Monster Hunter: Wilds 'da oyunun çok ayrıntılı olarak açıklamadığı düzinelerce kavram var (aksi takdirde bunaltıcı olurdu), bu nedenle avcıların neler olup bittiğini anlamak için sezgilerine veya paylaşılan bilgilere güvenmeleri gerekiyor. Bu tür kavramlardan biri, tüm silahlarda bir istatistik olan yakınlıktır. Anlaşılması oldukça kolay olan Saldırı gücü kadar önemli değil, ancak savaşa hangi silahı taşımak istediğinize karar vermek yardımcı olabilir.
Kısacası, Monster Hunter: Wilds yakınlığı, silahınızla Kritik Vuruş vurma şansıdır. Kritik vuruş, diğer saldırılardan %25 daha fazla fiziksel hasar veren bir vuruştur. Silahlar genellikle %0 afinite oranına sahiptir. Örneğin, %10 yakınlık oranına sahiplerse, kritik bir isabete sahip olma oranınız %10'dur.
Ancak -%10'luk bir afinite oranınız varsa ( negatif afinite oranlarına sahip olmak mümkündür ) on vuruştan biri %25 daha az hasar verecektir. Bazen negatif yakınlık, daha büyük ham saldırılar için ödenmesi gereken bedeldir, bu nedenle neyi tercih edeceğinize karar vermek size bağlıdır...
Hasar numaralarının altında küçük bir yıldız gördüğünüzde bir yakınlık isabetine ulaştığınızda anlayacaksınız. Yakınlık yalnızca Fiziksel hasarı etkiler, Element hasarını değil (Ateş, Su, Buz, Gök Gürültüsü ve Ejderha, canavarın zayıflığına bağlı olarak fiziksel hasara eklenir).
Bazı silahlar baştan bir yakınlık oranıyla gelebilir. Bazen, aynı Nadirlik ve Fiziksel ham güce sahip, görünüşte benzer silahların yalnızca kendilerinin veya Yakınlık seviyesinin Elemental hasarına göre ayırt edildiğini göreceksiniz. Ancak, bazı becerileri kullanarak yakınlığınızı geliştirebilirsiniz.
Afiniteyi hemen artırmak istiyorsanız bakmanız gereken ana beceri, Afiniteyi Seviye 1'de %4'ten Seviye 5'te %20'ye çıkarabilen Critical Eye 'dir. Diğer beceriler belirli koşullarda afiniteyi artırabilir, örneğin:
Hatta bazı beceriler bile vardır ki, afiniteyi artırmasa da, kritik vuruşlar yapmaktan fayda sağlar, bu da yalnızca silahınızın afinitesi olup olmadığını etkiler. Bir örnek, kritik isabetler inerken anormal durum etkilerini artıran Kritik Durum 'dir.
Becerileri doğrudan kullanamayacağınıza dikkat edin: bunun yerine, Silahlar veya Zırhların yanı sıra Süslemeler (Smithy Gemma ile konuşarak üretilebilir veya Suja'daki Melting Pot'ta üretilebilir) ve Tılsımlarla birlikte gelirler.