Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda Star, oyunun "çevrimiçi chudlar için hızla haftanın yumruk torbası haline geldiğini" söylüyor.

Scott Ryder'ın sesi Tom Taylorson, oyunun çıkışındaki kadar tepki almamasını ister.

HQ

Bazıları, günümüzde Mass Effect: Andromeda ve Assassin's Creed Unity gibi oyunların zorlu çıkışlarını göz önüne alarak nostaljik bir şekilde geriye dönüp bakmamızın, oyun endüstrisine bir suçlama olarak algılanabilir. Ancak diğerleri o dönemi, beklentilerimizi tam karşılamayan büyük oyunlara karşı çok sert davrandığımız bir dönem olarak görüyor. Mass Effect: Andromeda filmindeki erkek Ryder versiyonunun seslendirme sanatçısı Tom Taylorson, bu karakterle on yıl yaşayacağını düşünüyordu, fakat çevrimiçi tepki nedeniyle gelecek bir anda silindi.

Taylorson, We Are Mass Effect ile yaptığı röportajda şöyle açıkladı: "[Bu] kesinlikle şimdiye kadar çalıştığım en iyi şeylerden biriydi. Üzerinde çalışırken çok eğlendim, yol boyunca iyi arkadaşlar edindim, ÇOK şey öğrendim ve fırsatlar her zaman gerçekleşmese de, ileride birçok başka iş fırsatına yol açtı. Hâlâ herhangi bir ortamda üzerinde çalıştığım en sevdiğim şeylerden biri. Hayatımda özel ve zorlu bir zamandı ve Andromeda'nın bunun bir parçası olmasına sonsuza dek minnettarım."

Andromeda üzerindeki çalışmayı sevgiyle hatırlasa da, lansman resepsiyonu Taylorson'ın ağzında daha acı bir tat bırakıyor. "Bir yayınevi tarafından çok fazla şey bekleyip tam olarak pişmemiş, kapıdan çok erken ayrılmış, birçok ekip nasıl çalışılacağını bilmediği ve oyunun hikaye anlatımı kısmına uygun olmadığı için şirketin parlak yeni motorunu kullanmak zorunda kalması tarafından kirli yapılmıştı. Bunun üstüne, çevrimiçi ve oyun alanının diğer yerlerinde ÇOK toksik bir atmosferde yayınlandı. Hızla çevrimiçi izlenme ve tıklama için haftanın yumruk torbası haline geldi. Nefret sevgileri işi kesinleştirdi."

Taylorson daha sonra Highguard üzerinde de çalıştığını açıkladı; bu oyunun başından beri çevrimiçi nefretle mahkum olduğunu düşündüğü başka bir oyun. Andromeda'nın hikayesine ilerlememe kararının kötü olduğunu ama hızlıca ilerlemesi gerektiğini söyledi. "En çok acıttı çünkü bunun bittiğini biliyordum - Ryder geri dönmeyecekti. Ben ve diğerleri, bu karakterlerle bu alanlarda on yıl oynayacağımızı düşündük. Ve tam da öyle - Gitti. Andromeda'nın fiziksel bağlantılı kitaplarının yayıncılarıyla çok çalıştığım sesli kitap prodüksiyon evi Blackstone Publishing için bağlantı kurduğum için minnettarım. Bu, bana ve Fryda'ya o kitaplar üzerinde çalışma ve o çok eğlendiğimiz yerde biraz daha fazla oynama fırsatı verdi," dedi.

Bugün Mass Effect: Andromeda hakkında ne düşünüyorsun?

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor