Mario Tennis Fever Önizleme: Yoğun, kaotik ve Nintendo'nun ruhuna çok uygun
Bir sabah erken saatlerde, Switch 2 için çıkacak yarım düzine oyunla tanışmak üzere Frankfurt'taki Nintendo'nun genel merkezine uçağa bindik. İşte Mario Tennis Fever hakkındaki anlatımımız.
Nintendo'nun Almanya'daki sunumlarından önce, en çok şüpheyle yaklaştığım Mario Tennis Fever konusundaydı. Kötü bir oyun olmasını beklediğim için değil, tenis gibi düzenli bir sporu eğlenceli bir parti oyununa dönüştürme fikri bana uzak geldiği için. Ancak Nintendo Nintendo gibi ve şirketin yaratıcı yeteneklerini bir kez daha küçümsediğim kısa sürede ortaya çıktı.
Öncelikle, Mario Tennis Fever çok güzel bir oyun. Bildiğimiz gibi, Nintendo, görsel düzeyde etkileyici oyun deneyimleri yaratmak için sıcak, tanıdık ve renkli tasarımını kullanma konusunda dünya şampiyonu. Mario Tennis Fever Nintendo'nun oyunculara renkli göz şekeri sunma geleneğinin en yeni örneği olması kimseyi şaşırtmayabilir, ancak sunum sırasında beni etkileyen ilk izlenim yine de bu.
Sonraki adım, tenis kortuna çıkıp Nintendo tarzı temel sporun temel unsurlarına hızlıca bir giriş yapmaktı, ancak ondan önce bir karakter seçme zamanı gelmişti ve burada sağlam bir klasik ikon galerisiyle karşılandım. Mario, Luigi, Peach ve Yoshi'den oluşan olağan ekip oradaydı, ancak Dry Bowser, Wiggler ve Petey Piranha gibi birçok karakter de kadroya dahil edildi ve toplamda 38 neşeli tenisçi vardı. Mario'nun evreninde ilk kez sahneye çıkan Baby Waluigi de var; tasarımı Nintendo'nun diğer genç karakterleriyle çok iyi uyuşuyor. Paratroopa 'nin oynanabilir bir karakter olarak geri döndüğünü görmek özellikle memnun oldu, çünkü Gamecube için Mario Kart Double Dash oyununda her zaman ilk tercihim oldu, ama ne yazık ki o zamandan beri yedek kulübesinde oturuyordu. Tüm karakterler, Mario Kart içindeki arabalar gibi, biraz farklı şeylerde iyidir; bazıları güçlü atışlara, bazıları hızlarına güvenir, bazıları ise biraz daha teknik olarak yetkin. Bu yüzden hem görsel hem mekanik olarak kendi tarzınıza uygun bir oyuncu seçmek önemlidir.
Sporun kendisi oldukça basit bir terimle oynanıyor, hatırlanması gereken birkaç farklı vuruş var. Temel manevra, topun ağ üzerindeki yönünü kontrol etmemi sağlayan basit bir prosedür, tuşu basılı tutmak hareket kabiliyetinden vazgeçip raketle daha güçlü bir vuruş yapıyor. Kumandaya çift tıklama üçüncü bir atış türü yapıyor ve özel durumlarda zarif bir smash ile parlamak da mümkün. İyi nişanlanmış bir tenis topuyla, rakibinizi nakavt edip raundu zorla kazanmak da mümkündür.
Sunulan sadece saf tenis değil, Nintendo doğal olarak birçok süper güçleri de bu araya katmanın bir yolunu buldu. Her maçtan önce, her birinin yerleşik özel yeteneği olan birçok farklı raketten seçim yapma şansım oluyor. Mario Tennis Fever ile geçirdiğim yaklaşık bir saat boyunca sadece birkaçını test etme fırsatım oldu, ama temel fikir, maçlar sırasında raketimin imza atışını raundlar arasında yapabilmem için özel bir ölçü doldurmam. Birçok farklı varyasyon vardı; rakibin sahanın tarafını ateşe veren bir ateş saldırısı, beni kısa bir süre görünmez eden bir hayalet manevrası, karakterimin bir kopyasını oluşturan bir klonlama yeteneği ve tenis topunun zıplaması zor olan çamurla kaplayan çamur gücü.
Temel bilgiler ele alındıktan sonra, Yunanistan'dan bir yazarla birkaç tur dürüst Nintendo tenisi oynamak için eşleştirildim. Başta rakibimle oldukça iyi bir maç verdim, bazen bu kadar kısa sürede ne kadar yetenekli olduğum için biraz gurur duydum, ama kısa sürede rakibimin öğrenme eğrisinin benimkinden üstün olduğu ortaya çıktı ve sonunda onu zaferi için tebrik etmek zorunda kalan ben oldum. Sadece yüzeyi çiziyor olsam da, Mario Tennis Fever 'nin erişilebilir dış görünüşünden daha fazla teknik derinlik hissettim. Gelecekte bu konuda daha fazla bilgi edinmek heyecan verici olacak. İlk mücadelemizden sonra, iki Norveçli influencerla eşleştik ve eski rakibim paha biçilmez bir mütfik olduğu bir çiftler maçı oynadık. Aynı anda toplamda dört olası süper güç varken, sahada koşmak hem eğlenceliydi hem de kaotikti; saldırıları ve karşı saldırıları işe yarayan şekilde koordine etmeye çalışıyordu. Ama sonunda yeni Yunan arkadaşımla birlikte galip çıktık.
Sunumun sonunda Nintendo son bir sürpriz ekledi ve bizi başka bir moda tanıttı; burada tenis topu yerine rakip takımın sağlık göstergesini aşındırmak için birbirine çarpması gereken bir sürü balonla değiştirildi. Yoğun, kaotik ve Nintendo ruhuna çok uygun. Sonra Mario Tennis Fever bitti ve benim aldığım izlenim, bunun kanepede birçok çılgın çatışma potansiyeli olan bir parti oyunu olduğu. Tam deneyimin neler sunacağını 12 Şubat'ta öğreneceğiz.








