Kötü bir robot milyarder, Jack'in kız arkadaşını kaptı, onu yüksek teknolojili gökdelen Nakamura Plaza'nın en üst katına kilitledi ve şimdi onu kurtarmak için on seviye kükreyen ölüm robotunu patlatmak hokey saç stiliyle süslenmiş süper kahramanımıza kalmış. Mullet Mad Jack, dört kişilik stüdyo Hammer 95 tarafından geliştirildi ve burada adrenalin dolu aksiyon süvari alayına harika bir çorba sunmak için her türlü malzemeyi taze olarak karıştırıyorlar. İki desilitre Doom 2, bir çorba kaşığı Hades, bir bardak retro anime ve 300 gram Hotline Miami. İki yıl fırına girdim ve işte! Neon pembe bir kefal doğar.
Mullet Mad Jack, roguelike niteliklere sahip retro bir FPS'dir, bu da öleceğiniz ve sık sık, çok öleceğiniz anlamına gelir. Öldüğünüzde, bulunduğunuz katın başına geri dönersiniz ve biriktirdiğiniz tüm yükseltmeler ve silahlar kaybolur. Mad Jack'in yaşamak için sadece on saniyelik dopamin üretimi var, bu da bir oyuncu olarak asla duracak zamanınız olmadığı, düşünmek için asla zamanınız olmadığı, ancak sürekli olarak yıldırım hızında reflekslere ve iyi bir nişan almaya güvenmeniz gerektiği anlamına geliyor. On saniyelik dopamininizi uzatmak veya yenilemek için önünüzdeki robotların hepsinin ölmüş olması gerekir ve ancak o zaman bir sonraki oyun döngüsü başlayacaktır. Düşmanlardan çok fazla dayak yerseniz, başlangıca geri dönersiniz. Zamanınız biterse? Aynı şey. Giderek daha popüler hale gelen bu alt türdeki diğer oyunlar gibi, bu da tamamen titreme ile ilgili. Bir oyun fikri olarak deneme yanılma. Genelde çok hevesli olmadığım bir şey.
Öldüğümde en başa dönmeyi pek sevmiyorum. Hades harikaydı ve ilk başta Deathloop ile oldukça eğlendim ama aynı zamanda devam etmek, yeni bir şey görmek yerine aynı şeyi defalarca yapmak benim için oldukça yorucu oluyor. Roguelike'lara karşı biraz küçümseyici tavrımın çoğunun, dokuz yaşında bir çocuk olarak bu kurulumdan bıkmış olmamla da ilgili olduğunu düşünüyorum. Black Belt (Master System), Battletoads (NES), Turtles (NES), Mega Man 2 (NES) ve Trojan (NES) gibi oyunlarda birkaç yıl boyunca tam olarak bunu yaptım ve sanırım ne yazık ki oyun sabrımın bazı kısımlarını orada ve sonra traş ettim. Öldüm, öldüm, öldüm, öldüm, öldüm ve tekrar öldüm - birkaç yıl boyunca tüm bu oyunlarda binlerce kez. Bugün, yüksek zorluğu kesinlikle takdir edebilmeme rağmen oynarken başka bir şey yapmayı tercih ederim.
Mullet Mad Jack, oyuncuyu hızlı bir yeniden başlatma ile cezalandırma ilkesini, bazen gülmeden edemeyeceğiniz kadar hızlı ve eğlenceli bir ödül sistemi ile dengelemeyi başarıyor. Mermiler, lazerler, patlamalar, el bombaları - ortamlar genellikle yanıp sönen neon renklerle sırılsıklam oluyor ve animasyonlar çok keyifli, kasıtlı olarak kötü. Tasarım açısından bu, Wolfenstein, Duke Nukem 3D ve Doom'a bir aşk mektubu olduğu kadar 80'lerin en absürt Japon çizgi filmlerine de bir öpücük ve görünüşünü gerçekten seviyorum. Müzik tasarıma mükemmel bir şekilde uyuyor ve ton, mizah, ilerleme hızı ve oyun mekaniği mükemmele yakın bir dengede çalışıyor, bu da sıfırdan başlamanın nadiren çok sıkıcı olduğu anlamına geliyor.
Yine de yaklaşık 90 dakika sonra oldukça monotonlaşıyor, hemen itiraf edeceğim. Mullet Mad Jack oynamam yaklaşık dört saatimi aldı ve oyun süremin yaklaşık yarısından sonra, monoton ortamlardan ve her şeyin gerçekleştiği koridorlardan oldukça bıktım. Bununla birlikte, bunun özellikle Duke Nukem, Akira ve aradaki her şeyle büyüyen tüm yaşlı tilkiler için satın almaya değer olduğu söylenmelidir.