Utanmaz bir Super Smash Bros taklitçisi gibi görünebilir, ancak MultiVersus bundan çok daha fazlasıdır. Paylaşılan maskot dövüşü ve dört kişilik kavga konseptinin ötesinde, yüzeyin altında gizlenen oldukça farklı oyun sistemleri var ve MultiVersus daha az hile ve ikiye iki takım oyununa odaklanan geleneksel bir dövüş oyununu daha çok andırıyor.
Ancak, geçen yıl başlangıçta son derece popüler olan bir betadan sonra, ilgi oldukça büyük ölçüde düştü. Bu alışılmadık bir durum değil, çünkü oyunlar yeni olduklarında ve "herkes" onları oynadığında her zaman en sıcak halindedir, birçoğu giderek daha çekici alternatifler piyasaya sürüldükçe yeni avlanma alanlarına geçmeden önce. MultiVersus beta ile ilgili en büyük sorun, temel savaşma yeteneğinin ve iyi hazırlanmış bir öğreticinin ötesinde, içeriğin ve kilidi açılacak şeylerin ne kadar kısır olduğuydu. Bu nedenle, bitmiş oyun için en büyük sorulardan biri, nasıl daha kalıcı bir değer yaratacakları ve savaşmaya devam etmeyi nasıl anlamlı hale getirecekleriydi.
Peki ne elde ediyoruz? MultiVersus 27 seçilebilir karakter sunuyor ve elbette daha fazlası da gelecek. Bunlar, tıpkı betada olduğu gibi Bugs Bunny, Batman, Tom & Jerry, Arya Stark ve Shaggy Rogers'ı bulduğumuz Warner'ın birçok evreninden savaşçılar. Ayrıca, diğerlerinin yanı sıra Gizmo ve Black Adam olarak savaşabilmemiz için eklenen DLC savaşçılarının yanı sıra Ajan Smith, Jason Vorhees ve Joker gibi bazı yenileri de içeriyor. Dikkate değer bir değişiklik, Destek sınıfının kaldırılması ve daha önce sadece Destek olanların artık bunun yerine Büyücü sınıfına eklenmesidir.
Oyuna başladığınızda, oyun sisteminin kısa ve zorunlu bir incelemesini alıyorsunuz, ancak not ettiğim bir şey, Player First Games'in bir nedenden dolayı karakterinizi eğitmek için var olan oldukça derin sistemi kaldırmış gibi göründüğü. Bu nedenle, Harley Quinn ve Iron Giant gibi daha karmaşık dövüşçülerden en iyi şekilde yararlanmak için yardım almak daha zordur. Bu sistemin beta sürümünde mevcut olduğu düşünüldüğünde çok şaşırtıcı bir seçim. Makul bir tahmin, artık sahip olmadığınız dövüşçülerle antrenman yapamayacağınız gerçeğiyle bağlantılı olduğudur, bu da diğer karakterlerle nasıl savaşılacağını öğrenmenin şık bir yoluydu ve bence bu kötü bir karar. Ne yazık ki, burada bitmiyor ve anlaşılmaz bir nedenden dolayı artık bilgisayar kontrollü rakiplere karşı kooperatif oynayamıyorsunuz.
Ne yazık ki, kötü burada bitmiyor, çünkü oyun artık betadan hem daha yavaş hem de daha beceriksiz geliyor ve daha da kötüsü, hem grafikler hem de ağ kodu ile ilgili teknik sorunları var gibi görünüyor. Oyun ara sıra gecikiyor, bu bir dövüş oyununda tamamen affedilemez ve ayrıca birkaç bağlantısız maç yaşadım - betada nadiren yaşadığım bir şey. Ayrıca, artık en çok darbeyi kimin vurduğunu görmek için maç sonrası daha az bilgi alıyoruz. Üstüne üstlük, mikro dönüşümlerin fiyatları sınırda olduğunu düşündüğüm seviyelere biraz yükseltildi.
Yaklaşan bir felaket mi? Hayır, beta olarak MultiVersus aslında birçok yönden son oyundan daha iyi çalışsa da, neyse ki iyileştirmeler de yapıldı. Artık kilidini açacak birçok farklı zorluk ve şey var, bu da oynamayı daha eğlenceli hale getiriyor çünkü her zaman elde edilecek yeni bir şey varmış gibi geliyor. Beklendiği gibi, bir şeylerin kilidini açmak için çok fazla öğütme ve farklı para birimleri var, ancak bu, oynaması ücretsiz modelin bir parçası ve MultiVersus için benzersiz değil.
Oyunun kendisi hala inanılmaz derecede eğlenceli ve tek başıma oynadığımda diğer oyuncuları bulmak asla uzun sürmüyor. Sık sık belirli dövüşçülerle iyi çalıştığını görüyorum ve birlikte oynamaya devam ediyoruz ve hatta bazı durumlarda arkadaş oluyoruz (Xbox sürümü). Ama tanıdığım insanlarla en iyisi ve kız arkadaşımla veya arkadaşlarımla oynamak gerçekten bir adım öteye taşıyor ve çok daha fazla strateji açıyor.
Oyun sistemi, esas olarak oyunu eskisinden biraz daha yavaş hale getirerek biraz değiştirildi. Birçok insan bunu çok eleştirdi, ama ben şahsen bunun sadece alışma meselesi olduğunu düşünüyorum. Oyun bu şekilde biraz farklı bir ağırlık kazanıyor ve biraz daha az püskürtülmüş ve daha kontrollü hissettiriyor. Kendi adıma, esas olarak betada en çok sevdiğim Superman'e odaklandım ve burada da teslim ettiğini not ediyorum. Yeni gelenler arasında, Joker son derece keskin hissediyor ve tahmin ediyorum - birkaç korkunç çevrimiçi karşılaşmaya dayanarak - gelecekteki bir güncellemede onun rolü için bazı nerfler olacak. Jason Voorhees ise bunu erken söylemek zor olsa da, oynaması daha zor ve belki de biraz gelişecek bir dövüşçü gibi geliyor.
Genel olarak, MultiVersus 'nin tekrar geri dönmesine sevindim. Çok eğlenceli bir çok oyunculu oyun, ancak Player First Games ve Warner'ın bunu kendileri için garip bir şekilde zorlaştırdığını hissediyorum. Beta'dan bir şeyleri kaldırmak (çok az içeriğe sahip olduğu için eleştirildi) garip geliyor ve netcode'un olduğundan daha iyi olmadığı gerçeği anlaşılmaz. Ne yazık ki, bu puanlara mal oluyor ve olağanüstü bir oyun sistemi, betaya verdiğimden biraz daha düşük bir puan vermemi engelleyemiyor.