Yıl 2053 ve Alex McCoin bizim kahramanımız - bir zamanlar Viridis'in en iyisi olan ama şimdi eski benliğinin bir gölgesi olan haşlanmış bir polis. İmplantları uyuşturucu kullanımı nedeniyle hasar görmüş, migreni sık sık ve bir zamanlar ona bakan polis teşkilatı, haline geldiği sorumluluğa iç çekiyor. Siber giyim şirketi NilCorp'tan bir dizi bilim insanı cinayeti meydana geldiğinde, sadece kendisinin değil, şehrin tüm sakinlerinin geleceğini değiştirecek bir olaylar zincirine karışır. Süper bilgisayar korsanları ve mutantlardan siber polislere ve sıçan insanlara kadar her şeyle karşılaşacağız - hepsi Bladerunner ve Cyberpunk 2077 gibi eserlere benzeyecek şekilde şekillendirilmiş, güvensiz bir şekilde tökezliyor, hangi yöne gideceğini gerçekten bilmiyor.
Neon Blood fragmanlarını izlediğimde hemen çok ilgimi çekti. Oyun şık, hızlı ve heyecan verici görünüyordu. Distopik bir siberpunk gelecekte geçen dedektif unsurları içeren bir aksiyon oyunu bekliyordum. Sahip olduğumuz şey tamamen farklı bir şeydi, düşündüğümün yaklaşık yarısı. Zaman zaman düzgün olan bir aksiyon oyunudur, ancak hızlı tempolu veya hiç de heyecan verici değildir. Bununla birlikte, distopik bir gelecekte geçiyor ve dedektiflik işini anımsatan bazı unsurlar içeriyor. Fragmanlarda harika efektlere sahip hızlı tempolu dövüşler gördük, ancak oyunda bunun yerine sıra tabanlı savaşlar ve hızlı zaman etkinlikleri vardı. Hiç de düşündüğüm gibi değildi, sade ve basit. Ama elimizdeki şey iyi miydi?
Oldukça karışık bir çantaydı. Zaman zaman oyunla çok eğleniyorum, çoğunlukla Viridis sokaklarında koşuyorum ve Chaotic Brain'in inşa ettiği neon ışıklı, kirli ve köhne dünyanın ne kadar havalı olduğuna şaşırıyorum. Stil, arka plan olarak 3B bir dünya ile 2B piksellerde oluşturulan karakterlerle oldukça benzersizdir. Ara sıra ve özellikle hareket halindeyken, oyun gerçekten temiz ve ışıklandırma özellikle güzel. Keşke oyunun çoğunu sıkıcı arka sokaklarda, köhne barlarda, kanalizasyonlarda ve çöl kasabalarında kurmak yerine bundan daha fazlasını yapsalardı. Ne yazık ki, her zaman güzel olmaktan uzaktır. Bazen karakterleri çok fazla yakınlaştırmayı seçersiniz ve neyi temsil ettiklerini zar zor görebilirsiniz çünkü bunun yerine şişirilmiş ve yapışkan piksellere indirgenirler. Oyunun bazı kısa bölümlerinde, inanılmaz derecede güzel çizilmiş bazı ara sahnelerle de karşılaşıyoruz, ancak bunlar çok kısa ve ne olduğunu kaydetmeden önce bitti ve bitti.
Başlangıçta, kahramanımızın oranlarına da biraz kıkırdadım. Çok kısa kolları var ve sert, sert burunlu polis yerine biraz T-rex havası alıyorum. Oyun boyunca bununla yaşamayı öğrendim, ancak geliştiricilerin bunu nasıl görüp kendilerinin düzeltemediğini anlamıyorum. Oyundaki birçok şey için durum böyle ve eminim ki Chaotic Brain'in oyun için küçük stüdyonun gerçekleştiremediği daha büyük planları vardı. Daha önce de belirtildiği gibi, ipuçlarını bulmak için polis becerilerimizi kullanmamız gereken bazı görevler alıyoruz. Bu, sibernetik göz implantlarımızla çevreyi tarayarak yapılır ve ilgi çekici şeyler parlak mavi bir parıltıyla aydınlanır. Aynı bulmacayı kaç kez yaşamak zorunda kaldığımı bilmiyorum. Baştan sona, polis olarak neredeyse tek yaptığımız çevremizi taramak, parlak mavi ayrıntıları takip etmek ve devam etmek için birkaç düğmeye basmak. Asla zor veya aldatıcı değildir ve hiçbir şekilde düşünmeyi gerektirmez. Zaman zaman garip ve belirsiz hale gelir, ancak asla oyunun bulmaca öğelerini daha ilginç hale getirmeye yardımcı olacak bir şekilde değil. Bu anlar sadece can sıkıcı hale gelir. Oyunda aynı şekilde iki kez yaptığınız başka bir bulmaca daha var ve orada geliştirme için yeterli zaman harcanmadığı anlaşıldı.
Sıra tabanlı savaşlar, oynadığınız üç ila dört saat boyunca Neon Blood sahip olduğunuz son derece yaygın bir başka aktivitedir. Sıra tabanlı aksiyona hiçbir zaman özellikle düşkün olmadım ve bu oyunda daha da az düşkün oldum. Zar atışlarına göre hasar puanları kazandığınız basit bir sistemdir. Saldırabilir veya kendinizi iyileştirmeyi seçebilirsiniz. Başlarda, "kafadan vuruş" adı verilen bir beceri elde edersiniz ve krediler gelene kadar ihtiyacınız olan tek şey budur. Oyunun savaşları gerçekten sıkıcı ve çekicilikten ve her türlü zorluktan tamamen yoksun. Ana karakterin istatistikleri sürekli olarak yükseltilir, böylece rakiplerin hiçbiri gerçek bir direnç göstermez - oyunun son patronu bile. Birkaç dakika içinde bitti ve oyun sırasında bir kez bile ölmedim. Bir aksiyon oyununun bu kadar önemli bir bölümünü sıra tabanlı savaşlarda dinlendirmeyi seçerseniz, burada elde ettiğimizden daha fazla derinlik katmanız gerekir.
Sonra hikaye var, bence en büyük hayal kırıklığı. Sanki oyunun hangi yöne veya tona sahip olması gerektiğine gerçekten karar verememiş gibiler. Bir an cesur, karanlık ve kirli, ama sonra şakşak şakaları birikiyor ve oldukça güzel bilim kurgu kokulu chiptune müziğinin yerini Disney Channel tarafından yönetilen bir bilim kurgu dizisinde bulabileceğiniz bir şey alıyor. Elbette, bir hikayede her iki unsur için de yer var ama ikisi de yeterince iyi yapılmamış. Hikaye aceleye getiriliyor ve sınırlı çalışma süresinde herhangi bir doruk noktası veya kreşendo olmadan önce sona ulaşıyoruz. Omuz silkme hem anlatı tekniğini hem de hikayeyi bir bütün olarak tanımlar. Aynı zamanda klişeler, daha önce elli kez gördüğümüz karakterler ve daha önce sayısız kez yapılmış şeylerle dolu - en azından Cyberpunk 2077'de.
Ama yine de oyunun o kadar da kötü olduğunu söyleyemem. Oldukça ince ve çok hafif olabilir, ancak dünya bu kadar güzel ve Paskalya yumurtaları ve diğer siberpunk klasiklerine saygı duruşlarıyla dolup taştığında, yine de oldukça keyifli bir yolculuk yapıyor. Neon Blood 'ın kısa çalışma süresi bir avantajdır çünkü daha fazla eğlence saatini doldurmak için yeterli içerik ve fikir yoktur. Ancak, keşke Chaotic Brain hikayeye daha fazla ağırlık ve daha karanlık bir ton vermeyi seçseydi. Beni yakalamayı asla başaramadılar ve sanki kendileri kaybolmuş ve macerayı hangi yöne götürmek istediklerini gerçekten bilmiyorlarmış gibi geliyor.