Tek oyunculu bir oyunu bitirdiğinizde ne yaparsınız? Başka bir koşuya çıkabilirsiniz, ancak hikayeyi gerçekten beğenmediyseniz veya kaçırdığınız bazı koleksiyon parçalarınız yoksa, buna değmeyeceğini düşünebilirsiniz. Fiziksel bir kopyanız varsa, her zaman bir miktar para geri alabilirsiniz, bu da görünüşe göre Batman: Arkham Asylum'un birçok oyuncusunun düşündüğü şeydi.
Bu, Nemesis Sisteminin neden ortaya çıktığını açıklayan eski WB Games yöneticisi Laura Freyr'e göre. YouTube kanalındaki bir videoya göre, WB, Batman: Arkham Asylum için ödeme yapanlardan daha fazla insanın oynadığını fark ettiğinde, oyuncular için daha fazla tekrar oynanabilirlik sağlamak için bir sistem geliştirdiler.
Monolith'in neler başarabileceğine dair sınırlamalar nedeniyle, Nemesis Sistemi ekibin bulduğu çözümdü. Düşmanların kendi hikayelerine sahip olmalarına ve bir oyuncu olarak size karşı kendi kişisel nefretlerine sahip olmalarına izin vermek özel bir şeydi ve kesinlikle Middle-earth: Shadow of Mordor ve devamının öne çıkmasına yardımcı oldu.
O halde, Nemesis Sisteminin esasen bu iki oyuna kilitlenmiş olması utanç verici. WB patenti güvence altına aldıktan ve bu yılın başlarında Monolith'i kapattıktan sonra, mekaniğin en az on yıl boyunca geri döndüğünü görmemiz pek olası görünmüyor.