Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
makaleler

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

Yeni bir makale dizisinde editör Mäki, her konsol neslinin en iyi görünen on oyununu seçme görevini üstleniyor...

HQ

Grafikler hiçbir zaman sıcak bir konu olmaktan çıkmadı ve büyük sürümlerin önizlemelerinde, bir oyunun ne kadar iyi bir oynanışa sahip olduğuyla aslında çok az bağlantısı olan bir faktör olmasına rağmen, genellikle en sıcak konuşma konusudur. Gerçekten güzel grafikler çok popüler ve açıkçası bir konsol neslinden diğerine geçtiğimizde ilk fark ettiğimiz şey.

Bu, dünyanın en iyi görünen oyununu seçmeyi zorlaştırır, çünkü her zaman ne zaman piyasaya sürüldüklerini hesaba katmanız gerekir. Örneğin, NES için Battletoads, Dreamcast için Soul Calibur veya Xbox 360 için Gears of War ile karşılaştırılabilir mi? Bu yüzden her neslin en iyi on oyununu seçmeye çalışacağım ve sadece o nesil içinde karşılaştırma yapacağım. Odak noktası konsollardır (çünkü en net nesil ayrımlarına sahiptirler) ve üçüncü nesil olarak adlandırılan nesli ilk sıraladıktan sonra - oyunlar çok ilkel olduğu için bundan daha erken olmak pek mantıklı değil - şimdi belki de en efsanevi neslin zamanı geldi...

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(10) Ristar (Mega Sürücü / 1995)


Çok az nesil, ilk oyunlar ile son oyunlar arasında 16 bitlik dönem kadar inanılmaz bir sıçrama gördü. Elbette, başlangıçta harika oyunlar vardı, ancak çoğu durumda yüceltilmiş 8 bitlik oyunlardı, sonlara doğru ise düpedüz canavarca görünüyorlardı. Bu nokta için savaşan birçok oyun olduğunu söyleyebilirim (Aladdin, Mega Man X, Vectorman ve Streets of Rage 2 dahil) ama nasıl bakarsam bakayım, artık biraz belirsiz olan bu oyun yine de içeri girecekti. Ristar yerleşik bir platform maskotu haline gelmemiş olabilir, ancak macerası neredeyse inanılmaz derecede lezzetliydi ve Mega Drive'ın doğru ellerde sunabileceği sihrin bir kanıtıydı.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit
Bu bir reklamdır:

(09) Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı (SNES / 1991)
1991 yılında piyasaya sürülen bu, Super Nintendo'nun ilk oyunlarından biridir. Ama... Tabii ki, her şeyin ne zaman yerine oturduğu önemli değil. Link'in üçüncü macerası, animasyon, efektlerin akıllıca kullanımı, net grafikler ve piksel sanatı açısından mutlak bir başyapıttır ve öyle olmaya devam etmektedir. Elbette, daha sonra daha iyi görünen oyunlar vardı, ama dürüst olmak gerekirse, sadece sekiz tane vardı, bu da bunu dokuzuncu sıraya koyuyor.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(08) Final Fantasy VI (SNES / 1994)


16-bit döneminin görsel olarak en etkileyici oyunlarından bahsederken her zaman Final Fantasy VI akla geliyor ve nedenini anlamak zor değil. Square'in serideki üçüncü denemesi, bugüne kadar ayakta kalan ayrıntılı sprite'lar, dinamik ışık efektleri ve sinematik olarak yönlendirilmiş sekanslarla Super Nintendo'nun sınırlarını zorlamayı başardı. Kasvetli sanayi şehri Narshe'den aşırı büyümüş felaket sonrası dünyaya kadar her ortam canlı ve karakterler, çokgenler onlar için bunu yapmadan çok önce, küçük hareketler ve bakışlarla duygularını ifade ediyor. Final Fantasy VI, sanat ve teknolojinin mükemmel ve zamansız bir denge içinde nasıl buluşabileceğinin basit bir örneğidir.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit
Bu bir reklamdır:

(07) Shinobi III: Ninja Ustasının Dönüşü (Mega Drive / 1993)


Bu da ninja listemde yer aldı ama tabii ki buraya da dahil edilmeli. Sega, bol miktarda yaşam ve hareket içeren, görsel olarak çarpıcı, şık ve kesinlikle harika bir ninja dünyası yaratmayı başardı. Ancak, gerçekten öne çıkan animasyonlardır. Joe Musashi, türdeki diğer birkaç oyun kahramanı gibi, macerayı bugün bile modern hissettiren sürekli bir akış içinde zarafetle hareket ediyor. Japon mistisizmi ile 90'ların aksiyon estetiği arasındaki doğru dengeyi mükemmel bir şekilde yakalayan bir renk paleti ile tamamlanan bunun, oyun tarihindeki en muhteşem piksel sanatlarından biri olduğuna şüphe yok.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(06) Süper Mario Dünyası 2: Yoshi'nin Adası (SNES / 1995)


Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island'da Super FX 2 çipini kullanacağını açıkladığında, birçok kişi üç boyutlu grafikler bekliyordu. Ancak Nintendo o zaman bile şaşırtmayı severdi ve ekstra beygir gücünü dönemin trendlerine karşı çıkmak için kullandı. Yarışma mümkün olduğunca sert ve havalı olmak isterken, burada tüm oyunu canlı bir hikaye kitabı gibi gösteren eğlenceli, elle boyanmış bir görünüm elde ettik. Boya kalemleri, suluboyalar ve çocukça büyüleyici şekiller, Yoshi's Island'a Super Nintendo'daki (veya Mega Drive'daki) başka hiçbir oyunun eşleşemeyeceği benzersiz bir stil kazandırdı. Yoshi's Island, grafik stilinin teknik beceri kadar akılda kalıcı olabileceğinin kanıtıdır. Sadece 1995'te harika görünmekle kalmayan, aynı zamanda canlı, yaratıcı ve karşı konulmaz derecede çekici hissettiren bir oyun.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(05) Balta (SNES / 1992)


Elbette bu listede Axelay'i göz ardı etmeyeceğim. Konami, hızlı tempolu shoot 'em up aksiyonunu tamamen yenilikçi bir grafik stiliyle birleştirmeyi başardı. Gerçekten göze çarpan şey, oyunun nadiren görebildiğimiz bir bakış açısıyla tamamlanan bu kadar büyük ve çeşitli ortamları nasıl sunduğudur. Buna oyunun dev patronlarını ve inanılmaz efektlerini de eklediğinizde, teknik parlaklık estetik hırsla buluştuğunda ne kadar iyi olabileceğinin en iyi örneğini elde ederiz.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(04) Sonic & Knuckles (Mega Drive / 1994)


Fikir, Sonic the Hedgehog 3'ün büyük bir oyun olacağıydı, ancak bu o zamanlar çözülemedi, bu yüzden iki oyuna bölündü. Sega'daki çılgın beyinler, her zamanki gibi, yeni olan her şeyi denediler ve oyunu rakipsiz bir Sonic için dev bir kartuş olarak bir araya getirme olasılığını icat ettiler. Sega, hacim, çeşitlilik, animasyon ve efektler açısından bu dönemin belki de teknik olarak en etkileyici ikinci oyunu olan bir oyunda öğrendikleri ve daha fazlasını biriktirdikleri her şeyi kullandı. Baştan sona teknik deha - ve bunda çok iyi bir oyun.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(03) Mana'nın Sırrı (SNES / 1991)


Bunun, Nintendo ve Sony'nin Super Nintendo için üzerinde çalıştığı PlayStation eklentisi için piyasaya sürülmesi gerekiyordu. Ama... iptal edildi ve oyun CD formatından çıkıp bir kasete sıkıştırılmak zorunda kaldı. Yarı imkansız bir proje olmalıydı ama Square bunu başardı ve ekstra her şeyi içeren gerçekten harika bir rol yapma oyunu sundu. Grafiksel olarak, yukarıda bahsedilen Final Fantasy VI ile karşılaştırılabilir olabilir, ancak bunun aksiyon tabanlı olduğu ve bu nedenle tamamen farklı bir görünüme sahip olduğu ve üç kişi tarafından da oynanabileceği gerçeğini göz ardı edemeyiz. Tam bir başyapıt.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(02) Sokak Dövüşçüsü II Turbo (SNES / 1992)


Street Fighter II piyasaya sürüldüğünde Capcom, yeni nesilden bekleyebileceklerimizin sınırlarını zorladı. Birdenbire evdeki televizyonlarımızda atari makineleri belirdi. Ama Turbo versiyonunda gerçekten doğru yaptılar. Grafiksel olarak çeki düzen verilmişti, patronlar gibi savaşabiliyorduk ve animasyonlar tamamen yeni bir seviyedeyken hız artırıldı. Hem benim hem de Petter'ın bu oyunu sık sık duvar kağıdımız olarak kullanmamız tesadüf değil, her küçük ekran gerçek bir sanat eseri.

Neslin en iyi görünen grafikleri: 16 bit

(01) Donkey Kong Country 3: Dixie Kong'un Çifte Belası (SNES / 1996)


Elbette, Donkey Kong Country bir numaraya tam olarak sığardı. Ancak, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble ile Rare, Super Nintendo grafiklerini tamamen yeni seviyelere taşıdı. Sadece renkli arka planlar ve ayrıntılı spritelar değildi, aynı zamanda tüm dünya binası etkileyiciydi. Grafik dünyasında pek çok moda sözcüğün gelip geçtiğini duyduk, ancak Rare'in Gelişmiş Grafik Sistemi, neredeyse üç boyutlu bir ağırlığın yanı sıra anlaşılması için görülmesi gereken animasyon çalışmasıyla vaadini yerine getirdi. Şelaleler, düşen ağaç gövdeleri ve dinamik ışık efektleri gibi hareketli öğelerin görsel zevklerinden bahsetmiyorum bile, her parçayı bu çağda hiç görmediğimiz bir şekilde hayata geçirdi.



Sonraki içerik yükleniyor