Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Ezici grafiklere rağmen Konami, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birinin sadık bir restorasyonunu sunuyor.

HQ
HQ

Artık antika olarak sınıflandırılması gereken bir şeyin yepyeni bir yeniden çevrimi hakkında kapsamlı bir bakış açısı bulmak imkansız olmasa da son derece zordur, çünkü bu tamamen her bir tüketiciyi çevreleyen önemli bağlama ve onların özel satın alma tutumuna ve durumuna bağlıdır. Bir "yeniden yapım"dan ne bekliyoruz? Tam olarak aynı hikayeyi tekrar anlatmayı amaçlayan yeniden oluşturulmuş grafik varlıklar mı? Yoksa bir tür remiks, bir yeniden yorumlama için içsel bir talep mi var?

Ben de paramparçayım, çünkü Final Fantasy VII: Remake 'ın kendisiyle ve kendisi hakkında bir diyalog başlatma şekli, yaşadığım en heyecan verici meta bükülmelerden biri olmaya devam ediyor, ancak aynı zamanda yeniden yapımların bir şekilde kaynak materyale saygı ve özenle davranması gerektiği argümanına sempati duyuyorum.

Kim olursanız olun, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater 'nin arkasındaki restorasyon çalışması, yukarıda bahsedilen tutum ve bakış açısından bağımsız olarak herkesi etkileyen, vurgulanmaya değer birkaç sorunla da olsa mükemmel bir şekilde yapıldı, ancak bunun dışında, oyun veya en azından ana oyunun kendisi, sadık kalıyor... Eh, kendisi, bu yüzden onu tavsiye etmem için gerçekte ne gerektiğini belirlemek zor.

Bu bir reklamdır:
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Her şeyden önce, burada ve orada birkaç küçük yaşam kalitesi özelliği ve "Snake Vs." ve "Fox Hunt" adlı iki ikincil, ayrı mod dışında, bunun içerik açısından 2004'teki orijinal Metal Gear Solid 3: Snake Eater 'nin sadık bir kopyası olduğunu vurgulamak önemlidir. O yıl, oyunu 12 yaşındayken oyunla ilgilenen bir aile üyesinden doğum günü hediyesi olarak aldım ve küçük kardeşimle birlikte tamamlamak için 12 ay gibi bir zaman harcadım. Bu kadar genç yaşta hiçbir şekilde özümsemeye ve ilişki kurmaya hazır olmadığımız, gelişmiş, kendine özgü ve tamamen benzersiz bir evrene girişimizdi, ancak yine de 34 yıllık hayatımın en güzel oyun anılarından biri olarak duruyor.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater bu nedenle hoş bir buluşmadır ve Unreal Engine 5 'da tam olarak aynı deneyimi yeniden yaratarak, yalnızca bu nedenle, Metal Gear 'yi en saf haliyle kaçıran ve Naked Snake macerasını bütünüyle deneyimleme düşüncesiyle nabız gibi atan bir nostalji hisseden bizler için satın alma fiyatına değer olduğu açıktır. Uğraşmak zorunda kalabileceğimiz herhangi bir değişiklik hakkında endişelenmenize gerek kalmadan.

Arkasındaki teknoloji geniş çapta onaylanmıştır. Hayır, bu en yeni konsol platformlarındaki en güzel oyun için bir aday değil, ancak düpedüz ezici de değil. Yeterince ayrıntılı, yeterince pürüzsüz ve orijinal oyunun ruhuna yeterince sadık, Snake Eater 'nin görsel kimliğinin modern bir çerçeveye sığdırılarak yeterli bir yeniden yaratımı. "Yeterli" diyorum çünkü oyunun genel grafik detayı gösterişli olmadan düzgün. Karakter modelleri Naughty Dog ifadesine yaklaşmıyor ve oyunun kare hızı Doom: The Dark Ages kadar ipeksi pürüzsüz değil. Bu incelemenin çoğunun dayandığı PS5 Pro üzerinde oyun harika görünüyor, ancak oyun ilerledikçe çılgınca çenenizi yerden kaldıracak kadar çok değil. Xbox Series ve normal PS5'te, 4K / 30 fps'de Quality ve 4K / 60 fps'de Performance olmak üzere iki grafik ayarı vardır, burada Pro üzerinde bir seçeneğiniz yoktur, ancak Doom: The Dark Ages ' performansı göz önüne alındığında, Konami bize her ikisini de verebilmeliydi, özellikle Performance 1080p kadar yetersiz bir şeyden 4K'ya yükseldiğinde.

Bu bir reklamdır:
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Buna ek olarak, müzik kulağa harika geliyor, seslendirme, oyuna bu kadar farklı ve efsanevi bir kimlik kazandıran aynı kitschy tonunu koruyor ve güncellenen kontrollerde biraz daha özgür kamera ile birleştiğinde (isterseniz klasik kurulumu da seçebilirsiniz), Metal Gear Solid Δ: Snake Eater birkaç istisna dışında modern ve optimize edilmiş görünüyor.

Bu, klasik, eski oyunların bu yeniden yapımlarının söz konusu oyunları daha sert bir şekilde güncellemesi gerekip gerekmediği konusunda ilginç bir tartışmayı gündeme getiriyor. Örneğin, Konami, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 'den daha fazla öğe uygulamalı mıydı? Yoksa her bir modası geçmiş tavır ne pahasına olursa olsun korunmalı mı, çünkü oyuna çekiciliğini veren tam da bunlar mı? Kendim bir cevabım yok, ancak tüm kalbimle söyleyebilirim ki, ilk bir saat boyunca biraz garip bir buluşmadan sonra, bu destansı Soğuk Savaş dramasına olan muazzam sevgimi çabucak yeniden keşfettim, her ne kadar modern Metal Gear oyunlarında Snake kontrol etmek çok daha iyi hissettirse de. Şahsen benim için, anlatısal, mekanik ve yapısal düzeyde tüm yeniden birleşmeye değdi.

Belirli bir oyunu yeniden yapımlar/yeniden düzenlemeler yoluyla genişletmekten bahsetmişken, Fox Hunt adında yepyeni bir mod var, ancak bu sonbaharda bir zamana kadar mevcut olmayacak. Bu biraz ilginç bir karar ve gördüğümüz birkaç sekans, oldukça eğlenceli bir çok oyunculu mod olduğunu gösteriyor. Sonra Snake vs. Monkey var, bu da en azından PlayStation'da Ape Escape 'dan maymunları avladığınız oldukça eğlenceli bir eğlence. Yukarıda bahsedilen maymunları belirli bir süre içinde etkisiz hale getirmeniz gereken, oldukça eğlenceli ve meta benzeri girişleri olan sekiz farklı görev var. Özellikle derin değil, sadece klasik bir zamana karşı yarış, ancak Kojima'nın tasarım felsefesinin tüm kendine özgü yönüyle ilgili olarak, oldukça iyi uyuyor.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Bununla birlikte, oyunun grafik varlıklarının Unreal Engine 5 içinde yeniden yaratılması nedeniyle Eva 'nin önemli ölçüde değişen görünümü gibi en küçük değişikliklerin bile oyunun sinirli cazibesinin bir kısmını tükettiğini iddia etmek oldukça kolaydır, ancak Konami aynı zamanda oyuna son derece sadık kalmıştır. Kendim de dahil olmak üzere çok seviyorum. Arada sırada küçük performans hatalarını ve konsoldaki iki biraz vasat grafik ayarını affetmek daha zor, ancak aynı zamanda bu, yeni gelenlerin seriyle tanışması için hala mükemmel bir yol ve bilenler için çarpıcı bir saygı duruşu. Bravo.

HQ
08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Sadık ve iyi uygulanmış bir restorasyon. Snake Eater'ın çoğu hala mükemmel bir şekilde bir araya getirildi. İnce modern kamera çalışması, keyfini çıkarmayı kolaylaştırır.
-
Normal bir PS5'te dalgalanan kare hızları. Biraz vasat altı iki grafik modu. Fox Hunt lansmandan sonra geliyor.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor