Mina the Hollower Interview: Gecikme, uzunluk, yapay zeka, ilham kaynakları ve sırlar hakkında Yacht Club ile tartışmak
Shovel Knight yaratıcısıyla beklenen aksiyon-platform oyunuyla ilgili son bilgiler öğrenmek için konuştuk.
Sadece birkaç hafta içinde, Shovel Knight'ın yapımcıları Yacht Club Games, bir sonraki çok beklenen aksiyon-platform oyunları Mina the Hollower 'ı tanıtmak için geri dönecekler. PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch'e gelecek olan ilk oyun, 29 Mayıs'ta planlanıyor ve lansman yaklaşırken ve iki haftadan kısa bir süre uzaklaşırken, proje hakkında biraz daha bilgi edinmek için geliştiriciyle konuşma lüksüne sahip olduk.
Aşağıda görebileceğiniz tam röportajda, Yacht Club'ın programcısı David D'Angelo'ya bir dizi soru yönelttik; burada oyunun 2025'ten ertelenmesinin gecikmesi, çeşitli seviyelerin ilham kaynağı, oyunun beklenen süresi, stüdyonun yapay zeka konusundaki tutumu ve daha fazlası hakkında konuştuk.
Gamereactor: Mina the Hollower başlangıçta Ekim ayında çıkması bekleniyordu. Ekstra geliştirme süresi oyunu geliştirmenizi nasıl sağladı?
D'Angelo: "Çılgınca cilalı ekledik! Mina, şimdiye kadarki en büyük oyunumuz ve oyuncunun ne takabileceği veya oyunda nasıl ilerleyebileceği için milyarlarca kombinasyona sahip. Hangi yolu seçerseniz seçerseniz gidin, harika bir deneyim yaşayacağınızı garanti etmek için ekstra zamana gerçekten ihtiyacımız vardı!"
Gamereactor: Neden başrol olarak bir fare seçmeye karar verdiniz ve oyunu hayvan karakterlerinden oluşan bir kadro etrafında kurmak istemenize neden neden karar verdi?
D'Angelo: "Oyundaki ana aksiyon olan kazma, bizi fare karakteri yaratma yoluna götürdü. Oradan her türlü hayvan, yaratık ve hatta bazen insanlardan oluşan bir kadro oluşturduk!"
Gamereactor: Mina birçok farklı silah kullanıyor, bu oyundaki dövüşte nasıl rol oynayacak?
D'Angelo: "Beş silahın her biri kendine özgü bir oyun tarzı sunuyor, bazıları yavaş ama uzun menzile sahip, bazıları hızlı ama yakın mesafede dövüşmenizi sağlıyor. Sadece kişisel oyun tarzınıza uygun bir dövüş deneyimi yaratmakla kalmayıp, önünüzdeki zorluk nedeniyle silahları değiştirmenizi teşvik etmek istedik. 14 yan silah veya ikincil silah da Mina'nın erişebileceği mesafede - bunların 5 çekirdek silahı tamamlaması ek bir strateji katmanı sunuyor!"
Gamereactor: Oyuncular Tenebrous Adaları'ndaki maceralarından neler bekleyebilir? Çevre seçimlerinin arkasında gerçek bir ilham var mı?
D'Angelo: "Oyuncular gerçek bir macera bekleyebilir!! Sırlar ve gizemler bolca - her köşede keşfedilecek bir şey var!
"Dünya ve birçok ortam gerçek dünya mekanları ve olaylarından ilham aldı. Çoğu zaman Nox's Bayou için Louisiana su yolu gibi ürkütücü bir oyunla ya da Bone Beach için Kaliforniya Altın Hücumu gibi kaygılı bir dönemle başlayabiliriz. Ana şehir Ossex'in her şeyle ilişkisi, Viktorya Dönemi araştırmalarımızdan kaynaklanıyor; O dönemle ilgili birçok şey bugün hâlâ doğru duruyor!"
Gamereactor: Mina the Hollower ne kadar süredir? Shovel Knight ile nasıl karşılaştırılıyor?
D'Angelo: "İlk kez oynayanlar için yaklaşık 20 ila 30 saat sürecek. Bunu tüm Shovel Knight kampanyalarını bir arada hayal edin! Oldukça maceralı... ama herhangi bir Shovel Knight oyununda bulacağınız aynı yoğunluğu sıkıştırdık!"
Gamereactor: Ortaya çıkarılacak birçok sır bekliyoruz. Mina the Hollower 'nin her şeyi görmek için ne kadar yol dışı keşif gerekiyor?
D'Angelo: "Oldukça fazla! Büyük isteğe bağlı alanlar, ondan fazla isteğe bağlı patron, tonlarca yükseltme, hikaye bölümü ve belki de asla göremeyeceğiniz daha fazlası var! Bununla birlikte... Hiçbir şey zaman kaybı değil: her isteğe bağlı peşimiz, tek ve tek yol gibi hissettirmek için inşa ettik!"
Gamereactor: Mina the Hollower, Yacht Club'dan beklediğimiz gibi belirgin bir 8-bit görsel stiline sahip. Bu sanat yöneliminin günümüzde öne çıkmasının sebebi nedir ve böyle bir sanat tarzını modern hissettirmek zor mu?
D'Angelo: "Sürekli duyuyoruz, "En zor zorluğunuz insanları bir piksel oyunu satın almaya ikna etmek olacak." Bence her sanat tarzı en üst seviyede olduğu sürece öne çıkacak! Her pikselin mükemmel olmasını, her karakter ve canavar tasarımının ilginç ve benzersiz olmasını sağlamak için yorulmadan çalışıyoruz... Bu büyük bir meydan okuma, ama estetiğini seviyoruz ve sanıyoruz ki herkes de sevecek!"
Gamereactor: Yacht Club'ın yapay zekaya karşı tutumu nedir ve Mina the Hollower üretiminde yapay zeka kullanıldı mı?
D'Angelo: "Hepimiz dünyanın geri kalanı gibi yapay zeka ateşine kapıldık ama yaptığımız iş için pek etkili bulmadık. Belki de bizim işimiz o kadar sıradan değil! Bunun yardımcı olabileceği bazı yollar bulduk... Google ya da bir eşlik sözlüğü gibi, ama oyunumuzdaki şeyleri etkilemedi."
Gamereactor: Mina the Hollower filminde insanların yeterince konuşmadığı bir parça nedir?
D'Angelo: "Bu bir econovania! Hikayeden oynanışa kadar, para birimi oyunun gelişiminde büyük bir rol oynar... Umarız insanlar her kemiğini nasıl harcayacaklarını düşünmekten heyecan duyarlar!"
Sorularımızı yanıtladıkları için D'Angelo ve Yacht Club'a tekrar teşekkürler. PC, PlayStation, Xbox ve Nintendo Switch için 29 Mayıs'taki çıkış tarihine yaklaşırken oyundan daha fazlasını takip edin.








