MultiVersus ' tam sürümüne sadece birkaç gün kaldı ve betayı oynayanlar için bazı büyük değişiklikler görülecek. Sadece oyunun savaşında değil, aynı zamanda ilerleme sisteminde de.
Tasarımcı Ian Rapoport ile konuştuğumuzda, oyuncuların oyunun battle pass'ini geçmek için baskı hissedip hissetmeyeceklerini sorduk. Canlı hizmet çağında, oyuncular genellikle bir oyunda mümkün olduğunca fazla zaman geçirmeye teşvik ediliyormuş gibi hissedebilirler, aksi takdirde kozmetikleri sonsuza kadar kaybetme riskiyle karşı karşıya kalırlar.
Rapoport, "İlerleme ile ilgili birçok ince ayar yaptık" dedi. "Gelecekte elde edebileceğiniz şeylerin, onları elde etmenin alternatif yollarına sahip olacağından emin olmak istiyoruz. Açık betada çok kısıtlayıcı bir şey olan ve yalnızca gerçekten satın alarak erişilebilen Gleamium ile bile, artık onu savaş biletinden veya etkinliklerden geçirmenin yollarına sahibiz, bu yüzden kozmetiklerin peşinden koşmak için daha fazla yol var, bir oyuncu olarak aradığınız ödüller ve bunları oyun yoluyla elde edebilmek."
Böylece, görünüşe göre cüzdanınızı açmanıza veya Gleamium'unuzu almak için neredeyse saatlerce savaşmanıza gerek kalmayacak. Yine de oyun bir battle pass sistemine sahip olacak, ancak umarım açık betanın eski yöntemine kıyasla geliştirilir. Daha fazlası için aşağıdaki röportajımızın tamamına göz atın: