Birkaç hafta önce bir önizlemede ilk izlenimlerimi paylaşmak için Mario & Luigi: Brothership 'ın birkaç bölümünü oynadığımda, daha umut verici olamazlardı. Savaşa eklenen derinlik, durumların tazeliği ve deneyimin çevikliği beni gerçekten şaşırtırken, güzel çizgi filmler gözüme çarptı ve yazıyla birlikte serinin alametifarikası olan mizah anlayışını koruyor gibi görünüyordu. Tüm bunlar yerindeyken, uzun vadede bazı şeyleri merak ettim - eğer tamamen kancayı ve şaşırtmayı başarırsa, sadece bir yıl içinde üçüncü Mario RPG hitinden bahsediyor olurduk, bu oldukça büyük bir başarı olurdu.
Ancak, Mario & Luigi: Brothership başarısız olduğu yer tam da burasıdır. Oldukça ironik bir şekilde, aksi takdirde komik, tasasız RPG, kırık bir dünyayı birbirine bağlamaktan bahsediyor, ancak kendi parçalarını bir arada tutmayı başaramıyor. Ve daha da ironik bir şekilde, bu parçalardan bazıları, geçen yıl Nintendo Switch için piyasaya sürülen diğer iki Mario RPG'sine, yani 20+ yıllık SNES Super Mario RPG ve Gamecube'ün Paper Mario: The Thousand Year Door yeniden yapımlarına kıyasla arkaik hissediyor.
Öncülün kendisi ilginçtir, çünkü Concordia dünyasını birbirine bağlamak için, büyük bir okyanusun akıntılarında gezinirsiniz, bir zamanlar aynı kıtanın bir parçası olan sürüklenen adaları aramak için farklı denizlerini keşfedersiniz ve sonra onları tekrar birbirine bağlarsınız. The Legend of Zelda: The Wind Waker 'da olduğu gibi, bu, tasarımcılara önemli ölçüde farklı adalar ve temalar yaratma özgürlüğünün yanı sıra adacıklar şeklinde daha küçük zorluklar verdi. Aynı zamanda, Shipshape'in çekirdek adasının hareket eden bir gemi olması, tipik merkez dünyası aktivitelerinizi biraz daha benzersiz kılar.
Ancak, bu oyun döngüsünün yürütülmesi o kadar eğlenceli değil. Başlık, daha büyüleyici kısımlar arasında iyi zaman geçiriyor ve o kadar sık monoton hale gelebilir ki, sizi oyundan çıkma noktasına kadar tamamen erteleme riski taşır. Gerçekten daha iyi olmasını, uyanmasını ve size iyi şeyler vermesini istediğiniz durumlardan biridir, ancak bu nadiren olur.
Öncelikle bunun kendi oyun tarzı yaklaşımımla ilgili bir mesele olduğunu düşündüm. RPG kılavuzuma göre her bir alanı silmek yerine çok fazla savaşı atlamalıydım çünkü çok kolay ve tekrarlayıcı geldi. Kardeşlerim OP'ydi, hiçbir savaşı kaybetmedim, verecek eşyalarım vardı ve ekonomim zenginlik içinde kırılmış gibiydi. Ama sonra, yirmi saat civarında, lav dolu belirli bir adada işler daha da zorlaşıyor ve o zamanki mevcut durumumla ilgili olarak meydan okuma mantıklı geldi, bu da dengeyi, hızı ve bu yirmi "giriş" saatinin anlamını merak etmeme neden oldu.
Ve yine, belirli bir "buz ve ateşin şarkısı" etrafında her şey daha derin ve daha ilgi çekici göründüğünde, Mario & Luigi: Brothership her zaman olayların hızını ve ilgisini bozmanın bir yolunu buldu, beni başka bir yürüyüşe gönderdi ya da sıkıcı bir rol verdi. Yan görevler özellikle mülayimdir ve ödüllendirici olmayan ödüller için sıkıcı işleri tamamlamanızı sağlar. Ve bazıları geçicidir, bu size biraz aciliyet duygusu vermelidir, ancak çok geçmeden, önceki adalara tekrar ve tekrar geri dönmeniz için ucuz bir dolgu maddesi görevi gördüklerini fark edeceksiniz.
Ayrıca, beni eski oyunlarla yapılan karşılaştırmalara geri götürerek, bu görevlerin modası geçmiş önerisi, bugünlerde beklemediğim bir şekilde ana oyuna nüfuz ediyor. Arkaik oyun tasarımının suçlanacağı birkaç hantal bölüm var. Bazı adalar, geniş rehberlik, modası geçmiş gizlilik, aptalca diyalog görevleri veya mantıklı yolu izlemenize izin vermeme ile 2000'lerden geliyormuş gibi hissediyor.
Bununla birlikte, genel monoton duyguya rağmen yelken açmamı sağlayan pek çok önemli nokta var. Savaş, homurdanmalarla karşılaşmalar tekrarlandıkça, savaş fişleri aracılığıyla yavaş yavaş derinlik ve strateji kazanır. Tüm oyundaki daha dengeli sistemlerden birinde, adaların etrafında bulduğunuz bir koleksiyon parçasını harcayarak bu fişleri oluşturuyorsunuz ve ardından bunları farklı ek efektler için savaşta donatıyorsunuz. Kendi içlerinde yaratıcı, birleştirilebilir ve eğlencelidirler ve size saldırı, savunma, bonuslar, kombolar ve daha fazlası için bir ton alternatif kullanım sunarlar. Bazen, sadece fişler ve bunların birleşik etkileriyle oynamak uğruna savaşa girersiniz, çünkü bundan düşmanlarla uğraşmaktan daha çok eğleneceksiniz.
Animasyon ve görsel kaplama, yeni alanlar açmaya devam etmek için bir başka büyük nedendir. Ekranlar kalabalıklaştığında kare hızı açısından biraz zorlanıyor ve Mario ve Luigi'nin yalnızca sekiz ana yönde hareket etmesine alışmanız biraz zaman alıyor, ancak buradaki hemen hemen her şeyin görünüşü ve hareketleri (rastgele düşmanlar, Concordia'nın rastgele sakinlerinden çok, çok daha iyi) gerçekten etkileşimli bir çizgi film gibi hissettiriyor.
Ve son noktadan kaynaklanan, Luigi'yi ne kadar seveceğinizdir. Daha belirgin bir ikincil rol aldığından değil, o sadece gösterinin yıldızı. Seviye atladığında animasyondan, hantal ve uykulu olmasına rağmen farklı durumlar için çözümler bulmasına kadar, çok komik ve sevimli ve geliştiriciler kişiliğini sanki bu bir Luigi's Mansion oyunmuş gibi çivilediler.
Son olarak, patronların tasarımı da bir o kadar dikkat çekicidir. Luigi'nin de bununla biraz ilgisi var, keşfedeceğiniz benzersiz şekillerde ve Bros. Attacks ile birlikte en muhteşem anlardan bazılarını oluşturuyorlar.
Yani hayır, tek bir yıl içinde harika Mario RPG'lerinin hat-trick'inden bahsetmiyoruz. Yukarıda bahsedilen yeniden yapımlar, yaşlarına rağmen, daha ilgi çekici hikayeler, daha iyi dengelenmiş dövüşler ve onlara göre daha iyi bir tempo ile daha iyi oyunlardır. Mario & Luigi: Brothership sadece bu oyunların getirdiği sihir, lezzet ve sırlardan yoksundur, önemli ölçüde sürüklenir ve biraz fazla kasvetli hale gelir. Bununla birlikte, çocuklar buna bayılıyor, birçok kişinin öldüğü düşünülen bir serinin geri dönüşünü görmek güzel ve ileriye dönük Paper oyunlarından farklı hissedebilecek yeni bir dalın temellerini atıyor. Savaş fişleri, patron tasarımı, büyüleyici çizgi filmler ve mükemmel bir Luigi yolu gösteriyor.