Metroid Prime 4: Beyond Son Önizleme: Samus tanıdık ama eğlenceli bir dördüncü bölümle geri dönüyor
Beklenen oyun belki biraz güvenli ama yine de çoğu hayranı eğlendirmek için yeterli olmalı.
Metroid Prime 4 'nin duyurulmasından bu yana on yıla giderek yaklaşılıyor. Nintendo'nun oyunun varlığını dünyaya duyurduğu 2017 yılındaydı ve şimdi 2025'in sonuna yaklaşıyoruz ve nihayet oyunun gelişinin zamanı geldi. 4 Aralık'ta piyasaya sürülmesi planlandığından, oyunun açılış bölümünü uygulamalı olarak deneme, aksiyon dolu oynanışın ve Metroid Prime formülünü geliştirmek isteyen yeni mekaniklerin tadına bakma fırsatım oldu.
Ancak buna girmeden önce, bu önizlemenin Vi-O-La olarak bilinen Samus ' bisikletinin bulunduğu açık alana ulaşmadığını belirtmekte fayda var. Tam bu aracın mevcut olduğu bölgeye giderken sona erdi, ancak Nintendo bu alanın neleri kapsadığı ve nasıl kurulduğu konusunda hızlı bir açıklama yaptı. Bunu tanımlamanın en iyi yolu, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 'den Hyrule Field 'ye benzemesidir. Çeşitli zindanlara ulaşmak için etrafta dolaştığınız açık bir alandır ve bunlar, Samus 'nin tuzağa düştüğü 'dünyadan' kaçmak için bir ışınlayıcıyı etkinleştirmek üzere anahtarlar almak için ziyaret etmeniz gereken yerlerdir. Evet, oldukça tipik bir 'bir seviyeye git ve bir eşya topla' formülüdür, ancak her seviyede yalnızca yeni yetenekler ve yükseltmeler keşfedip yakaladıkça elde edilebilecek sırların ve ekstraların bulunduğu Metroidvania benzeri ilerlemenin ek uyarısı ile.
Samus neden kapana kısıldı diye soruyorsunuz? Esasen hikaye, Samus 'nin bir imdat çağrısına cevap vermesi ve kısa süre sonra bir grup askerin kuşatma altındaki bir üsten garip ve güçlü bir eseri korumasına ve tahliye etmesine yardım etmekle görevlendirilmesiyle başlar. Ancak, ödül avcısı Sylux ortaya çıkıp esere zarar vermeye devam ederek Samus ve yakındakileri gizemli yeni bir dünyaya taşıdığında her şey oldukça hızlı bir şekilde dağılır.
Burası Viewros, Pandora 'nin birçok tonuna sahip uzak bir gezegen. Viewros 'nin açılış alanı, biyolüminesans flora ve tehlikeli fauna ile dolu yoğun bir ormandır ve hepsi Avatar 'deki Hometree 'ye çok benzeyen devasa bir ağacın gölgesi altındadır. Bu alanda, farklı alanlarda dolaşırken, yolunuza çıkan tüm tehditleri yenerken ve üstesinden gelemeyeceğiniz engellerle karşılaşırken, gerçekten Metroid stiline geri dönmeye başlıyorsunuz... henüz. Doğru yolu bulana kadar gezinir, keşfeder, dolaşırsınız ve bu, daha önce erişilemeyen alanlara erişmek için güçlü yükseltmelere yol açar. Bu bir Metroid oyunudur ve Metroidvania benzeri bir ilerleme beklersiniz ve bu, orijinal Metroid Prime veya hatta Metroid Dread demekten çok daha küçültülmüş ve basit olsa bile burada çok fazla mevcuttur. Bu sadece açılış tadı olmasına rağmen, saatler geçtikçe bu değişebilir.
Samus 'nin edindiği bazı yetenekler ve yükseltmeler, ister sertleştirilmiş yüzeyleri parçalamak için füzeler ister Morph Ball formuna yerleştirilebilen psişik bombalar olsun, basit ve tanıdıktır. Ancak şimdi temel fark, Samus 'nin, Lamorn olarak bilinen yaratıklar olan eski Viewros ırkı tarafından psişik güçlerle kutsanmış olması ve emrindeki bu güçlerle dünyanın bazı kısımlarını Force benzeri bir şekilde etkileşime girebilmesi ve manipüle edebilmesidir. Nihayetinde, özünde Metroid Prime gazilerin fazlasıyla aşina olduğu tarayıcı aracının bir uzantısı olan oldukça ilkel bir sistemdir.
Böylece yetenekler ve yükseltmeler toplarsınız ve seviye boyunca ilerlemeye devam edersiniz, Samus 'nin kendini içinde bulduğu durumla ilgili irfan ve bilgileri keşfedersiniz. Bu anlamda çok geleneksel Metroid Prime, en azından başka bir insanla, Samus gibi bu aleme taşınan bir askerle tanışana kadar. Kısa bir süre için, sevilen Metroid Prime oyunlarının imzası olan izolasyon ve sessizliğe sahiptir. Ormanın cıvıltıları ve arka plan seslerinin yanı sıra, huzuru bozan diğer sesler Samus ' blaster'ın gümbürtüleridir ve açıkçası bu serinin yeni bir bölümünden tam olarak istediğiniz şey budur. Tehlike yaklaştığında sohbet eden ve ciyaklayan asker arkadaşının muhtemelen birçok kıdemli Metroid Prime hayranını yanlış kişiye sürtmesinin nedeni de budur, çünkü bu aslında Doom Slayer 'ye sürükleyici anı kucaklamanıza izin vermeyen Cortana benzeri bir arkadaş vermek gibidir.
Aksiyon yine de iyi akıyor ve seviye yapısı bükülme olmadan çalışıyor. Anlamak ve ustalaşmak için deneme ve sıkıntı gerektiren yetenek derinliği ve kollarında da pek çok sır var. Dünya tasarımı çarpıcı ve renkli, kontroller pürüzsüz ve duyarlı (fare kontrolleri onları daha az güçlük çekmek için birkaç ince ayara ihtiyaç duysa bile) ve her ikisi de son derece iyi çalışan iki grafik modu seçeneği var. Metroid Prime 4: Beyond acımasızca hızlı bir oyun değildir, bu nedenle yuvaya takılıyken 4K/60FPS'de rahatça oynayabilir veya bunun yerine 120FPS'yi benimsemek için kaliteyi biraz düşürebilirsiniz. Her iki seçenek de onlarla olan deneyimime göre harika çalışıyor.
Son bir nokta olarak, bu oyunda üstesinden gelmek için yenilikçi çözümler gerektiren bazı harika boss dövüşleri olacağını belirtmekte fayda var. Bu seans sırasında, iki büyük düşmanla karşılaşma lüksüne sahiptim, biri sadece koşmayı ve ateş etmeyi gerektirirken, onu hasara karşı savunmasız hale getirmek için net zayıf noktaları hedef alırken, ikincisi ise bir savunmasızlık dönemi yaratmak için Samus ' psişik güçlerinden birini kullanmayı gerektiriyordu. Her ikisi de eğlenceli ve heyecan vericiydi ve eğer ne olacağına dair iyi örneklerse, patron dövüşleri şüphesiz bu oyunun en önemli anlarından biri olacak.
Yine de Metroid Prime 4: Beyond kişinin kişiye bağlı olarak hayranların gözünde değişebileceğini düşünüyorum. Sıkı bir Metroid hayranı değilseniz (benim gibi), oyunları takdir eden ve zevk alan ancak bu seriyi yaşaman ve nefes almayan biriyseniz, bu oyunda sevilecek çok şey var ve tatmin edici bir aksiyon deneyimi sağlamalıdır. Metroid kişiliğinizin bir parçasıysa ve sekiz yıldır nefesinizi tutarak bu oyunu bekliyorsanız, muhtemelen sizi yanlış yola sürükleyen ve belki de geçmişteki istisnai bölümlerin belirlediği çok yüksek beklentileri karşılamayan kısımlar olacaktır. Bu oyun hakkındaki görüşler değişecektir, ancak bu bir yana, benim için göze çarpan bir şey, bunun (en azından) sekiz yıllık geliştirme gerektiren bir oyun gibi hissettirmemesi ve ayrıca Switch 2 'nin masaya neler getirebileceğinin gerçek bir örneği olacak bir proje olarak bana çarpmamasıydı. Belki biraz güvenli ve tanıdık, ama aynı zamanda eğlenceliydi, bu yüzden şimdiye kadarki bir bütün olarak Switch 2 dönemi gibi, Metroid Prime 4: Beyond ile iyi vakit geçirecek olsanız bile muhtemelen uçup gitmeyi beklememelisiniz.










