Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

Editör Mäki'nin her konsol neslindeki en çekici on oyunu seçme görevini üstlendiği yazı serimize devam ediyoruz...

HQ

Grafikler hiçbir zaman sıcak bir konu olmaktan çıkmadı ve büyük sürümlerin önizlemelerinde, oyunun ne kadar iyi olduğuyla aslında çok az bağlantısı olan bir faktör olmasına rağmen, genellikle en sıcak konuşma konusudur. Gerçekten güzel grafikler çok popüler ve açıkçası bir konsol neslinden diğerine geçtiğimizde ilk fark ettiğimiz şey.

Bu, dünyanın en iyi görünen oyununu seçmeyi zorlaştırır, çünkü her zaman ne zaman piyasaya sürüldüklerini hesaba katmanız gerekir. Örneğin, NES için Battletoads, Dreamcast için Soul Calibur veya Xbox 360 için Gears of War ile karşılaştırılabilir mi? Bu yüzden her neslin en iyi görünen on oyununu seçmeye çalışacağım ve sadece o nesil içinde karşılaştırma yapacağım.

Odak noktası konsollardır çünkü en net nesil ayrımlarına sahiptirler ve ilk olarak 8 ve 16 bit nesilleri sıraladıktan sonra, şimdi biraz dikkatsizce 32 bit nesil olarak adlandırılanın zamanı geldi, (Dikkatsizce yazıyorum çünkü burada kavram anlamını yitirdi, bu nedenle Nintendo 64'ü dahil etmeyi seçiyorum, ama aynı zamanda 32 bit konsol olmasına rağmen Xbox değil).

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit
Bu bir reklamdır:

(10) Dalga Yarışı 64 (Nintendo 64 / 1996)


Wave Race 64 çok beklenmedik bir oyundu ve çok az kişi, en azından Shigeru Miyamoto liderliğindeki Nintendo'dan bir su scooterı oyunu isterdi. Ancak Nintendo'nun sunduğu şey tam olarak buydu, muhtemelen Super Mario 64'teki suyla yapılan çalışmadan ilham aldı ve bu daha önce gördüğümüz her şeyden çok daha iyiydi. Oyun kısa sürede 3D'nin doğru ellerde nasıl yönetilebileceğinin en açık örneklerinden biri haline geldi ve bugün hala hatırladığımız su efektleri sunuyor. Rakipler köşeli çokgenler, düz yüzeyler ve çoğu zaman yaratıcı olmayan tasarımlarla mücadele ederken, Nintendo canlı bir 3D dünya inşa etti. Akıcı animasyonlar, istikrarlı görüntü güncellemesi ve renkli bir estetikle birleşen Wave Race 64, teknoloji ve tasarımın gerçek bir başyapıtta nasıl etkileşime girebileceğinin ders kitaplarında yer alan bir örneği haline geldi.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(09) Parazit Havvası (PlayStation / 1998)


Square temelde sadece Japon rol yapma oyunlarıyla tanınıyordu, bir dizi başarıdan sonra Parasite Eve ile yeni bir şey denemeye karar verdiler. Burada, Capcom'un yalnızca Resident Evil oyunlarında hayal edebileceği bir şekilde kullanılan, genellikle animasyonlar ve hareketli nesnelerle önceden oluşturulmuş arka planlara sahip, New York'un duygusuz, gerçekçi bir versiyonuyla karşılaştık. Buna, stil belirleyici hale gelen ve çıtayı uzun süre belirleyen ışık efektlerinin yaratıcı kullanımı da eklendi. Parazit Havva hiçbir zaman büyük bir hit olmadı, ancak hayranlar bunu unutmadı ve bugüne kadar serinin devamı için çağrılar var, grafikler şüphesiz onu bu kadar unutulmaz kılan unsurlardan biri.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(08) Geceler: Rüyalara Doğru (Satürn / 1996)


Konsol diğerleri kadar popüler olmadığı için Satürn için nispeten az sayıda oyun piyasaya sürüldü. Ayrıca, geliştirilmesi için bir baş belası olarak kabul edildi. Ama... doğru ellerde kesinlikle olağanüstüydü. Ve Sega, cihazın birlikte en iyi şekilde çalışacak şekilde programlanması gereken birçok işlemcisi arasında öncülük etti. Başyapıt olan Nights: Into Dreams'de, tamamen üç boyutlu bir macerada tüm parçalar yerine oturdu ve bunu doğru bir şekilde deneyimlemek için ilk modern analog çubuk denetleyiciyle birlikte geldi (şüphesiz tasarımı Nintendo 64'ten ilham aldı, ancak tasarımı Nintendo tarafından bile terk edildi). Renkli, ipeksi pürüzsüz ve kesinlikle inanılmaz bir oyun, aynı zamanda hak ettiği şansı asla elde edemeyen bir donanım parçası için bir teknoloji demosu görevi gördü.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(07) Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi (Nintendo 64 / 2000)


Ocarina of Time, dünyanın en iyi oyunları listelerinde sıklıkla bahsedilir. Ama gerçek şu ki, her zaman Majora'nın Maskesini tercih ettim. İlkinin doğal bir devamını sunmak yerine, tasarım ve teknolojinin gerçek bir Cadılar Bayramı kokulu macera sunmak için bir araya geldiği Link'in belki de şimdiye kadarki en karanlık macerasını yaşadık. Güçlü efektler, daha da geliştirilmiş animasyonlar ve genel olarak Ocarina of Time'dan daha iyi performans ile bu, Nintendo 64'ün neler yapabileceğini gerçekten gösteren bir oyun.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit
Bu bir reklamdır:

(06) Banjo-Tooie (Nintendo 64 / 2000)


Banjo-Tooie'nin prömiyeri yapıldığında, grafiklerde kimsenin Rare'den daha iyi olmadığı zaten taşa yazılmıştı. Banjo-Kazooie'nin odaklandığı ve kompakt olduğu yerde, devam filmi her şeyi içeriyordu: daha büyük dünyalar, daha fazla ayrıntı ve makine için neredeyse fazla gelişmiş hissettiren bir teknoloji. Birçoğu onu o zamanki Pixar filmleriyle karşılaştırdı, ki bu bugün garip görünebilir, ancak oyun kesinlikle böyle hissettirdi. Her yüzey, ortamları canlı hissettiren renk, hareket ve küçük ayrıntılarla doluydu. Nintendo 64 oyunlarının neredeyse hiç yükleme süresine sahip olmamasıyla birleştiğinde, ne PlayStation'ın ne de Satürn'ün bu kategoride eşleşemeyeceği bir şey sunuyordu.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(05) Tekken 3 (PlayStation / 1998)


Zaten Tekken piyasaya sürüldüğünde bir tür güçlü dönüm noktasıydı ve Tekken 2 tamamen farklı bir ligdeydi. Ve sonra Tekken 3 vardı. Satürn için Dead or Alive ve Virtua Fighting 2 varken (her ikisi de liste için düşünüldü), bunların hiçbiri ve PlayStation için başka hiçbir şey Tekken 3 ile karşılaştırılamazdı. Bugün bu neslin çoğu 3D dövüş oyununun umutsuzca modası geçmiş hissettiği yerlerde (ironik bir şekilde zirvede olan 2D oyunların aksine), Tekken 3'ü hala oynayabilir ve hızını, yoğunluğunu tanıyabilir ve aslında oldukça etkileyici efektlerinin tadını çıkarabilirsiniz.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(04) Panzer Dragoon Efsanesi (Satürn / 1998)


Yalnızca resimlere baktığınızda Panzer Dragoon Saga'nın listede ne yaptığını anlamak zor olabilir ancak oynadıysanız neden daha yüksek olmadığını merak edebilirsiniz. Bu neslin çok az oyunu, aynı neslin diğer Japon rol yapma oyunlarının çoğunlukla önceden oluşturulmuş arka planlara sahip iki boyutlu veya üç boyutlu olduğu, üç boyutlu bir dünyayla tamamlanmış bu kadar net bir kimliğe sahipti. Dünya, neredeyse şiirsel bir şeye dönüşen antik kalıntılar, organik makineler ve tabii ki ejderhalarla gerçek ve heyecan vericiydi. Bu, şimdiye kadar gördüğüm en güçlü şeylerden biri olarak hala hatırladığım Uru harabelerinde en belirgindi. Panzer Dragoon Saga, kısacası bu neslin en etkileyici Japon rol yapma oyunu... Bir istisna dışında.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(03) Wipeout 2097 (PlayStation / 1996)


İlk Wipeout oyunun kurallarını değiştirdi ve beraberindeki PlayStation demosunu tekrar tekrar oynadım. Fizik, hız, tasarım ve teknik deha, daha önce hiç görmediğimiz bir şeyde bir araya geldi. Ama... Wipeout 2097 ile her şey yerli yerine oturdu. Sonic the Hedgehog dışında hiçbir oyun, oyun oynamayı havalı hale getirmek için bundan daha fazlasını yapmadı. Psygnosis, Japon renkliliğine bakmak yerine, Alman kulüp kültüründen açıkça ödünç alınmış bir stille daha karanlık bir şey yaratmak için diğer yolu seçti. Bu sadece fütüristik bir hız değil, sonunda Sony'nin konsolunda gerçekleştirilebilen bütün bir deyimdi. Elbette, Wipeout 3 teknik olarak bir çentik daha iyiydi, ancak tasarım kolektifi The Designers Republic'in görsel parlaklığına sahip genel görünümü, bunun hala listenin bronz madalyasını hak ettiğini düşündürdü.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(02) Final Fantasy IX (PlayStation / 2000)


Final Fantasy VII ve VIII zaten inanılmaz derecede güzeldi, ancak Final Fantasy IX (Dreamcast'ten iki yıl sonra piyasaya sürülen) zamanı geldiğinde Square hala çok daha fazlasını öğrenmiş gibi geliyor. Burada artık sadece önceden oluşturulmuş arka planlardan öne çıkan çokgen figürler değil, her şey çok daha iyi bir şekilde uyumlu hale getirildi. Çarpık kale kuleleri, rüzgarlı çatılı küçük köyler ve hepsi sevimli sakinler ve yaratıklarla dolu büyülü ormanlarla bir Japon peri masalı yaşama hissine katkıda bulunan çok daha uyumlu bir paketti. Sonuç, estetik ve hikayenin etkileşime girdiği, her karenin küçük sanat eserleri olarak kendi başına ayakta durabildiği bir oyundur.

Neslin en havalı grafikleri: 32 bit ve 64 bit

(01) Conker'ın Kötü Kürk Günü (Nintendo 64 / 2001)


Nesil burada gerçekten fazla mesai yapıyordu. Conker'ın macerasının piyasaya sürüldüğü ay, Sega Dreamcast'i kapatmaya karar verdi ve PlayStation 2 bir yıl önce piyasaya sürülmüştü. Sadece birkaç ay sonra, Gamecube ve Xbox'ın da zamanı gelmişti. Ardından Microsoft, ertesi yıl Rare'in tamamını satın aldı. Neyse ki, nesil ve Nintendo'nun Rare ile ortaklığı, Conker's Bad Fur Day ile mümkün olan en iyi uğurlamayı yaptı. Oyun delicesine eğlenceliydi ve o kadar aşırı derecede cüretkardı ki, Nintendo oyunu kendisi yayınlamaya bile cesaret edemedi (Microsoft yeni sürümde kolayca sansürledi) ve bu nedenle bugün hala ahlaki kısıtlamalar olmadan oyun oynamanın ne kadar eğlenceli olabileceğinin son derece önemli bir kanıtı olarak duruyor.

Burada bahsedeceğimiz grafikler ve Rare'in Nintendo 64'te bulmayı başardığı tamamen olasılık dışı performanstı. Konsolun tüm kusurlarını bir nevi çözdüler, onu beklenmedik efektler ve tutarlı bir sunumla yüklediler ve sanki oynadığınız şeyin aslında Nintendo 64 olduğunu ve eriyip erimediğini doğrulamak istercesine düzenli olarak TV sehpasının altına bakmanızı sağlayan canlı bir dünyayla tamamladılar. Nesil pek çok unutulmaz şey sundu ama hiçbir şey bundan daha güzel değildi.



Sonraki içerik yükleniyor