NASCAR 25
iRacing'in ilk resmi NASCAR oyunu, ne yazık ki cansız bir düzen ve tepkisiz sürüş ile oldukça vasat bir olay... Etkilenmedik.
"Söyleyecek sadece üç şeyim var: Tanrı askerlerimizi korusun, Tanrı Amerika'yı korusun ve beyler... ENGIIIINEEEEEES'İNİZE BAŞLAYIN!" Çok az kısa klip beni bu kadar kısa sürede Kevin James'in şu anda 15 yaşında olan NASCAR kükremesi kadar mutlu ediyor. İnanılmaz derecede unutulmaz, tıpkı NASCAR yarışlarının bazen olabileceği kadar ikonik. Ve son yıllarda, sim yarış dünyasında saatler geçirmiş olanlarla ilişkilendirilebilecek pistlerde gerçekleşen delicesine eğlenceli yarışlar sundukları için oldu. Haftanın her günü Avrupa touring araba yarışlarını ve GT3'ü NASCAR'a tercih ederim ve IndyCar'ı izlemeyi tercih ederim, ancak aynı zamanda NASCAR'ın her zaman olduğu gibi yarışa olan ilgimi tetiklemediğini iddia etmeye çalışırsam yalan söylemiş olurum.
Örneğin, 1999'da yarış türünde mümkün olanın sınırlarını birçok yönden zorlayan, yeni bir standart belirleyen ve en muhteşem (ve gerçekçi olarak en tavizsiz) tesislerde eğlendiren Papyrus ' ikonik NASCAR Racing 3 'yi asla unutmayacağım. Ancak son on yılda NASCAR oyunları, geliştirilip piyasaya sürülmesine rağmen unutulmaya yüz tutmakla kalmadı, o kadar sıkıcı hale geldi ki, kapağında NASCAR logosu bulunan çoğunu atladım. Maalesef. Motorsport Games ' çok iftira atılan NASCAR 21: Ignition iyi değildi, Monster Games ' NASCAR: Heat 4, Heat 3 ve Heat 2 gibi en son başlıklar da iyi değildi. Ben de NASCAR: Heat Evolution 'yi sevmedim ve eğlenceli yarış oyunları geliştirmek söz konusu olduğunda uzun zamandır Monster Games 'nin sürekli olarak vasat olduğunu düşündüm.
Bu nedenle, Papyrus simgesi ve simülasyon gurusu Dave Kaemmer'in dümende olduğu iRacing Motorsports Simulation 'nin üç yıldan biraz daha uzun bir süre önce Monster Games satın aldığını görmek biraz üzücüydü, böylece PC, PlayStation ve Xbox için lisanslı NASCAR oyunlarını yeni bir adla geliştirmeye devam edebildiler. O zamandan beri iRacing Studios adı altındaki ilk başlıkları şimdi burada ve NASCAR 25 olarak adlandırılıyor. Bir haftadan biraz fazla bir süredir (konsol sürümünü) test ediyorum ve özellikle etkilendiğimi söylersem yalan söylemiş olurum.
NASCAR 25, dünyanın en popüler yarış simülatörü iRacing 'nin oyun motoruna dayanmıyor, ancak Kaemmer'in kendisine göre iRacing 'den ödünç alınan NASCAR fiziğinin bazı bölümleriyle Unreal Engine 5 üzerine inşa edildi. Geliştiricilerin kendilerine göre, araba modelleri, nasıl göründükleri ve çalıştıkları konusunda aşırı gerçekçilik sağlamak için aktarıldı, ancak orada bile... Başından beri, Keammer & Co'nun gerçek geliştirmeden çok pazarlama basmakalıp sözlere çaba sarf ettiği açıktır, çünkü ilk yarıştan itibaren bile bu ödünç alınan araba modellerinin ne kadar "gerçekçi" olduğu konusunda şikayet edilecek birçok şey vardır. Yani gerçek arabalardan pek çok detaydan yoksunlar. Fren kanatları yok, fren detayları yok, kokpit görünümünü kullanırsanız sürücü vites değiştirirken sıralı vites koluna bile dokunmuyor ve bunun iRacing tabanlı bir simülatör olmadığı benim için çabucak anlaşılıyor, geliştiricilerin dediği gibi. Bu yine NASCAR Heat, iRacing oyunu olarak pazarlanıyor.
Geliştiricilerin buradaki fikri aşırı gerçekçilik değil, çünkü kuvvet geri bildirimi bölümünde ve arabalarda neler olup bittiğini nasıl aktarması gerektiği konusunda ayrıntı eksikliği var. Oyun ölü ve dinamiklerden ve güçten yoksun hissettirdiğinden, bunu doğrudan tahrikli direksiyon simidi olan bir sim-rig'de sürmeniz gerektiği fikri de değil. Bu, elbette kontrol cihazınızla NASCAR 25 sürmeniz gerektiği ve bunun daha iyi iletilmesi gerektiği fikriyle PlayStation 5 ve Xbox Series X için optimize edilmiştir. Bana göre bu,Gran Turismo 7 gerçek GT yarışlarının tavizsiz bir temsili olduğu kadar "NASCAR'ın bir motor sporu olarak tavizsiz bir simülasyonu". Bu ifadelerin hiçbiri doğru değil ve bu gayet iyi, ancak bunu geliştirici günlüklerinde, röportajlarda ve fragmanlarda söylemek açıkça sahtekârlıktır.
Elinizde DualSense ile NASCAR 25 yarışın kendisi gayet iyi. Arabanın ağırlığı nispeten iyi aktarılırken, hız hissi eksik. Ağırlık merkezindeki değişim 2006'dan geliyormuş gibi hissettirirken, sürtünme emülasyonu en iyi ihtimalle orijinal değil. Bununla birlikte, pistlerin nasıl hissettirdiğini ve ovallerdeki yarışların, birçok NASCAR oyununun ne yazık ki iletemediği sıkışık, dar ve dağınık olarak aktarılmasını seviyorum. Ancak burada büyü yapmak için NASCAR 3 bir zamanlar yaptığından çok daha fazlası gerekiyor. Çok, çok daha fazlası.
Aynı şey, birçok yönden her şeyden çok zaman eksikliği ile karakterize edilen sonradan akla gelen bir düşünceye benzeyen kariyer modu için de geçerlidir. Bu oyunda 150 lisanslı, gerçek NASCAR sürücüsü var ve tüm takımlar ve tüm arabalar dahil. Ancak bunların hiçbiri, erken erişim hikayesini andıracak kadar ince olan kariyer modunda hiçbir işe yaramıyor. Başlangıçta bir sürücü seçiyorsunuz, tulumunun ve arabasının rengini seçiyorsunuz ve gerisi sadece farklı yarışlar arasında geçiş yapmak ve kazanmaya çalışmakla ilgili. Burada hikaye yok, bağlam duygusu yok, kapsam yok ve tehlikede olan hiçbir şey yok. Çoğunlukla anlamsız, içi boş ve orijinal değildir ve örneğin F1 25 'deki Braking Point ile aynı seviyeye ulaşmak için geliştiricinin potasında bir yıl daha kaynatılması gerekirdi.
Aynısı hem genel olarak hem de detay açısından grafikler için de geçerlidir. Belirtildiği gibi, iRacing Studios, Unreal Engine 5 ile çalıştı ve orada burada parlasa da bu oyun on yaşında gibi görünüyor. Başlangıçta burada 17 yıllık iRacing grafik motorunu bazı basit yükseltmelerle kullandıklarından oldukça emindim ve dürüst olmak gerekirse, bunu yapsalardı tuhaf bir şekilde daha iyi olacağına inanıyorum. Sonunda, eski Monster Games 'nin (şimdi iRacing Studios ) söyleyecek hiçbir şeyi yokmuş ve belki de gerçekten hakkını vermek için motor sporlarına yönelik yakıcı tutkudan yoksun gibi geliyor. Ayrıca bana bu ürünün tamamı bir demo ya da gelecek bir şeyin erken bir sürümüymüş gibi geliyor, çünkü oyun saatlerim boyunca çok fazla hata ortaya çıktı ve çoğu bitmemiş gibi geliyor.
iRacing Studios 'nin nihayetinde bu ürünü, oyuncu olarak sizi, NASCAR deneyiminin sürüş açısından önemli ölçüde daha iyi olduğu ve kendi içinde biraz saçmalıktan daha fazlası olduğu son derece pahalı iRacing 'ye çekmek için kullandığını hissediyorum.





