Genel olarak JRPG'lerde en çok neyi sevdiğimi düşündüğümde, aklım genellikle küçük statik görüntü flaşlarıyla seyahat eder, genellikle onlarla ilişkili bir tema şarkısını da hatırlar ve piksel sanatının ayrıntılarına veya karakterlerin ve canavarların tasarımına bakar. Shin Megami Tensei V ve Persona serisi ile benim için biraz aynı. Shigenori Soejima'nın kolayca ayırt edilebilen tasarımlarını gözümde canlandırıyorum ve Shogi Meguro'nun kentsel temaları çınlıyor. Özünde, projelerle dolu olduğu kadar uzun ömürlü bir türde güçlü bir kimlik oluşturmak için oyun, sanat, anlatı ve sesin bir araya gelmesiyle ilgilidir. Atlus, yıllardır JRPG'lerin zirvesine tırmanıyor, başarı üstüne başarı elde ediyor ve şimdi, 35. yıldönümlerinde en kapsamlı, cüretkar ve farklı projelerini sunuyorlar. Onların Project ReFantasy, zaten Metaphor: ReFantazio olarak bilinir.
"Hayal gücünün gücüne inanıyor musun?" diye soruyor uzak bir ses oyunun ilk anlarında. Ve ne cevap verirseniz verin, ilk andan itibaren hikaye size göstereceği tonu zaten belirliyor. Metaphor: ReFantazio, sihrin havada olduğu (kelimenin tam anlamıyla) ve canavarların günlük ekmek olduğu bir fantezi dünyasında geçiyor, ancak aynı zamanda insanlığın en kötü biçimlerinden bazılarının hakim olduğu karanlık bir dünya: ırkçılık, yabancı düşmanlığı, dini radikalizm, tiranlık... Bizim gibi insanların içinde yaşamamasına rağmen. Sıfırdan yaratılan ve önceki çalışmalarda olduğu gibi doğaüstü olaylardan etkilenen bir Tokyo'ya dayanmayan dünyanın tasarımı, benzersiz bir yaşam ve kişilikle dolup taşıyor. İnsansı tasarımlı NPC'lerin ötesinde karşılaştığınız yaratıklar (insan değil, çünkü o İnsanlara daha sonra geleceğim) stüdyonun önceki yaratık tasarımlarına benzemiyor.
Bu aynı zamanda dünya tasarımına, şehirlere ve binalara da yayılıyor. Bu başlığın ana cazibe merkezlerinden birinin sadece Katsura Hashino liderliğindeki kendi başarılı franchise'larının büyük geliştirme başkanlarının çalışmaları değil, aynı zamanda Neon Genesis Evangelion 'da EVA'ları tasarlamak için çalışan Ikuto Yamashita veya Koda Kazuma, NieR: Automata 'ın sahne tasarımından kim sorumluydu. Yaratıcı ekip, dünyalarına daha benzersiz bir his vermek için kendi alfabelerini bile yarattı.
Ve biz bunun neresindeyiz? Karakterimiz, kahraman (stüdyoda ilk kez seslendirme yapıyor), en seyrek, bilinmeyen ve hor görülen ırkın, kabileler olarak bilinen dokuz farklı insansı türünün bir arada yaşadığı çok kültürlü bir imparatorluk olan Kingdom of Euchronia 'da yaşayan Elda'nın bir üyesidir. Karakterimiz, monarşiyi sona erdirmeyi ve yeni bir dünya yaratmak için Royal Magic (en güçlü) olan varlığını geri almayı amaçlayan derin bir siyasi entrika ağı karşısında bir grup sadık tarafından gizlenen çocukluğunun en iyi arkadaşı olan veliaht prensin lanetine bir çare bulma görevine başlar. Macera başladığında, kral yatağında suikaste uğrar, ancak yerinde bir acil durum planı bırakmıştır. Krallığın bir sonraki hükümdarı yalnızca halkın beğenisiyle seçilebilir ve herkes buna katılabilir Tournament for the Throne. Kahraman, prens adına turnuvaya katılmaya kararlıdır ve macerada kendisine yardımcı olacak hem aktif hem de ikincil bir grup takipçisi olacaktır.
Hikaye hakkında daha fazla bir şey söylemeyeceğim, ancak bunun yavaş yavaş, önemli kıvrımlar ve sürprizlerle çözülen, dini ve ırksal çatışmaları ve sınıf mücadelelerini iç içe geçiren bir destan olduğunu ve aynı zamanda bir fantezi destanı olduğunu vurgulayacağım, bu kadar iddialı olmasına ve pek çok hassas konuya değinmesine rağmen, Çalışır. İşe yarıyor ve aynı zamanda meşgul oluyor.
Bu kadar çok yeni özellik karşısında da aşırı telaşlanmamak gerekir, çünkü pratikte Metaphor bir Persona 5 gibi oynar. Kendine özgü savaş içi menü tasarımıyla, tanıdık bir "temel güçlü ve zayıf yönler" sistemi ile fiziksel saldırı, koruma, eşya kullanımı veya özel yetenek seçeneklerine sahibiz. Bazı düşmanlar, belirli elementlere veya silah saldırılarına karşı dirençli ve diğerlerine karşı zayıf olacaktır. Bu nedenle, karakter havuzu, mümkün olduğu kadar çok dövüş stilini ve büyüyü kapsamaya çalışmak için dengelenmelidir ve bu, Archetypes aracılığıyla elde edilir.
Bu Archetypes, sihrin fünye adı verilen cihazlar aracılığıyla kanalize edildiği bu dünyada bilinmeyen bir tür büyülü güçtür. Bu yeni sihir, insanların içinden doğar, gizli korkularıyla yüzleştiklerinde bir Awakening tetikler. Ve birçok form alabilirler (40 türe kadar) ve her biri karakterler için bir sınıf olacaktır. Tüm arketipler, oyunda Magla adı verilen bir "ikincil ekonomi" (temel olarak, depolanabilen ve ölçülebilen sihir) kullanılarak her karakter tarafından kontrol edilebilir. Bazıları orijinallerin geliştirilmiş veya genişletilmiş versiyonları olduğundan, ya hikayede ilerleyerek ya da diğerlerinin belirli seviye veya ustalık gereksinimlerini karşılayarak Archetypes onları bulmak için koşullar olacaktır. Sosyal araçlar mevcut ve bunlar aracılığıyla takım içinde sinerjiler oluşturacağız, örneğin sıra harcamadan bizi koruyan veya yardım eden karakterler veya bu dünyanın en zorlu canavarları olan Humans yenmek için de gerekli olan yıkıcı Synthesis yetenekler yaratmak için saldırıları birleştireceğiz. Bosch kelimesinin gerçeküstü tasarımlarından ilham alan bu düşmanlar, oyunda keşfedeceğimiz gizemlerden sadece bir tanesi. Bu Synthesis saldırılarının nasıl çalıştığını iyi anlamak için, burada yakın bir referansı göstermek için 2024'ten başka bir harika JRPG olan Like a Dragon: Infinite Wealth 'yi hatırlıyorum.
Oyuncular arasında Metaphor: ReFantazio oyununun iki tekrarı aynı olmayacaktır. Başlangıç aşağı yukarı aynı olsa da, çok yakında harita açılacak ve hem parti üyelerinin seçimi hem de Archetypes ve bir görevi veya diğerini seçme kararı (çünkü sürekli bir zaman döngüsü, gündüz ve gece arasında farklılıklar ve hatta keşfi etkileyebilecek ve düşmanları güçlendirebilecek hava koşulları var) anahtar hale geliyor. Şimdi ne söyleyeceğimden tam olarak emin değilim, ancak tüm içeriği tek bir koşuda görmenin mümkün olmadığına dair bir his var ve aslında birkaç farklı son olacak.
Bitirmeden önce, daha önce hiç Atlus oyunu oynamamış ve bu oyuna başlamak isteyenler için çok güven verici bir uyarı. Metaphor: ReFantazio, Studio Zero 'ın bugüne kadarki en erişilebilir oyunudur. Herhangi bir seriyle ilgili daha önce bir arka plan veya deneyim yoktur ve zorluk seviyeleri, herkesin hikayesini deneyimleyebilmesi için son derece özelleştirilebilir.
Metaphor: ReFantazio, 25 yılı aşkın bir süredir mükemmelleştirilmiş bir hikaye anlatımı biçiminin bir kutlamasıdır ve burada bize gerçekten benzersiz ve özel hissettiren bir başlık vermek için patlar. Derin bir karakter gelişimi, değişen bir dünya ve başka herhangi bir stüdyonun bu ölçekte bir projede tekrarlaması zor olan bir mizah anlayışı bekleyebilirsiniz. Birkaç ay önce önizlememde önizlediğim gibi, Shoji Meguro'nun film müziği çalışması, daha iyi bir kelime olmadığı için mükemmel. Koroları birleştiren, dini ayetler okuyan, her şeyi aşkın bir destanla saran müziği, şehrin keşif aşamaları, diyaloglar, zindanlar ve savaş arasında ortak bir konu haline geliyor.
Oyunu hem PC'de (Xbox üzerinden) hem de Xbox Series X (ana oyunum) sürümlerinde ve ayrıca PlayStation 4 ve PlayStation 5'te test ettikten sonra, herhangi bir sorun veya hatayla karşılaşmadığımı söylemeliyim, yine merak ediyorum PS5 sürümü söz konusu olduğunda bu boyuttaki bir oyun 40 GB'tan daha azına nasıl sıkıştırılabilir.
Metaphor: ReFantazio, son birkaç aydır oyuncular arasında artan yüksek beklentilere karşı kendini karşılamayı ve savunmayı başardı. Zengin ve geniş bir hikaye ve dünya, unutulmaz karakterler, zamansız bir film müziği ve bugün türün en iyi geliştiricilerinden bazıları tarafından övülen oyun tasarımı ile sadece bu fanteziye atlamanızı tavsiye edebilirim.