Mio: Memories in Orbit Ön İzleme: Büyüleyici bir Metroidvania
Douze Dixiémes, bu zorlu ve çarpıcı projeyle Metroidvania sektörüne kendi damgasını vurmak istiyor.
Kuşkusuz, şu anda piyasada bulunan muazzam Metroidvania seli göz önüne alındığında, alt türe yeni bir ekleme yapmayı değerli bir vurgu olarak belirlemek zor olabilir. Bu özellikle bu hafta geçerli, çünkü birçok kişi Hollow Knight 'nin dönüşü için hazırlanıyor... Ama Douze Dixiemes ' Mio: Memories in Orbit, göz önünde bulundurulması gereken bir oyun, yakın zamanda Gamescom'da projeyle uygulamalı olarak oynama fırsatı bulduktan sonra kanıtlayabileceğim bir şey.
Bu tür oyunlara aşina olanlar için, Mio oldukça doğal bir şekilde Metroidvania formatına uyuyor. Esasen büyük bir bulmaca olarak var olan 2D bir dünya, yeni bir teknik kazanmak veya başka bir sektöre açık erişim sağlamak için size açık olan bir rotada seyahat ederek yeni bir alana nasıl ulaşacağınızı bulmanız gereken bir dünya. Ustalaşılması gereken hızlı tempolu ve zorlu dövüşler, üstesinden gelinmesi gereken platform bölümleri, bulunması gereken sırlar ve ek yükseltmelerle karakteri geliştirmenin yolları var. Yine, Mio Metroidvania kitabını yeniden yazmak istemiyor, sadece ona kendi yorumunu katıyor.
Ve bu dönüş birkaç farklı şekilde gelir. Birincisi, oynanışı ve Mio 'nin birkaç görüntüsünü gördükten sonra birçok kişinin büyüleneceği sanat yönetimi var. Douze Dixiemes bunu "teknosihir" olarak tanımlıyor ve içinde kaybolabileceğiniz çarpıcı arka planlar ve set parçalarıyla tam olarak böyle hissettiriyor. Burada tasarlanmış gerçekten güzel bir oyun ve renk seçimi, ışık ve alan kullanımı, biyomlardaki farklılıklar, hepsi bir araya gelerek Mio unutulmaz görünümlü bir Metroidvania yapıyor.
Ek olarak, hareket süiti de vardır. Mio 'nin ana karakteri, en iyi şekilde bir yüzeyde kayma olarak tanımlanan özel bir hareket tekniğine sahiptir. Mio kafasından çıkıntılı dokunaç benzeri uzantılara sahiptir ve bunları düşmanlara saldırmak, dünyayla etkileşim kurmak ve ayrıca etrafta dolaşmak için kullanabilir. Mio'nun dokunaçları, yeni alanlara ulaşmak için bu yüzeyler arasında ve yukarı kaymasını sağlamak için duvarlara ve tavanlara takılabilir, ancak uyarı, tükenirseniz yere geri düşeceğiniz dayanıklılık tabanlı bir sistem olmasıdır. Bu sistemin eğlenceli yanı, uzak yerlere ulaşmak için duvardan atlama gibi diğer daha geleneksel hareket teknikleriyle zincirlenebilmesi ve hatta platform oluşturmaya daha da uzun süre devam etmenizi sağlamak için dayanıklılık çubuğunu sıfırlayan özel çiçek benzeri öğelere saldırarak genişletilebilmesidir.
Test ettiğim ve ana macera boyunca yaklaşık sekiz saat sürdüğü söylenen demo versiyonunda, Douze Dixiemes 'nin meydan okuma konusunda herhangi bir yumruk atmadığı açıkça ortaya çıktı. Platform oluşturma hassas ve serttir, ancak üstesinden gelindiğinde ödüllendiricidir ve savaş, özellikle patron dövüşleri de aynı derecede böyledir. Doğaüstü bir gardıroba benzeyen gizli bir patronla yüzleşme lüksüne sahiptim ve rutin olarak benzersiz saldırılar, şimşek hızında hareketler ve hatta ikinci yarıda dövüşü iki kat daha zor hale getiren çok aşamalı bir kurulumla beni şaşırtıyor gibi görünüyordu. İşin ilginç yanı, bu patronun yalnızca bir yan proje olması, Mio 'nin genel bütününe eklenen bir ekstra olması, bu da tam oyunun en iyi şekilde zorluklarla dolu olacağını gösteriyor.
Bu yüzden Mio: Memories in Orbit ile gördüklerim beni cesaretlendirdi. Karmaşık ve zorlu bir oyun türünde faaliyet gösteriyor, ancak Douze Dixiemes 'nin öne çıkacak ve gelişecek bir oyun sunmak için yaratıcı vizyona ve odağa sahip olduğundan oldukça eminim. Oyun bu yılın ilerleyen zamanlarında PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te belirsiz bir tarihte piyasaya sürüldüğünde bir gerçeği öğreneceğiz.














