Moonlighter 2: The Endless Vault (Erken Erişim)
Digital Sun'un uzun zamandır beklenen devam oyununa kendimizi attık ve sunduklarından oldukça memnunuz.
Bu inceleme, oyunda mevcut olan içeriğe ve yazı anındaki durumuna dayanmaktadır. Oyun 1.0'a geçtiğinde tam bir inceleme ile takip edeceğiz.
Moonlighter 2: The Endless Vault nihayet 2018'deki orijinalinden yedi yıl sonra Early Access'e ulaştı. Geliştirici Digital Sun orijinalin piksel sanat stilini stilize 3D ile değiştirdi, ancak ana karakter Will tekrar bir dükkan sahibi ve maceracı olarak geri döndü, yani temel konsept tabii ki korundu. 2025'teki samimi mağaza hayatı ile roguelite aksiyonunun karışımı ayakta kalacak mı, ve Moonlighter 2 için Erken Erişim'de satın almaya değer olacak kadar yetenekli unsur var mı?
Benim gibi orijinaliyle çok fazla deneyiminiz olmasa bile, Moonlighter 2 ile başlamak çok kolay ve son birkaç yılda bu tür bağımsız oyunlar oynadıysanız tanıdık geliyor. Dükkanınız Tresna kasabasında ve farklı dünyalardan ışınlanabileceğiniz eşyalar satıyorsunuz. Genel hava, sıcak bir memleket, yakın dövüş odaklı dövüşler ve güzel, stilize grafiklerle modern bir Zelda oyununu anımsatıyor. Tüm oyun çok sezgisel ama formüle yeterince yeni dokunuşlar var ki hiç sıkıcı hissettirmesin.
Oyun, dinamik olarak çalışmasını sağlayan üç ayrı bölümden oluşuyor: zindanlar, envanter ve kasaba yaşamı/dükkan. İlk bölüm olan dövüş, oyunun rastgele oluşturulan "odalara" ayrılmış roguelike zindanlarında geçiyor. Burada neredeyse mermi cehennemi gibi çılgın savaşlar veriyorsun, dövüşün akışını gerçekten bulman ve yakın dövüş saldırıları ile blob silahını birleştirmen gerekiyor. Bireysel savaş ölümcül olmayabilir, ama iyileşme yeteneğiniz oldukça sınırlı, bu yüzden çok fazla hata yaparsanız, çok ilerleyemezsiniz. Bir zindan, eğer o noktaya gelirsen, bir patronla sonuçlanır. Düşmanlar çok çeşitli ve esas olarak kaçma, hızlı saldırılar, özel saldırılar (silahınıza bağlı olarak) ve tabanca kombinasyonunu kullanıyorsunuz. Bir zindan oynadığınızda, kasabada sattığınız kalıntılar veya bu zindan koşusunda sizi daha iyi yapan yükseltmeler şeklinde ganimet alıyorsunuz. Bu şekilde, ganimet açgözlülüğü ile yükseltmeler arasında denge kurarsınız, böylece patrona kadar ulaşabilirsiniz.
Oyunun ikinci bileşeni daha çok bulmaca odaklı ve zindan koşusu sırasında oluşturduğunuz envanteri yönetmek. Toplanabildiğiniz kalıntıların nadirlik ve kalite dereceleri değişiyor. İkisi de ne kadar çok olursa, o kadar iyi. Ama aynı zamanda envanterinizde, bir envanter ızgarasında birbirleriyle etkileşime girerler ve bulunduğunuz dünyaya göre değişirler. The Gallery adlı dünyada, ki bu çok teknoloji benzeri, örneğin kalıntılarınız birbirini şok edebilir ve onlara "aşırı yüklenmiş" statüsü verebilir, yani tekrar şoka uğrarlarsa yok olacaklar. Diğer kalıntılar ise aşırı yüklenmiş durumu kaldırabilir. Daha nadir kalıntılar bu sistemi genişleten özel yeteneklere sahip olabilir. Sonuçta, elbette, değerli bir sırt çantasını mağazanıza geri getirip her şeyi satmanız gerekir.
Tresna 'ye ışınlanarak, ölerek ya da bossu yenerek geri dönüyorsunuz. Ölürseniz, sırt çantanız önemli bir değer kaybeder. Tresna bölümünde oyunun üçüncü bileşenini buluyoruz. Burada rahatlayabilir ve sıcak köy hayatının tadını çıkarabilirsiniz; yerel halkla konuşursunuz, bazen size bir görev verirsiniz (X malzeme bulmak, X düşmanı yenmek vb.) ya da onlardan bir şeyler satın alabilirsiniz. Ayrıca burada çeşitli şekillerde yükseltebileceğiniz dükkanınız da burada. Tresna oyununda en önemli şey, mağazanızı her gün açmak ve oyunun çeşitli zindanlarından birinde bulduğunuz eşyaları satmaktır. Burada kalıntılarınızı fiyatlandırmalı ve müşterileri memnun tutmak ile en yüksek değeri elde etmek arasında denge kurmalısınız.
Tüm bu parçalar oldukça basit ve kullanıcı dostu tutuluyor, bu da gerçekten iyi çalışan bir tutarlılık ve sinerji hissi katıyor. Başlangıçta, dövüşlerde epeyce dayak yedim, çünkü çok az iyileştirme iksirinin var. Daha iyi ekipman aldıkça ve çeşitli şekillerde yükselttikçe, işler yavaş yavaş daha iyi hale geliyor. Özellikle her koşuda daha fazla iyileştirme iksiri almak ve zindandaki son boss'tan hemen önce bir onsen (sıcak kaynak) satın almak gerekiyordu. Tabii ki, dükkanınızı kozmetik unsurlarla özelleştirip daha fazla kalıntı barındıracak şekilde yükseltebilir ve müşterilerinizden daha fazla para çıkarabilirsiniz - gerçek sıcak kapitalizm. Bu şekilde, oyunun tüm bölümleri tüm oyunun anlamlı ilerlemesine katkıda bulunur.
Oyun bir yaşam simülasyonu gibi hissettirse de, aslında zamanınızın çoğunu savaşarak geçiriyorsunuz. Neyse ki, çok eğlenceli. Her karşılaşma kısa ve tatmin edici, iyi bir çeşitlilikle. Güzel bir özellik ise, koşuya başlamadan önce farklı silahlar seçebilmeniz ve her silahın temel ve özel bir saldırısı olması. Oyunun mızrağının büyük bir hayranıyım; saldırılarınızda iyi menzil sağlıyor ve her darbede bir mızrak ucunu yere saplamanızı sağlıyor. Özel saldırın mızrak uçlarını geri çağırmaktır. Bu, size blob silahınızın yanı sıra ekstra bir menzilli saldırı da sağlar. Temel saldırılarınızı kullandığınızda, silahınızla atış kazanırsınız. Daha önce belirtildiği gibi, savaşlar neredeyse mermi cehennemi gibi ve savaşlarla bir akışa girmek şart. Gerçekten çok iyi çalışıyor.
Oyunun satış kısmı, yani kalıntılarınızı satmanız gerektiği zaman, kısa ama özetli. Örneğin, bir kalıntıyı ucuza sattığınızda size özel indirim artışları verebilecek özel ziyaretçiler var ve satış turu sırasında dükkan açıkken işlerin gidişatını değiştiren destekler alıyorsunuz. Bu bölümü tamamlamak birkaç dakikadan fazla sürmez. Belki oyunun bu kısmı biraz daha derinliğe ihtiyaç duyar, ama daha karmaşık olmaması beni pek rahatsız etmiyor.
Oyunun atmosferi oldukça Zelda'dan ilham alıyor; ana karakter çok Link gibi ve kasabanın ev sahi, hoş atmosferi var. Görsel tarzı güzel ve diğer stilize oyunları anımsatsa da, Moonlighter 2 kendi evrenini ve hissini kurmayı başarıyor. Seyahat edebileceğiniz üç ana dünyanın da kendine özgü bir hissi var - bunlar Kalina, The Gallery ve Aeolia. Kısaca özetle, Kalina daha çöl benzeri bir dünya, The Gallery bilim kurgu odaklı, Aeolia ise daha çok gökyüzü benzeri. Özellikle son iki filmde, arka planda çok şey oluyor ve bu da dünyaları gerçekten canlandırmaya neden oluyor. Tresna şehrinin kendisi de iyi işlenmiş; etrafta yıkanan sevimli hayvanlar ve NPC'ler kendi hayatlarını yaşıyor.
Tüm iyi roguelike oyunlar gibi, Moonlighter 2 sana bir zindan daha alabileceğin hissini veriyor. Kendim Steam Deck 'de oynadım ve Moonlighter 2 Deck 'nin oyun tarzı için tasarlanmış gibi hissettiriyor. Bir zindan yaklaşık 20-30 dakika sürüyor, ben aslında zamanlamıyorum. Oyunun her küçük bölümü ısırık boyutunda, süresine bağlı olarak on beş dakika ya da bir saat oynayabileceğiniz bir şey. Büyük oyunlar arasında oynanacak mükemmel türden bir oyun.
Moonlighter 2 bu kategoriye özellikle iyi uyuyor çünkü oyun hem tanıdık hem de yeni hissettiriyor. İki ay sonra Will'in iş macerasına dönebilirsiniz ve kontroller (en azından bir kumanda/Steam Deck ile) ile oyunun yapısı tamamen sezgisel hissettirecek. Sakinlerin orijinal memleketine geri döndüğünüz ve zaman zaman size ulaşan kötü bir kötü adamla ilgili belirsiz bir hikaye var. Ve sonra, satış sınırlarına ulaştığınızda avantajlar veren gizemli yüzen kutu olan "sonsuz kasa" ile ilgili ana görev var. Ancak tüm bunlar bir arka plan ve yeterince arka planda tutuluyor, böylece oynama sebebinden çok bir atmosfer oluşturuyor.
Moonlighter 2 alt başlığı "The Endless Vault"a uygun olup olmadığını söylemek hâlâ zor, eğer bu oyun sonsuz oynanış değeri olduğu anlamına geliyorsa. Ancak burada oldukça makul bir fiyata birçok saatlik eğlence var. Hâlâ yapmadığım birçok şey var ve oyundan hiç sıkılmadım. Oyun tamamlanmamış olsa bile (ki buna kesinlikle sanmıyorum), Moonlighter 2 şu anda tam sürüm olarak çıkan birçok oyundan daha eksiktir ve zaten iyi optimize edilmiş. Bu yüzden iyi bir tavsiye alıyor ve oyunda eksik bir şey olmasa da, mağaza kısmında daha fazla dünya ve belki de biraz daha derinlik görmeyi umuyoruz. Aksi takdirde, aslında sadece bazı kalıntıları satmaya başlamak gerekiyor.





















