurtarma nişancı oyununda olduğu gibi hemen hedef.

Önceden, kişisel Vault'unuzdan bir sürü ekipman takabilirsiniz, ölürseniz feda ettiğiniz ekipmanlar da Shell'inizi daha dayanıklı hale getirir. İki silah, bir kalkan, el bombaları, çeşitli modifikasyonlar, savaş alanında sizi ayırt edebilecek ve tabii ki Tau Ceti IV'e indiğinizde düşmanlarla yüzleşmeyi ya daha kolay ya da zorlaştıran her şeyden biraz daha fazla. Gezegenin kendisi ayrı haritalara ayrılmış; bunlardan üçü şu anda mevcut, sonuncusu ise Mart ayında daha sert bir son oyun bölgesi olarak tasarlanmış.

Marathon
Bu bir reklamdır:

Ama Marathon zaten en hafif tabirle oldukça sert ve bu, bir dizi amaçlanan ve belki de kasıtsız oynanış ölçümünde yansıyordu. Her şeyden önce, yazı yazıldığı anda TTK nispeten düşük, bu da çoğunlukla sürpriz unsuruna sahip takımın en büyük stratejik avantaja sahip olduğu anlamına geliyor. Uzun vadede HP miktarını biraz artırmak avantajlı olabilir, çünkü bu çatışmalarda çok sert ve hızlı vurulursunuz, ama belki de Bungie'nin PvP dengesinin arkasındaki fikir bu olabilir.

Bu silahları ateşledikçe, hareket ettikçe ve oyunun fiziğini kullandıkça, Bungie'nin bu tür yakın mesafe oynanımında ne kadar yetenekli olduğu açıkça ortaya çıkıyor. Ağırlık, tepki verme hızı, ateş ederken ses, yarı benzersiz yeniden yükleme animasyonları, zıplama ve genel hareket, Marathon oynaması ustaca hissettiriyor, ancak bu harika anlar genellikle sizi vurmadan önce görmeye vakit bulamadığınız bir oyuncunun anında öldürmesiyle takip ediliyor.

Server Slam bir günden az süredir yayında ve oyunun çıkışa yaklaştıkça nasıl "terlediğini" şimdiden hissedebiliyorsunuz. Oldukça gelişmiş yapay zeka düşmanları, "kalkan" odaklı HP görüntüsü ve birçok karakter yeteneğinin birleşimi, diğer takımlarla karşılaşmaların nispeten hızlı bitmesini sağlıyor; çünkü şansa veya dış koşullara bağlı çok az unsur kalıyor. Örneğin, daha zayıf bir takım, PlayerUnknown's Battlegrounds'ta daha iyi bir takımı yakalayabilir; böylece çevreye göre avantajlı konumlanıyor. Burada çatışmalar hızlı ve acımasızca gelişiyor ve 14. kez tüm ekipmanımı kaybettikten sonra birkaç kez iyi bir hayal kırıklığı dozunu yutuyordum.

Marathon

Marathon oyununda, en azından benim için her ganimet parçası "zor dövülmüş" ve her kredi "zor harcanmış" sayılır, çünkü ücretsiz bir kit yükleme seçeneğin olsa da, açıkça diğer üstün takımların gerisindesiniz ki doğrudan çatışma neredeyse imkansız hale geliyor. En azından benim için. Belki senin için değil. Çünkü iyisin, değil mi?

Ücretsiz bir kit var ve ayrıca bu oldukça havalı sözleşmeleri tamamlayarak küçük faydalar da elde ediyorsunuz, ki bu sözleşmeler biraz anlatı baharatı ile serpiştirilmiş... belki de onlara ara sahne dememeliyiz, ama ticari ilgi alanlarını yöneten yapay zeka karakterleriyle yapılan alışverişler, seni ve diğer Koşucular'ı Tau Ceti'yi keşfetmek için kullanıyor. Bu yüzden oynamak asla imkansız değil ve teknik olarak sadece ganimet kapmak ve sonra kaçmak için yüklemek mümkün, ancak bu ARC Raiders'a göre çok daha zor.

Şu anda asıl şikayetim aslında bu ganimet. Bu silahlar inanılmaz derecede havalı ve ARC Raiders'taki gibi 19.000 farklı saçma ganimet kategorisi yok (gerçi hâlâ biraz fazla tür var), ama bu ekipmanın konumlandırılması ve haber verilmesi çok belirsiz. Birçok bina sadece çöplerle dolu ve ganimet sadece bu oldukça sıkıcı, anonim ve belirsiz klasörlerde, kutularda ve çantalarda bulunabilir. Gerçekten havalı yeni bir silah veya kalkan yükseltmesi aramak bir görev haline geliyor çünkü ikisi de çantanızı çok hızlı doldurduğunuz çöpler altında boğuluyor ve aynı zamanda tüm bu eşyaların nerede olduğunu çözmek çok zahmetli.

Marathon

Ganimet netliği şüphesiz şu anda Bungie'nin en büyük zorluğu, çünkü daha net hale getirilmeli, sadeleştirilmeli, çünkü ganimet vaadi "bir kez daha deneme" yapma isteğinizin başlıca nedeni ve bu cazibe, havalı şeyleri bulamayacağınız beklentisiyle büyük ölçüde zayıflıyor. Yakında olması gerektiğini bilsen bile, her yeri aramış olsan bile.

Bununla birlikte, Marathon 'de gerçekten iyi olmak istiyorum, çünkü büyüleyici görselleri, harika müziği, çarpıcı ve sert oynanış döngüsü ve hikayesi sayesinde gerçekten sevmeye hazırım. Ancak, bu güçlü aidiyet duygusunun kurulup kurulmayacağından emin değilim, çünkü Marathon gerçekten de tüm "pis gündelikler" ayrıldıktan sonra kalan az sayıdaki kişi için geçerli gibi görünüyor. Örneğin ARC Raiders'ın olmadığı kadar acımasız ve bunun benim için kişisel olarak bir güç mü yoksa zayıflık mı olacağı hâlâ belirsiz.

HQ

İlgili metinler

Marathon Score

Marathon

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Cryo Archive hemen köşede, ama Bungie'nin kurtarma silahına hemen puan vermekte rahatız.



Sonraki içerik yükleniyor