Mio: Memories in Orbit
2026, türün büyükleriyle karşılaştırmalara dayanan mükemmel bir Metroidvania ile başlıyor.
Günümüzde Fransız bağımsız geliştiricilerin özelliği nedir? Prince of Persia: The Lost Crown, The Rogue Prince of Persia, Shinobi: Art of Vengeance ve başarı hikayesi Clair Obscur: Expedition 33 hepsi Fransız stüdyolarından geliyor. Şimdi Paris'in dışındaki küçük bağımsız stüdyo tarafındanDouze Dixièmes geliştirilen Mio: Memories in Orbit geliyor ve türün büyükleriyle karşılaştırıldığında gerçekten mükemmel bir Metroidvania.
Mio: Memories in Orbit, "The Vessel" adı verilen bir şeyin içinde geçer ve bu görünüşe göre bir tür "uzay gemisi"dir. Geminin beş yapay zeka koruyucusu, Pearls (The Eye, The Spine, The Blood, The Hand ve The Breath olarak bilinir), aniden çalışmayı durdurdu. Küçük insansı robot Mio olarak, şimdi büyük bir şehir, yemyeşil doğa, büyük bir saat kulesi ve daha birçok şeyi içeren devasa uzay gemisinin etrafında yolunu bulmalısınız; böylece uzay gemisinin hafızasını yeniden kazanmak için beş Pearls bulunup yeniden etkinleştirmeye çalışmalısınız; bu da tamamen kapanmayı önler.
Mio: Memories in Orbit, şaşırtıcı derecede iyi işleyen bir Metroidvania; birçok şeyi doğru yapıyor ve hatta birkaç yeni ve ilginç mekanikle bile var. Oyun, Japon yönetmen ve animatör Hayao Miyazaki'den, Fransız animasyon filmi Ernest & Celestine ve bilim kurgu romanından Hyperion esinlenmiştir. Ayrıca Ori and the Blind Forest ve Hollow Knight gibi Metroidvania klasiklerinden de ilham alıyor - ve bunu anlayabilirsiniz. İyi anlamda, tabii ki.
Mio: Memories in Orbit tüm doğru Metroidvania kutularını işaretliyor; Hassas platform oyunu, zorlu düşmanlar, bolca keşif ve oyun boyunca erişebileceğiniz birçok yeni yetenek var; bu da klasik bir şekilde, büyük haritanın daha fazla kısmına erişim sağlıyor. Zorlu boss dövüşleriyle dolu (bazı bossları yenmek için 40-50 kez denemek zorunda kaldım), yani Metroidvania'dan bekleyeceğiniz her şey var ve oynamak gerçekten çok güzel.
Küçük robotun Mio başında canlı gibi görünen ve küçük tutuş kolları olarak kullanılabilen bir tür "saç" veya "ince parlayan dokunaçlar" vardır. Düğmelere basmak, düşmanları yakalamak, oyun dünyasında yüzen kavrama noktalarını yakalamak ve daha fazlası için kullanılabiliyorlar (burada çok fazla açıklamak istemiyorum). Özel olan şu ki, bu küçük tutma kolları sadece yeterli enerjiniz varsa çalışır ve enerjiyi ya kısa bir süre yere dokunarak ya da enerjiyle dolu ve çevresel yerlerde bulunan bazı çiçeklere (agresif türden) vurarak elde edersiniz.
Birkaç sahnede kendinizi yakalama noktalarında piksel hassasiyetinde zıplamalarla sallamanız, havada asılı kalmanız gerekiyor, çiçeklere vurup enerjinizi yeniden şarj edip kendinizi güvenliğe sallayabiliyorsunuz. Oyunun ilerleyen bölümlerinde, aynı enerjiyi kullanan başka hareket yolları (örneğin yüzmek) de olacak. Biraz sıradan gelebilir ama hareket sistemi gerçekten iyi çalışıyor ve Metroidvania oyunlarını oynama şeklinizi biraz değiştiriyor.
Oyun sırasında, 35 modifikatöre erişim sağlıyorsunuz ve bunların hepsi Mio yeni yetenekler kazanıyor. Bunlara ek olarak, avantaj sunan ama dezavantajları da olan yedi özel modifikatör var. Tüm bu modifikatörler, toplamda 198 yuvaya sahip bir Allocation Matrix içindeki farklı sayıda slotu doldurur ve bu slotlar sürekli olarak daha fazla slotu açıyor, yani bu matriste ne kadar çok slot aktive olursa, o kadar çok modifikatör kullanabilirsin.
Mio: Memories in Orbit seviyesinde zorluk seviyesi orta ila yüksektir. Bazı alanlar, yukarıda açıklandığı gibi çok hassas zıplamalarla çeşitli düğme tıklamaları gerektirir ve bunun üstünde, hem yerde hem de havada düşmanlar bulunur, bu da oyunu oldukça zorlaştırabilir. Üstelik bosslar da var, bunlar tamamen kolaydan son derece zora kadar değişiyor.
Ancak oyun, zorluk seviyesini ayarlamak için birkaç seçenek sunuyor; bunlar arasında "Eroded Bosses" etkinleştirilmesi de var; bu da her yenildiğinizde patronların sağlığının çok yavaş azalmasına neden oluyor ve her denemede onları yenme şansınızı artırıyor. Ayrıca "Pasifist" var; düşmanların Mio saldırısını engelliyor, ta ki Mio önce onlara saldırana kadar (sadece keşfetmek istiyorsanız faydalı), ve "Yer İyileştirme" (Yer İyileştirme) var; bu da beş saniye üst üste yere dokunduğunuzda Mio enerjisinin az miktarda iyileştiriyor. Tüm bu yardımcı işlevlerin isteğe bağlı olduğunu belirtmekte fayda var, yani gerçekten zorlu bir meydan okuma istiyorsanız, oyun menüsünde bunları etkinleştirmemeyi seçebilirsiniz.
Oyunun görselleri, harekette statik ekran görüntülerinden çok daha iyi görünen türden. Douze Dixièmes Unreal Engine veya Unity kullanmaz, çünkü kendi oyun motorlarını geliştirmişlerdir ve bu bir bağımsız geliştirici için oldukça etkileyicidir. Görseller, suluboya ile boyanmış canlı bir çizgi filmi andırıyor, bu yüzden bu ekran görüntülerine aldanmayın çünkü hareket halindeyken çok daha iyi görünüyor.
Ses efektleri gayet iyi, dengeli ve oyunun görselleriyle çok iyi uyuyor. Ancak ses tarafında asıl öne çıkan şey, Fransız besteci, müzisyen ve yapımcı Nicolas Gueguen tarafından yazılmış film müziğidir ve burada sunduğu şey kesinlikle muhteşem. Elektronik parçalar oyuna mükemmel uyuyor ve Norveçli bir grup Daft Punk Röyksopp gibi ses çıkarıyor, diğer zamanlarda ise tamamen sessiz piyano parçaları ve üstünde sessiz bir koro ya da tamamen sessiz ortam müziği var ve arka planı dolduruyor. Gerçekten güzel bir müzik, tadına bakmak isterseniz, oyunun başındaki parçalardan birini aşağıda dinleyebilirsiniz.
Metroidvania türünün hayranları 2025'te Hollow Knight: Silksong ile şımartıldı, ancak 2026 bu konuda da güçlü bir başlangıç yaptı. Mio: Memories in Orbit hakkında çok kötü bir şey söylemek olmaz, çünkü gerçekten çok iyi çalışıyor, iyi oynanıyor, iyi hissettiriyor ve gerçekten iyi düşünülmüş gibi görünüyor. Birçok şeyi doğru yapıyor ve tüm önemli Metroidvania kutularını karşılıyor, aynı zamanda böyle bir oyunun nasıl oluşturulması gerektiğine yeni bir şey katıyor. Bir şeyi belirtmem gerekseydi, birkaç düşman tipi daha görmek isterdim ama gerçekten önemli olan tek şey bu, çünkü geri kalanların birbirine çok iyi uyduğunu düşünüyorum. En yüksek puanı verseydik, muhtemelen oynanışta türü gerçekten ileriye taşıyabilecek biraz daha yenilik görmek isterdik, ama yine de Mio: Memories in Orbit 'nin gerçekten başarılı bir oyun olduğunu vurgulamak isterim.
Biraz daha affedici bir zorluk seviyesinde, hiçbir şekilde kolay olmayan bir Metroidvania deneyimlemek istiyorsanız, Mio: Memories of Orbit 'yi kesinlikle denemenizi tavsiye ederim. Oyun, 15 £ fiyatında çok makul bir fiyatla satıldı ve çıkış gününde Game Pass olarak da satışa sunulacak, bu yüzden oyuna şans vermemek için bahane bulmak zor.
Mio: Memories of Orbit 2026'ya gerçekten iyi bir başlangıç sağlıyor ve eğer bu yılın standardı buysa, gelecek olanları dört gözle bekliyorum.














