Switch'teki Super Mario RPG remake ile Paper Mario: The 1000 Year Door arasında düzgün bir şekilde yer alan Mario vs. Donkey Kong, bize klasik bir Mario spin-off'una yeni bir bakış daha sunuyor. Orijinal 2004 Game Boy oyununa göz atmadıysanız endişelenmeyin, ben de yapmadım, ancak bu, kimsenin bu canlı bulmaca platform oyunuyla biraz eğlenmesini engellemez.
Burada bu oyunun bulmaca kısmını vurgulamakta fayda var. Mario vs. Donkey Kong ilk başta bunun bir tür dövüş oyunu olacağını düşündürebilir, ancak aslında güçlü bir bulmacadır. Her seviye, içinde bulunduğunuz dünyaya bağlı olarak uğraşmanız için farklı mekaniklere sahip iki küçük alandan oluşur. Koleksiyon hediyelerinin bir haritada nerede olduğunu görmek için R düğmesini basılı tutarak biraz keşfedebilirsiniz, ancak aksi takdirde elde ettiğiniz şey hemen hemen önünüzde oturuyor.
Oyun, daha az hassas zıplama ve koşma gerektirir, ancak oyuncudan daha fazla planlama gerektirir. Henüz benim için gerçek bir kafa karıştırıcı olmadı, ancak stratejinizi bir araya getirmek ve ardından uygulamak zaman alabilir, bu da Mario vs. Donkey Kong 'nin özüdür. Şimdiye kadar, zamanlayıcı çok baskıcı olmadı, ancak bir seviyede daha fazla zaman harcamanız gerekiyorsa, etrafından dolaşmanın birçok yolu var.
Bir seviyede her başarılı olduğunuzda, Mini-Marios adlı bir sürü Mario oyuncağını çalan Donkey Kong izini sürmeye biraz daha yaklaşıyorsunuz. Bu hikaye, orijinal oyunun ilk piyasaya sürülmesinden 20 yıl sonra bile oldukça uygun geliyor, çünkü Funko ve Amiibo koleksiyoncuları çağında, birinin plastik figürinler koleksiyonu için büyük boy bir maymunu kovaladığını hayal etmek kolay. Ayrıca, Mario'nun bu mağazacılıktan büyük bir değişiklik yapacağını hayal etmeyi seviyorum, bu yüzden ona Donkey Kong kovalaması için daha fazla neden veriyor. Her dünyanın sonunda, Mini-Mario'larınızı bazı harfleri toplamaya yönlendirdiğiniz başka bir bulmacadan sonra Donkey Kong ile savaşma şansınız var. Genellikle, DK'ye karşı yapılan bu savaşlar, bir şeyi geri alıp ona geri fırlatana kadar düşen engellerden, varillerden ve daha fazlasından kaçınmanızı sağlar. Durulayın ve bir sonraki dünyaya geçene kadar tekrarlayın. Çok basit ama işe yarıyor ve seviyeler o kadar hızlı ki henüz sıkıldığımı hissetmedim.
Her bulmaca seviyesinde ne yapacağınızı bulmanın yanı sıra, her şeyin işe yaraması için birkaç basit mekaniğe alışmanız gerekecek. Mario, ilerlemek için çöp kutularından düşmanlara kadar her şeyi alabilir (önce kafalarına düştüğü sürece). Etrafa bir şeyler fırlatmak beklediğiniz kadar eğlenceli, sadece isterseniz düşmanları haritadan fırlatabiliyorsunuz. Aslında buna karşı tavsiyede bulunurum, çünkü tamamen ortadan kaybolan düşmanlar başladıkları platformda yeniden doğacak ve bu da birden fazla utanç verici ölüme yol açacaktır.
Mario'nun amuda kalkması muhtemelen bu oyunda şu ana kadar en sevdiğim şey, sadece o tombul küçük tesisatçının elleri üzerinde yürüdüğünü ve ardından çift önden takla attığını görmenin ne kadar etkileyici olduğu için. Çekirdek gücü deli olmalı. Mario'nun amuda kalkması, tahmin edebileceğiniz gibi daha yüksek platformlara ulaşmanıza yardımcı olabilir, ancak aynı zamanda kafanıza çarpıyor gibi görünseler bile sizi düşen nesnelere karşı savunmasız hale getirir. Bu basit mekanikler Mario vs. Donkey Kong 'de düzgün, ancak oyuna çok fazla derinlik katmıyorlar.
Uygun bir kafa karıştırıcı meydan okuma arıyorsanız, Mario vs. Donkey Kong henüz bana bir tane sağlamadı. Hala erkenciyim ve zorluğun artmasını bekliyorum, ancak Donkey Kong ile bir hurdadaki birkaç basit hata dışında, oldukça sorunsuz gidiyor. Yine de buradaki hedefin ciddi bir meydan okuma olmadığından oldukça eminim, bu yüzden bunun için çok sert olmayacağım. Sağlam seviye ve düşman çeşitliliğinin yanı sıra parlak ve güzel görseller, her Mini-Mario'nun kurtarıldıktan sonra çıkardığı sevimli "yippee" sesiyle birleştiğinde, şimdiye kadar Mario vs. Donkey Kong ile iyi bir zaman geçirmeme izin verdi ve Nintendo'nun tesisatçıya olan bağlılığındaki bu son örneğin geri kalanıyla devam etmeyi dört gözle bekliyorum.