Nintendo Switch'in beklenen yaşam döngüsünün son birkaç yılı, Mario evrenine dayanan RPG oyunları için en hafif tabirle ilginç. Hayranlar kısa süre önce, geçen yılın sonunda SNES'in Super Mario RPG ve bu yılın başlarında Gamecube'ün Paper Mario: The Thousand-Year Door şeklinde en çok istenen iki yeniden yapımını/yeniden düzenlemesini beğendiler. Ancak "üçüncü ayak" eksikti ve bu hayranlar Mario ve Luigi'nin neredeyse on yıllık bir aradan sonra bu yıl hat trick'i tamamlayacaklarını ve bunu yepyeni bir macerayla yapacaklarını kutladılar.
Mario & Luigi: Brothership böylece 2015'ten bu yana seriye ilk yeni giriş ve büyük (TV) ekran için tasarlanan ilk film olmak üzere. Nintendo ve Square yollarını ayırdıktan sonra, Intelligent Systems, çoğunlukla ev konsollarını hedefleyen kağıt temalı dala hayat verirken, AlphaDream, çoğunlukla el bilgisayarlarını hedefleyen birleşik teklifi doğurdu. Ve ikincisi çoktan gittiğinde, bu hayranların büyük bir kısmı yeni bir giriş bile beklemiyordu. Bu kadar çok sürümle gereksiz hissedebilir mi? Eğer varsa, buraya ne eklemesi gerekiyor? Oynadığım kadarıyla, (iki farklı bölümde/adada yaklaşık 70 dakika) sadece formüle daha taze bir yaklaşım değil, belki de daha derin bir RPG deneyimi anlamına gelecek.
İlk fark bariz olmaktan çok daha fazlasıdır. Paper serisinin (kuşkusuz güzel) el yapımı dünyaları ve karakterleri saf bir çizgi film tarzına yol açıyor. Eski 2D sprite'lara ve animasyonlara uzaktan dayanan, ancak 90'ların TV ve anime parlamasına ek bir vurgu yapan renkli, tam HD bir yaklaşım. Son sürümle dünyayı keşfederken kare hızını kontrol etmem gerekecek, ancak şimdilik çekicilik ve kişilik dolu, bu da onu yukarıda bahsedilen iki oyundan tam olarak ayırıyor.
Oyunla geçirdiğim süre boyunca Twistee Island 'nin doğal, daha yeşil ortamlarının ve ardından Merrygo Island 'nin şehir parklarının etrafındaki güneşin öptüğü alacakaranlık tonlarının tadını çıkardım.
Görüyorsunuz, büyük, geniş bir dünyayı keşfetmek yerine, kelime oyunu başlıkla birlikte geliyor , Concordia 'ın yeni dünyasındaki bir kara parçası, kardeşlerin başıboş diğer adaları bulmasına ve onları Unitree ile birleştirmesine olanak tanıyacak.
Burada iki The Legend of Zelda: The Wind Waker bahsetmem gerekiyor. İlk olarak, görünürde yeni adalara sahip olmak için yeni alanların, akıntıların ve yolların kilidini açtığınız, keşfetmeniz için gerçek bir deniz haritası var. İkincisi, bu yeni sürüklenen adalara ulaşmanın yolu, kardeşleri kendi yollarına top atışı yapmaktır ve aynı şeyi gün içinde Link (veya Mario!) ile yaptıysanız referansı bilirsiniz.
Super Mario RPG ve TTYD'den geliyorum ve grafikler dışında, fark ettiğim iki ana fark, daha küçük, birbirine bağlı dünyalarla ilgiliydi, bu da görünüşe göre maceranın ilerleyen bölümlerinde yeni alanlar ve yetenekler ortaya çıktıkça daha cazip geri izlemeye izin verecek ve tabii ki oyunla geçirdiğim süre boyunca net bir vurgu olan savaşla ilgiliydi.
Doğal olarak bu oyunların 20 yaşında veya daha eski olduğunu anlıyorum, ancak son zamanlarda RPG köklerinden uzaklaşma noktasına kadar her Paper Mario ile savaşı taze ve yenilikçi hale getirmek için biraz fazla uğraştıkları da doğru. Mario & Luigi: Brothership, her iki kardeşi de aynı anda kontrol etmek zorunda kalmanın ticari marka bükümü ile sıra tabanlı, zıplama/çekiç/eşya aksiyonu anlamında hem klasik, hem de şimdiye kadar modern, dinamik, nüanslar ve olasılıklarla dolu hissettiriyor.
Düşmanlar, farklı desenler ve bazı daha zor davranışlarla daha karmaşık ve retro tarzda görünüyor, ancak Mario ve Luigi, gelen darbelerin bazılarına karşı saldırı yapmaktan, co-op Bros. Move kombinasyonlarını senkronize etmeye kadar çok çeşitli kaynaklar gösteriyor.
Belirli büyü noktalarını kullanan Bros. Saldırıları, sonunda daha güçlü ve muhteşem hareketlerdir. Benim durumumda, sadece bir koopa kabuğunu nasıl tiki-taka'ladıklarını ve daha sonra onu sanki Mario Strikers yüklü bir atışmış gibi düşmanın yüzüne tekmelediklerini görebildim, ama fark ettim ki, hamleye Mario ile başlarsanız, bitirici tek bir düşmana çarpmadan önce 'topu' kardeşler arasında geçirecekler, Oysa hamleyi yapan küçük kardeşse, her bir tekme aynı anda gruptan tek bir düşmanı vuracak ve biraz farklı, stratejik olarak ilginç bir grup saldırısı haline gelecektir.
Ancak savaşta daha fazlası var, RPG hayranlarının seveceği özel bir şey var. Derinlik ve nüanslardan bahsetmişken, güçlendirmeler veya ek efektler olarak donatabileceğiniz elektrikli battle plug değiştiriciler var ve bu sistem çok fazla oyun tarzı özgürlüğü ve taktiksel olasılık sunuyor gibi görünüyor. Farklı bir yapının mevcut karşılaşmanıza daha uygun olduğunu düşünüyorsanız, fiş menüsüne zaten savaşta (sıranızı kaybetmeden) erişebilirsiniz. Dünyayı keşfederek topladığınız hafif ballı bir para birimine yatırım yaparak, savaş dışı duraklatma menüsünden kendi fişlerinizi kendiniz oluşturabileceğiniz için daha da derine iner. Değiştiriciler yanmadan önce yalnızca birkaç tur dayanır, belirli kombinasyonlarla daha fazla etki kazanabilirler, vb. Benim oyunumda, biri daha kolay kontralara izin veriyordu, diğeri düşmanlarda baş dönmesine neden olabiliyordu, diğeri alan hasarı veriyordu...
Fark ettiğim son bir değişiklik Luigi ile ilgiliydi, adı Luigi Logic ve hem dünya keşfini hem de ilerlemeyi etkiliyor. Daha önce, platform bölümlerinde, aynı platforma art arda atlamak istiyorsanız B (Mario) ve ardından A (Luigi) tuşuna basmanız gerekiyordu. Bu hala mümkün ve tabii ki savaşta, zamanlamayı tutturduğunuzda saldırı ve savunmanın daha iyi hale geldiği durumlarda gerekli, ancak dünyada platform oluşturma söz konusu olduğunda yumuşatıldı. Yine, çekiçlerde (X/Y) olduğu gibi bunu yapabilirsiniz, ancak daha düz platform oluşturma için daha uzun tesisatçının otomatik olarak aynı şeyi yaptığını görebilirsiniz.
Luigi ile ilgili diğer bir ek de artık fikirler üretmesidir. Daha önce aptal olmadığından değil, ancak bulmaca çözme söz konusu olduğunda veya oyunun anlatısında daha aktif bir rol üstleniyor. L düğmesiyle bu ipuçlarını arayabilirsiniz (ama elbette), ancak müdahale edeceği başka kısımlar da var. Bana bunun hem Mario, hem Luigi hem de Kardeşlikleri hakkında bir oyun olup olmadığını sorarsanız hoş bir dokunuş.
4-5. seviyeye doğru oynadım ve ardından 14. seviyeye kadar oynadım ve kazandığım her seviyede istatistikleri değiştirmekten keyif aldım, bu bazı oyunlarda da eksik olan bir şey. Bu arada, seviye atlayarak sağlığınızı yenilemiyorsunuz, bu da oyunun zorluğunu artırıyor.
Ama ben biraz fazla değişimlerden ve farklılıklardan bahsediyorum. Branş ne olursa olsun tüm Mario RPG oyunlarının ortak bir noktası varsa, o da komiklikleridir ve bu da geride kalmayacak gibi görünüyor. Bazı şakalarla, domuz olarak adlandırılmaktan nefret eden domuz benzeri yardımcı karakterle Snoutlet ya da ritüel bir dansa neden olmak için biraz saç jölesi bulmam gereken bir görevle yüksek sesle güldüm. Oh ve şimdilik size anlatamam harika bir Nintendo karakter şakasıyla.
Gerçek şu ki, Mario & Luigi: Brothership ile ilk seferimden oldukça şaşırdım, çünkü savaşa eklenen o ilginç derinliği, genel deneyimin dinamizmini veya bazı gülünç şakaları ve kelime oyunlarını beklemiyordum. Bu mizah anlayışını koruyabilir, savaşı geliştirebilir ve ilginç karakterler ve hikayeler tanıtabilirse, 7 Kasım'da bir başka harika Mario tabanlı RPG olacak.