Türkçe
Gamereactor
makaleler
Alan Wake 2

Night Springs, Alan Wake 2 'den radikal bir ton değişikliği vaat ediyor: "Hiçbir kural veya engelleme yoktu"

Ketil, şu anda Alan Wake 2 için çıkan genişleme hakkında konuşmak için bir dizi Remedy gazisiyle oturdu.

HQ

Son Summer Game Fest'teki birçok duyuru arasındaki sürprizlerden biri, Alan Wake 2 için ilk genişleme paketinin gölge düşmesiydi. Zaten bildiğimiz gibi Night Springs olarak adlandırılıyor ve hepsi Alan Wake'in The Dark Place'den kaçmaya çalışırken hayal gücüyle şekillenen tanıdık karakterlerin alternatif versiyonları olan üç farklı kahramanın yer aldığı üç farklı bölüm etrafında toplanıyor.

Remedy'den dört kişiyle yapılan çevrimiçi bir röportajda, belirli bir garsonun oynadığı ultra şiddetli pastel rüya Number One Fan'ı iş başında gördük ve Night Springs'in vinyetlerinin ana oyundan belirgin şekilde daha aşırı bir görünüme sahip olduğunu fark ettik. Ayrıca oyun yönetmeni Kyle Rowley, baş yazar Clay Murphy, bölüm tasarımı yardımcı lideri Nathalie Jankie ve iletişim direktörü Thomas Puha'ya genişleme ve daha geniş Remedy evreni hakkında sorular soracak kadar şanslıydık.

★ Gamereactor: Yazım süreci nasıldı? Night Springs, ana oyunla aynı anda mı yoksa daha sonra mı geliştirildi?

Clay Murphy: "Ana oyunun piyasaya sürülmesinden sonra geliştirildi ve yazım süreci çok "gevşek" ve eğlenceliydi, hiçbir kural veya kısıtlama yoktu, sadece her bölümde neyin eğlenceli olduğunu bulmaya çalışmak ve sınırları mümkün olduğunca zorlamak gibi saf deneyler vardı."

Kyle Rowley: "Ana oyunu bitirmeden önce Night Springs konseptini hazırlamıştık. Birden fazla karakter olarak oynama fikri her zaman ilgimizi çekmiştir ve ana oyunun konsept aşamasında, sahip olduğumuzdan daha fazla oynanabilir karakter planladık. İki ana karakterimiz var ve başında Nightingale var. Oyunda daha fazlası vardı, ancak sonunda temel olanlara odaklandık. Daha sonra geri dönmeye karar verdik ve Night Springs bir konsept olarak resme girdi, ancak park etti. Ve oyunu bitirdiğimizde tekrar çıkardık ve dedik ki: "Hadi çılgın ve tuhaf bir şey yazalım millet!"

Bu bir reklamdır:

Clay Murphy: "Yazma süreci her zaman çok işbirlikçidir, ancak özellikle bu projeye dahil olan birçok insan vardı."

Nathalie Jankie: "Çok 'evet ve...' " dedi.

Clay Murphy: "Evet, eğlenmeye ve tuhaf hale getirmeye çalışıyoruz, bu yüzden her fikir yazı ekibinden gelmek zorunda değil."

Bu bir reklamdır:

Vinyet formatını seçmenizin nedeni malzemeye daha gevşek bir yaklaşım mı?

Clay Murphy: "Evet! Evrenimizde geçen kurgusal bir TV dizisi olan Night Springs ile 'gerçek' insanlardan ilham alan karakterleri alabilir ve ana oyundan daha gevşek tonlu vinyetlere sahip olabilir ve korku ya da komediyi oldukça aşırı şekillerde farklı yönlere götürebiliriz - yakında kendiniz de göreceğiniz gibi."

Kyle Rowley: "Beş yıl boyunca bir korku oyunu üzerinde çalıştıktan ve Alan'la Karanlık Bir Yerde sıkışıp kaldıktan sonra ekip için de iyi bir palet temizleyici. Daha hafif ve serbest akışlı bir şey yapmak istedik ve ana oyun için şu ya da bu nedenle kullanmadığımız birçok fikrimiz vardı. Bunları aldık ve burada kullandık ve Clay'in ima ettiği gibi, onlarla koştuk. "Bu çok mu çılgınca?" diye bir şey yoktu. Daha çok şuna benziyordu: "Yeterince çılgınca mı?". Bu bizim tavrımızdı ve Alan Wake 2 sonra güzel bir değişim oldu."

Alan Wake 2

★ Night Springs ile hangi sinematik ilhamlara yöneldiniz? Örneğin Control'ün Beyond the Black Rainbow'dan ilham aldığını biliyorum.

Clay Murphy: "Her bölüm için oynanışı, hikayeyi ve görselleri etkileyen sinematik ilhamlarımız var. 50'ler/60'ların bilimkurgusundan pastel renkli, neredeyse Barbie'yi andıran bir hayran görünümüne dönüşüyor."

Kyle Rowley: "Bu albüm için, insanların tanıdığı popüler kültür referanslarını bulmak ve sonra pedalı metale koymak ve orada tutmakla ilgili."

★ Üç karakteri nasıl seçtiniz? Taraftar tepkileri devreye girdi mi?

Kyle Rowley: "Kesinlikle! Çok fazla hayran servisi var."

Thomas Puha: "Bir bok yok... " dedi.

Kyle Rowley: "Clay'in bahsettiği gibi, üç karakter evrenin gerçek karakterlerinden ilham alıyor, ancak onlar değiller. Böylece evren karakterlerimizi kullanabilir ve onları heyecan verici olabilecekleri durumlara ve ortamlara koyabiliriz."

Clay Murphy: "Bu aynı zamanda bizim için nostaljiyle de ilgili. Evet, hayranların ne istediğiyle ilgili - Rose Marigold hayranların açık ara favorisi - ama aynı zamanda nostalji yaptığımız karakterler."

Nathalie Jankie: "Bu genişlemeyle ilgili eğlenceli şeylerden biri Reddit'e gitmek ve insanların teorileri ve istekleri olduğunu görmekti."

Clay Murphy: "Onların bulduklarını almıyoruz."

Nathalie Jankie: "Hayır, daha çok bir planımız var ve sonra ne bulduklarını görüyoruz ve bazen planlarımızla uyuşması ve bazen de uymaması komik."

Clay Murphy: " The Haters adlı bir numaralı hayran bölümünde bir düşman tipi var, The Writer'dan nefret ediyorlar ve bazı satırlarını internete girip Alan Wake 2 'nin daha az olumlu görüşleri arasında bulmuş olabilirim."

★ Genişlemeden az önce gördüğümüz kısım bana ana oyundan çok sapan American Nightmare'i hatırlattı. Night Springs için bir ilham kaynağı mıydı?

Kyle Rowley: " American Nightmare, orijinal Alan Wake'ten ton olarak çok farklıydı ve aynı şekilde burada da biraz farklı bir deneyim yaratıyoruz. Ve az önce gördüğümüz gibi, [Number One Fan'da] oynanış, aynı silahları ve eşyaları kullanmamıza rağmen, gerçekten hayatta kalma korkusu değil. Daha çok, hayatının aşkını kurtarmaya çalışan bu kişi gibi düşman ordularını vurmakla ilgili. Bu yüzden tonu değiştirdik ve oynanış tonla uyumlu hale geldi. Diğer bölümlerde, Light Shifter gibi ana oyundaki mekanikleri aldık ve bağlamı bölümle uyumlu olacak şekilde değiştirdik. Bu yüzden bu, oynanışı farklı bir stil ve bağlamla tanınabilir hissettirmekle ilgili."

★ Finlandiya, ABD'de geçmesine rağmen oyunun her yerinde. İlk Alan Wake'ten "daha Fince" yapmak bilinçli bir karar mıydı?

Thomas Puha: "Binada oyunda yeterince Finlandiya olduğunu gösteren bir sayaçımız olduğunu sanmıyorum [gülüyor]. Nihayetinde, küresel düzeyde hitap eden başarılı oyunlar yapmak istiyoruz, ancak herkesi memnun etmeye çalışırsanız, bu asla olmaz. Bu yüzden oyunda tüm Fin oyuncularına sahip olduğumuz için oldukça gururluyuz ve Sam'in [Lake, ed] de bununla çok ilgisi var."

Clay Murphy: "Evet, Sam, Finlandiyalıları oyunumuza dahil etmek için gösterilen çabanın çoğunu temsil ediyor. Bu kulağa garip gelebilir, ancak oyunumuzu gerçekliğe dayandırmaya çalışıyoruz ve özellikle ABD'nin kuzeybatı kesiminde gerçek Fin köyleri var, bu yüzden Watery gibi bir yer gerçek bir şeye dayanıyor."

Kyle Rowley: "Astoria gibi Kuzeybatı'ya yaptığımız gezilerde de seyahat ettik, bu da ilk oyun için bir ilham kaynağı oldu."

★ Ana oyunun hangi bölümü sizin favoriniz?

Kyle Rowley: "Benimki açılış. Temel olarak Nightingale'den ilk Overlap'e. Sonra ilk iki bölüm. Bunun temel nedeni, oyuncuların sıklıkla istediği şeylere karşı çıkmamız ve yavaş yavaş bir FBI ajanı olma atmosferini ve hissini oluşturmamızdır. Oyuncuların buna nasıl tepki vereceği konusunda gergindim, ancak gerçekten savaşa girmeniz birkaç saat sürse de ilgi çekici bir açılış yaratmayı başardığımızı düşünüyorum."

Clay Murphy: " Benimki tam tersi. Hepsini seviyorum ama bir yazar olarak Alan ve Saga gibi son bölümler en büyük etkiyi yaratıyor. Özellikle Saga'nın Dark Mind Palace bölümü bize onun karakterini keşfetme ve karakteri için harika kazançlar sağlama fırsatı verdi."

Nathalie Jankie: "Gerçekten sinir bozucu olacağım ve seçemeyeceğimi söyleyeceğim."

Clay Murphy: "Ortada bir şey seç."

Nathalie Jankie: "Valhalla Huzurevi çünkü gerçekten harika karakter anlarımız var, o bölümde sahip olduğumuz korku olasılıklarını seviyorum ve Alan Wake 1 referanslarının çoğu orada. Saga'nın Dark Mind Palace bölümünü de çok sevdim... " dedi.

Kyle Rowley: "Evet, Valhalla Huzurevi'ni gerçekten seviyorum, ama başladığımız ilk şey ve bitirdiğimiz son şey olduğu için gerçekten işim bitti."

Nathalie Jankie: "... Ve tabii ki şarkı söylüyoruz."

Kyle Rowley: "Sanırım hepimiz bunu söylemekten kaçınmaya çalışıyorduk çünkü bu bariz bir cevap haline geldi."

Thomas Puha: " Saga'nın Sulu bölümü diyecektim. Burada her şey bir araya geliyor. Çok fazla keşif var, Koskelas orada, aksiyon Coffee World'e kadar yoğunlaşıyor. Bir misyon olarak, iyi olan her şeye sahiptir. O bölgede bir görev için daha yer bulamamış olmamız üzücü."

Night Springs çıktı.

İlgili metinler

0
Alan Wake 2 Score

Alan Wake 2

INCELEME. Yazan: Magnus Groth-Andersen

Remedy, şimdiye kadarki en tavizsiz oyunlarını ve aynı zamanda en iyilerini sunuyor.



Sonraki içerik yükleniyor