Moon Studios CEO'su Thomas Mahler, Xbox Game Pass için bazı seçkin sözler sunuyor. Mahler, abonelik hizmetini komünizmle karşılaştırırken, Game Pass gibi bir hizmetin geliştiricileri oyunlarıyla "ekstra çaba göstermeye" teşvik etmediğini söylüyor. Eğer durum böyle olsaydı, abone sayısını korumak ve daha fazla çekmek için Game Pass gibi bir şeyin ihtiyacı olan daha fazla büyük başarı oyunu görürdük.
"Game Pass stratejisi, insanlar gelseydi işe yarayabilirdi. Sorun şu ki, yapmadılar ve yazılım kataloğu, insanların her ay aboneliği memnuniyetle ödemesini sağlayacak kadar iyi değildi," diye açıkladı Mahler sosyal medyada. Oyuncular için yeni bir şeyin çok önemli olduğunu, yani sürekli daha iyi yeni içerik aradıklarını söyledi.
"Stüdyolarınızın ürettiği oyunların büyük hitler, herkesin oynamak istediği kültürel etkinlikler haline gelmesini istersiniz - ama son yıllarda harika bir şekilde iyi olan büyük Xbox oyunu hangisiydi? O oyun yok. Son yıllarda neredeyse tüm birinci taraf stüdyoları zor durumda kaldı. Bethesda'nın Skyrim'den daha iyi olması gereken bir 'Skyrim in Space' yaratmasını isterdiniz çünkü o eski bir oyundu: Ama biz onun yerine Starfield'ı aldık," diye devam etti Mahler.
Xbox Game Pass'te oyunculara birçok oyun sunuldu ve eğer çıkan her şeyi oynamaya istekliyseniz, oyun dünyasındaki en iyi fırsatlardan birini sunmaya devam ediyor. Call of Duty yakın zamana kadar oradaydı, ancak Game Pass'i olmak istediği abonelik hizmeti gibi satabilecek bir dizi gişe rekoru kıran oyun düşünmek zor. Her yıl bir ya da iki oyun öne çıkıyor, ancak bazı oyuncular aylık faturayla almak yerine onları satın almayı tercih ediyor.
