Jacob Diaz bu konuda kolay bir zaman geçirmiyor. Özel kuvvetler askeri olarak geçirdiği yıllar çok zarar gördü ve tam hafıza kaybına ek olarak, boynuna yerleştirilmiş gizemli bir AI çipi var. Las Vegas (Redrock) Belediye Başkanı Shiva Vega ile güce aç teknoloji milyarderi ve Silva Industries'in CEO'su Marco Silva çatıştığında - Redrock'un geleceği için şiddetli bir savaş başlar ve çeşitli çıkarlarla iç içe geçmiş zavallı Jacob'ı buluruz, hafızası olmayan ve insanlığın geleceğini tehdit eden dev bir komploya rastlayan, işkence gören mazlum kahraman rolüne uyacak makul miktarda TSSB ile.
MindsEye önermesi orijinal değildir. Benzersiz ya da ilginç değil. Tam tersine. Bu hikayeyi ve bu karakterleri daha önce 100'lerce oyunda gördük ve Build A Rocket Boy'un özet ve anlatı yapısı açısından bunu basit tuttuğu açık. Assassin's Creed'in Isu kısmı, Watch Dogs'un hackleme/AI kısmı, Mafia II'nin görev yapısı ve GTA V'in küçük kısımları, gevşek hissettiren ama kötü olmayan bir komposto haline getirilmiş durumda. Yorucu ama ilgi çekici değil. GTA yapımcısı Leslie Benzies'in ilk büyük oyunu için kesinlikle daha fazlasını bekliyordum. Daha fazla sinir, daha fazla mizah, daha orijinal karakterler ve hepsinden önemlisi: daha fazla tutum. MindsEye, başından itibaren ve sürdüğü birkaç saat boyunca genel bir orta yol oyunu gibi hissettiriyor ve tamamen dürüst olmam gerekirse, muhtemelen satış kutusuna tam fiyat rafının tepesinden daha iyi uyuyor.
GTA IV ve GTA V'in (Leslie'nin yapımcılığını üstlendiği ve bu nedenle çok önemli bir parçası olduğu) aksine, burada doğrudan dinamik bir görev yapısı yoktur ve tıpkı Mafia II'de olduğu gibi, örneğin açık dünya, oyuncuya Redrock'ta var olan her şeyle tamamen özgür bir el vermek yerine, tam bir özgürlük duygusu vermek için bir arka planla ilgilidir. MindsEye bu nedenle nispeten doğrusaldır ve bu tür bir kurulumun beraberinde getirdiği eski kavramları asla şaşırtmayı veya sarsmayı başaramaz ve bunu üzücü buluyorum. Bunun ötesinde, hikaye anlatımı ne yazık ki neşelenecek bir şey değil. Diyalog tahmin edilebilir ve mülayim ve oldukça iyi iş çıkaran seslendirme sanatçıları olmasına rağmen, burada herhangi bir heyecan veya merak uyandıran veya yaratan hiçbir şey yok, bu da elbette on saatin çoğunun sonuna ulaşmam için geçtiği anlamına geliyor - düzenli bir ulaşım gerginliği gibi hissettim. MindsEye gelecekteki bir gözetim toplumunu resmetme biçimine gömülü olan küçük bir sosyal eleştiri zaten 100 başka yapımda görüldü ve dediğim gibi, kendi bükümüyle daha benzersiz bir şey isterdim.
Oyun mekaniği açısından, MindsEye arkasındaki ekibin bir kısmının Rockstar'dan geldiği ve hem GTA IV hem de V üzerinde çalıştığı elbette açıktır. Jacob, Grand Theft Auto V'teki Michael gibi hareket eder, Michael gibi ateş eder ve çatışmalar sırasında siper alır - Michael gibi. Sürüş de GTA V'deki gibi hissettiriyor ve bu iyi bir şey. Mekanikte sıkılaştırılması ve cilalanması gereken şeyler var ama burası da fena değil. Arabaları sürmek eğlenceli ve bence Jacob'ın nasıl hareket ettiği konusunda çatışmalarda parlak parıltılar var. Düşmanları (sürüler halinde) seçmek, MindsEye 'nin 'Zor'da bile inanılmaz derecede kolay olduğu gerçeğine bağlıdır. Düşmanlar kesinlikle 'Normal'de oynadığınızdan daha titizdir, ancak Jacob'ın sağlığı vurulduktan sonra (otomatik olarak) o kadar hızlı şarj olur ki, neredeyse hiçbir zaman gerçek bir tehlike olmaz ve bu, berbat yapay zeka ile birlikte savaşları hikaye gibi hissettirir - sıkıcı.
Bu oyunda o kadar bilgisiz ve çevrelerine tepki vermek yerine işaretli yollarda koşan pek çok NPC var ki, birkaç kez durdum, onları hareket halinde izledim ve o kadar çok güldüm ki burun deliklerim açıldı. Leslie & Co'nun MindsEye 'ın temel direklerini bitirmek için zamanları olmadığı ve diğerleri gibi, belki de en azından altı ay daha fırında pişirilmesi gereken bir oyunu ortaya attığı inanılmaz derecede açık. Bu şekilde ve Redrock oyun şehrinin aptal polisler ve ortaya çıkan sivil arabalarla ne kadar ıssız ve içi boş hissettiği göz önüne alındığında, bu bazen neredeyse ürkütücü bir şekilde piyasaya sürüldüğünde Cyberpunk 2077'yi anımsatıyor. Bunun da ötesinde, bu oyun, dediğim gibi, bu durumda asla piyasaya sürülmemesi gereken hatalarla dolu. Ara sahneler kekeliyor ve duruyor, araba öksürük ve tükürmeyi kovalıyor ve PC'de MindsEye on saat içinde dört kez çarptı. HP'den maksimum yükseltilmiş bir Omen 16 Max'te, bu oyun genellikle saniyede 10-15 kare gibi saçma bir hıza düştü ki bu elbette tamamen kabul edilemez ve oyun dünyasında kaybolan ve sonra tekrar ortaya çıkan şeylerin miktarı affedilebilecek olanın çok ötesinde.
Leslie Benzie'nin kendi kendini yönettiği ilk oyunu hakkında yazacağımı hiç düşünmediğim bir şey varsa, o da hayal gücünden yoksun ve jenerik olarak algılanacağıydı. En azından önceden bitmemiş gibi görünse de özgünlüğün ve tavrın burada olacağını düşündüm. Bu olmadı ve MindsEye 'nin sadece yaklaşık altı ay erken piyasaya sürülmekle kalmayıp, aynı zamanda öğelerinin çoğu yeterince tanınmayan on yıllık bir GTA kopyasına benzediğini görmek kolay.