Türkçe
Gamereactor
ön izlemeler
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater Önizleme: Naked Snake geri döndü ve her zamankinden daha iyi

Konami'nin yeniden yapımının birkaç tuzağı var, ancak aynı zamanda özür dilemeyecek kadar otantik ve ünlü seriye mükemmel bir şekilde yakışıyor.

HQ

Metal Gear için hiçbir zaman gerçekten sabrım olmadı. Ben önce şut atan ve sonra soru soran bir oyuncuyum. Bu yüzden mükemmel bir Guardian veya Vault Hunter 'ım. Bu yüzden, işleri ağırdan almam, çevreyi araştırmam ve yoluma çıkan tehlikeleri metodik olarak ortadan kaldırmanın veya kaçınmanın bir yolunu bulmam istendiğinde, bocalama eğilimindeyim. Gizli aksiyon hiçbir zaman benim uzmanlık alanım olmadı, ancak bu, birkaç hafta önce Londra'daki bir önizleme oturumu sırasında her şeyimi Metal Gear Solid Δ: Snake Eater vermemi engellemedi.

HQ

Farkında olmayanlar için bu, Hideo Kojima tarafından yaratılan aksiyon-gizlilik serisinin üçüncü (ana hat) oyununun yeniden yapımıdır. Soğuk savaşın zirvesi sırasında, iltica etmiş ve şimdi yeniden yakalanmış bir Rus bilim adamını KGB'nin pençesinden çıkarmak için Rusya'nın ormanlarına Naked Snake götürüyor. Demo kısmı için, asma köprüdeki that noktasına kadar Virtuous Mission deneyimini yaşadım. Orijinal oyunu oynamış olanlar çok iyi bileceklerdir... Esasen, ara sahneler ve radyo diyalog değiş tokuşları aracılığıyla boğazıma tonlarca bilgi ve anlatı tıkıştırıldım, çeşitli karakterlerle tanıştırıldım, temel oynanışı öğrettim (bir kez daha bir radyo diyalog mesajında...) ve sonra bu öğrenmenin çoğunu - eğer öyle diyebilirseniz - acımasız vahşi yaşam ve ölümcül düşman askerleri tarafından işgal edilen birkaç seviyede eyleme geçirdim.

Amaç, bu yeniden yapımın gelişmiş gizlilik unsurlarını, düşmanlardan kaçmak veya müttefiklerini uyarmadan şüphelenmeyen tehditleri alt etmek için çalılıklardan ve yıkık yapılardan sürünmek ve gizlice geçmek için kullanmaktı. Bu çok gizli bir görev olduğu için, Naked Snake 'ın emrinde sınırlı cephaneli bir sakinleştirici tabanca ve bir çizme bıçağı dışında herhangi bir aleti yoktur. Bu nedenle, saldırı tüfeği mühimmatına yüklenmeyi ve ormanda koşmayı ve silah atmayı bekliyorsanız, fena halde hayal kırıklığına uğrayacaksınız - ve ayrıca yanlış oyun serisini oynamak isteyeceksiniz.

Bu bir reklamdır:

Rüzgarda bir fısıltı, gecede bir gölge olarak kalmaktan gurur duyuyorsanız, o zaman Metal Gear Solid Δ: Snake Eater tam size göre bir oyun. Konami, bu konuda neredeyse her cephede yükseltme ve iyileştirme yapmak için modern oyun tasarımı ve mekanizmaları kullandı. Naked Snake kamuflajını farklı ortamlara daha iyi uyacak şekilde değiştirebilir, Intrusion View kullanarak eldeki durumu daha iyi görmek için üçüncü ve birinci şahıs arasında geçiş yapabilir, son derece karmaşık ve etkili 3D sesin avantajlarını kendi avantajınıza koyabilir ve tüm bunları şaşırtıcı derecede ayrıntılı ve en sınırına kadar karmaşıklıklarla dolu bir dünyada yapabilirsiniz. Bu, sevilen bir orijinal ürünü alıp bu kadar çok sayıda modern oyun mekaniği ve sistemini dahil ederek ve kullanarak günümüze getirdiği için kelimenin tam anlamıyla bir yeniden yapımdır. Ve neyin aynı kaldığını merak edenler için, sizinle paylaşacak bazı iyi haberlerim var.

Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater

Tuhaf diyalog ve öfkeli Japon aksiyonu burada ve tamamen korunmuş. Snake hala elementleri kullanabilen veya Final Fantasy 'a aitmiş gibi davranabilen ve muhtemelen bir Buster Sword taşırken motosiklet sürebilen düşmanlarla karşılaşıyor. Diyalog hala aptalca ve çelişkili, kişisel favorisi, radyo frekansı iletişim kanallarının yalnızca Snake için tehlikeye atılması durumunda ekibe kod adlarının söylenmesi ve iki dakika sonra kadına Para-Medic gerçek adı için baskı yapması... Hala birçok kişinin modern bir yeniden yapımda güncellenmesinden veya ele alınmasından korkacağı imza Metal Gear anları ve tasarım öğeleri var ve açıkçası, Konami'yi mümkün olduğunca özgün kalma kararları için alkışlamaktan başka bir şey yapamazsınız.

Bu bir reklamdır:

Kabul etmek gerekir ki, bu yeniden yapımın ilkel yöntemlerini gerçekten güncelleme ve iyileştirme şansına sahip olabileceği ve alması gereken birkaç unsur var. Birincisi, öğreticiler kesinlikle, tıpkı bir saatlik bir dersin öğretmek için sefil bir yol olması gibi. Burada, çoğu modern oyunun yaptığı gibi, oyuncuya ilk düşman grubuyla mücadele etmelerine izin verirken mekaniğin tanıtılması için bir fırsat var, ancak bunun yerine oyun, nezaret eden karakterlerin Snake " Eylem Düğmesine basarak" merdivenleri tırmanmasını söylediği dakikalarca ve dakikalarca süren radyo sohbetlerinin ortasına dolduruluyor...

Neyse ki Konami, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater için kontrol şemasını geliştirmek için çok çaba sarf etti ve bunu gösteriyor. Oyun, bir dövüş çubuğu, D-pad veya bir yarış direksiyonu ile oynanması gerekip gerekmediği belirsiz bir şekilde inşa edilmek yerine, şimdi oynamak için gerçekten eğlenceli ve duyarlı. Eski kontrol şemasının zamanının bir ürünü olduğu göz önüne alındığında, hareket ve kamera kontrolünün zıt analog çubuklar üzerinde olduğu, aralıklı nişan alma ve ateşlemenin tetikleyicileri kullandığı ve girişlerin geri kalanının modern bir kontrol cihazında bulunan çeşitli diğer düğmeler arasında bölündüğü bu kontrol paketi için de aynı şey söylenebilir.

Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Metal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake EaterMetal Gear Solid Δ: Snake Eater

Bu yüzden, eğitim sisteminin büyük bir hayranı olmasam ve diyalogla biraz aşk ve nefret ilişkim olsa da, bu yeniden yapımın geri kalanı kesinlikle en üst düzey gibi görünüyor. Çarpıcı, daha yavaş hızı sayesinde Quality Mode 'de 30 fps'de iyi çalışıyor ve aksamadan çalışıyor, ayrıntılarla boğulmuş, ihtiyaç duyduğu çoğu yerde güncellemeleri var, korunması gereken alanları koruyor ve hatta onu biraz daha sürükleyici hale getiren birkaç ek özelliğe sahip, Snake 'nin oyunun geri kalanı boyunca taşıdığı savaş hasarı gibi. Evet, ilk görevde kolunuzdan vurulursanız, Snake o kurşun yarasını krediler gelene kadar taşıyacak, ama neyse ki bu çoğunlukla kozmetik ve sürekli sağlık kanaması görmeyeceksiniz.

Yakın zamanda yeniden düzenlenen koleksiyonu oynadıysanız ve oyunun arkaik haliyle keyfini çıkarmayı çok zor bulduysanız, bu yeniden yapım kesinlikle izlenmesi gereken bir oyun ve şüphesiz sonunda geldiğinde dikkat etmeniz gereken en iyi oyunlardan biri olacak.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor