Mouse: P.I. For Hire
Fumi Games, sanki 1930'lardan çıkarılmış gibi hissettiren sanatsal bir hazine sunuyor.
Mouse: P.I. For Hire ile ilk karşılaştığımdan beri oyunu heyecanla takip ediyor ve gelişimini takip ediyorum. Sebep, geliştirici Fumi Games ile bağlantı ya da oyunun kendisine olan bir takıntı değil, sadece bu proje, bir eleştirmen gibi sık sık medya tüketip farklı oyunlar arasında geçiş yaparken genellikle özlediğiniz karakter ve kişilik duygusu yaymasıdır. Fragmanlar, sık sık görüntüler, uygulamalı deneyim, hepsi beni bu oyunun yaratıcı ve sanatsal açıdan 'o' faktörüne sahip olduğuna ikna etti. Ama bu hikaye boyunca geçerli mi?
Tek ihtiyacınız olan 1930'ların kauçuk hortum animasyonlu, siyah-beyaz noir renk paleti sanat stilini ve eşlik eden vinil caz müziklerini kısa bir süre deneyimlemek; Fumi Games'in sessel-işitsel açıdan tam olarak tam isabet ettiğini bilmek. Mouse: P.I. For Hire gerçek bir yaratıcı zevk, etkileyici ve akılda kalıcı bir sanat eseri; oyunu kendiniz deneyimlemenizin tek sebebi olacak kadar güçlü. Sadece göz atıcı değil, gittiğiniz her yerde kişilik ve karizması var; dünya gerçekten eski bir çizgi filmden koparılmış gibi görünüyor. Harika ve aksiyon dolu Doom tarzı bir nişancı oyunu inşa etmek için şaşırtıcı derecede iyi bir temel.
Mouse: P.I. For Hire doğrusal bir şekilde yapılandırılmış, yani kayıp farelerle ilgili gizemli bir anlatıyı takip ediyorsunuz; bu hikaye, kısa sürede gerçek dünyadan ilham almış olsa bile, çizgi film kadar saçma bir büyük ölçekli bir yolsuzluk planına dönüşüyor. Oyunun dedektiflik unsurunda biraz daha fazla irade istesem de, hayati bağlantıları ve bilgileri keşfetmek için ipuçlarını birleştirme zorunluluğu mevcut durumda hikaye ve nasıl bir araya getirildiği işliyor ve takip etmek için yeterince ilgi çekici kalıyor. Ama gerçek şu ki, Mouse'un hikayesi aslında onun ana satış noktası değil. Cuphead'e benzer şekilde, oyunun kalbinde sizi motive etmeye yetecek bir hikaye var, ancak oyunun asıl özü aksiyon düzeninde.
Yine, farklı arenalar arasında hareket edip garip silah ve aletlerle saldıran kemirgen düşmanlara (veya timsahlara...) karşı savaştığınız Doom benzeri bir deneyimden bahsediyoruz. Her yöne inanılmaz hızlı bir şekilde koşabilir, edindiğiniz yetenekleri kullanarak alanların etrafında tutunabilir ve duvara koşabilirsiniz, tüm bunları yaparken gelen tehditlere karşı kurşun seli salabilirsiniz. Sonra, kaos dindiğinde, ya sırları bulmak için köşeleri keşfedebilir ya da bir sonraki arenaya geçebilirsiniz. Aslında oldukça lineer yapılandırılmış bir deneyim, Doom'a çok benziyor ve bu bir eleştiri değil, belki daha açık bir seviye tasarımı umuyorsanız dikkat etmeniz gereken bir şey.
Seviye tasarımından bahsetmişken, Fumi Games yaratıcı becerilerini sergiledi ve sizi Mouseburg'un her yerine ve çeşitli benzersiz biyomlara ve mekanlara götüren geniş seçenekler sundu. Hiçbir iki seviye aynı hissettirmiyor veya görünmüyor ve aynı şekilde, bir seviyenin sonuna ulaşmanın tanıdık bir yolu asla yok. Noir paletine rağmen, gittiğiniz her yer taze ve canlı hissettiriyor, özellikle savaş başladığında ve caz müziği maksimuma kadar yükseldiğinde.
Eleştireceğim şey düşmanlar, çünkü oyunda sadece birkaç düşman tipi var ve çoğunlukla hepsi benzer şekilde savaşıyor. Yakın dövüş düşmanları düşünmeden üzerinize koşarken, menzilli düşmanlar geri çekilip uzaktan mermi ateşler. Ek yetenekler veya mekanikler yok, sürekli koşup ateş etmekten ibaret oluyor; bu da Doom'un benzersiz yetenekleri ve yetenekleri olan geniş bir dembis çeşitliliğiyle sunulduğu gibi karmaşık düşmanlar olsa daha tatmin edici olurdu. Zaten Mouse'un düşmanları üzerinde pek bir iz bırakmıyor, çünkü onları fazla direnç göstermeden süpürebiliyorsunuz. Aynı şey patronlar için de geçerli. Bu düşmanların birkaç benzersiz mekaniği ve unsuru var, ancak genellikle mermilerinden kaçınmak ve karşılığında sadece yüzüne ateş etmek önemli.
Saatlerce Mouse: P.I. For Hire içine datıldıktan sonra, bana pek hitap etmeyen birkaç başka tasarım seçeneği de buldum. Seviyede para toplamak ve oyun içi mini oyun için beyzbol kartları satın almak için kullanılmasına büyük önem veriliyor. Sorun değil ama sürekli birkaç kuruş aramak için bir seviyeyi aramak pek tatmin edici hissettirmiyor, özellikle de para birimi sistemi temel ilerlemeye pek katkı sağlamadığında. Ayrıca, sırların dahil edilme şekli biraz dengesiz; bazen gerçekten özel görünen bir sır bulup biraz para ya da bir gazete koleksiyonu ile ödüllendirilebilirsiniz. Ödül genellikle yeterli olmadığı için gizli alanları koklama heyecanını kaybediyorsunuz.
Tüm bunlar yüzünden, Mouse: P.I. For Hire özel bir oyun olarak öne çıkıyor ama belki de tam potansiyeline ulaşamayan bir oyun. Yine, sanatsal ve yaratıcı açıdan, bu oyun en iyileriyle aynı sırada. Bu, görsel ve işitsel spektrumda gerçek bir öne çıkan unsur; harika seslendirilmiş diyaloglar bile her oyuncu tarafından mükemmel şekilde yönetiliyor. Tüm bunlar bitmek bilmeyen övgüyü hak ediyor. Ancak oynanış açısından, zırhda çatlaklar var; tasarım seçimleri deneyimi zaman zaman boş ve tek boyutlu hissettiriyor.
Örneğin, Metroidvania'dan esinlenen seviye geçişine atıfta bulunuyor, ki bu oyun oynanışın pek kullanmadığı bir unsur ve benzer şekilde platform ve keşif daha çok ek bir ek gibi hissettiriyor, temel bir yaratıcı seçimden ziyade. Bunlar, Mouse: P.I. For Hire geliştirilebileceği ve her cephede daha dengeli bir deneyim sunmaya çalışabileceği birkaç alan.
Ama bu eleştiriler sizi Mouse: P.I. For Hire üzerinden vazgeçirmesin. Sonuç olarak, Fumi Games bağımsız bir geliştirici ve bu onların ilk projesi; bunu göz önünde bulundurursak, ekibin yaptıklarından etkilenmekten başka bir şey olmamak zor. Bu oyundan o kadar çok karizma yayılıyor ki, sevmemek neredeyse zor ve temposu ile silah kullanımı, inanılmaz sanat ve animasyondan etkilenmediğinizde sizi eğlendirecek kadar güçlü. Yani mükemmel olmasa da, sadece bağımsız bir takım olmalarına rağmen AA (veya daha yüksek) hırs gösteren Fumi Games'in takdire şayan bir çabası.










