Türkçe
Gamereactor
haberler
Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio 'ın savaş direktörü, "sıra tabanlı oyunların önlerinde uzun bir gelecek olduğuna" inanıyor

Baldur's Gate III ve Metaphor: ReFantazio 'den sonra, sıra tabanlı dövüş hiçbir yere gidecek gibi görünmüyor.

HQ

Bazıları savaşa girer girmez zamanın durduğunu görmeyi sıkıcı bulsa da, Baldur's Gate III ve Metaphor: ReFantazio gibi son hitlerin kanıtladığı gibi, hızlı aksiyondan bir mola vermeyi seven ve sıra tabanlı dövüşten hoşlanan birçok insan var.

PC Gamer ile konuşan Metaphor: ReFantazio savaş yönetmeni Kenichi Goto, RPG'lerin geleceği ve türün nereye gideceğini düşündüğü hakkında konuştu. "Hangisinin diğerinden daha iyi olduğu meselesi olduğunu düşünmüyorum: Bence hem sıra tabanlı savaşlar hem de aksiyon savaşları çakışabilir ve aynı atmosferde yaşayabilir" dedi.

Son yıllarda, sıra tabanlı sistemlerin modası geçmiş olduğunu gördük, bu Goto'nun aynı fikirde olmasa bile anlayabileceği bir şey. "Kendim de bir içerik oluşturucu olarak, modasının geçmeye başladığını hissediyordum. Oyunculardan ve taraftarlardan oyunun güncelliğini yitirmeye başladığına dair tepkiler görmeye başladım."

Ancak bu, sıra tabanlı sistemlerin uyum sağlayamayacağı ve modern oyuncular için aynı derecede eğlenceli olamayacağı anlamına gelmez. "Modern kullanıcıların ne istediğini belirleyerek ve neyi başarmak istediğinizi gözden kaçırmayarak eski tarz bir oyun türünü bile taze tutmanın mümkün olduğuna inanıyorum." Goto dedi. "Şahsen sıra tabanlı oyunların önlerinde uzun bir gelecek olduğuna inanıyorum."

Sıra tabanlı dövüşten canlı aksiyon kadar keyif alıyor musunuz?

Metaphor: ReFantazio

İlgili metinler

Metaphor: ReFantazio Score

Metaphor: ReFantazio

INCELEME. Yazan: Alberto Garrido

SMT ve Persona'nın yaratıcıları, bugüne kadarki en eksiksiz oyunlarını elde etmek için konseptlerinin en iyisini almayı, ona farklı bir hikaye, tasarım ve kimlik kazandırmayı başardılar.



Sonraki içerik yükleniyor