Türkçe
Gamereactor
haberler
MultiVersus

MultiVersus Tasarımcı, bir takım arkadaşıyla neden daha güçlü hissetmeniz gerektiğini açıklıyor

Sinerji her şeydir.

HQ

Kısa bir süre önce, oyunun yakında çıkacak tam sürümünü tartışmak için MultiVersus 'nin tasarımcısı Ian Rapoport ile bir araya geldik. Betadan öğrenilen dersleri, Player First Games'in kadroya eklemeyeceği herhangi bir karakter olup olmadığını ve oyunun 1v1 ve 2v2 maçlar arasında nasıl dengede kaldığını konuştuk.

Karakterleri 1v1 ve 2v2 dövüşlerde eşit derecede güçlü olacak şekilde dengelemenin karmaşıklığı sorulduğunda, Rapoport bize küçük bir sır verdi: karakterler genellikle 2v2'de daha güçlüdür. Ama bir sorun var.

"Güç ayarı açısından, takım arkadaşınızla senkronize oluyorsanız ve bir ekip olarak birlikte çalışmayı gerçekten seviyorsanız, bu kooperatif yeteneklerini biraz daha güçlü tarafta olmak için zorlamak istediğimizi söyleyebilirim." "Başarabileceğiniz gerçekten çılgın, güçlü şeyler var, uh ama bence bu sadece çok fazla oyun testi, çok fazla dinleme, uh bir şey çok ileri gitmiş gibi geliyorsa kulaklarımızı her zaman açık tutmak istiyoruz ve oyunda çok fazla kontrol edin."

"Stüdyoda farklı karakterlerle çok fazla maç oynuyoruz ve işleri ne kadar ileri götürebileceğimizi görmeye çalışıyoruz, bu yüzden evet, bu aradaki sınır harika hissettiriyor ve bu biraz fazla uzak hissettiriyor ve bunu mükemmel tatlı nokta gibi bulmaya çalışıyoruz."

Bu nedenle, henüz bir arkadaşınızla takım kurmadıysanız veya aklınızda mükemmel bir karakter kombinasyonu varsa, 28 Mayıs'ta piyasaya sürüldüğünde MultiVersus 'da biraz daha güçlü hissedebilirsiniz. Ian Rapoport ile yaptığımız röportajın tamamına aşağıdan göz atın:

HQ

İlgili metinler

0
MultiVersus Score

MultiVersus

INCELEME. Yazan: Jonas Mäki

Beğenilen betanın kaldırılmasından bu yana bir yıl aradan sonra, MultiVersus şimdi tekrar geri döndü ve şimdi tam bir oyun gibi hissettirip hissettirmediğini kontrol ettik...



Sonraki içerik yükleniyor