Bazen ihtiyacınız olan tek şey gerçekten iyi yapılmış bir kopyadır. Diddy Kong Racing, kurulumunun, tasarımının, oyun mekaniğinin ve Mario Kart'ın tüm manevralarının ve güçlendirmelerinin %99,9'unu aldı ve bunu o kadar iyi yaptı ki, birçok Nintendo 64 oyuncusu onu konsolun en güçlü karting oyunu olarak tanımlamaktan çok mutlu. Aynı şey, üç selefi gibi utanmaz bir Gran Turismo soygunu olan, ancak muhtemelen grafikler dışında her şeyi Polyphony Digital'den daha iyi yapan ve böylece en yakın rakibini geride bırakan Forza Motorsport 4 için de geçerli.
Liste oradan mutlak bir sonsuzluk için genişlemeye devam ediyor. Dark Forces bir Doom II klonuydu, ancak konsepti ve kurulumu çalan ama yine de kendi başına bir şey yapan parlak bir klondu. Sleeping Dogs, GTA'yı taklit etti ve bunu çok iyi yaptı, tıpkı Final Fantasy'nin bir zamanlar Dragon Quest'i intihal etmesi gibi, ancak bunu 'orijinal'in yaratıcılarının başardığından bile daha iyi yaptı. Aynı şey Uncharted/Tomb Raider, Red Factions/Half-Life, Area 51/Halo, Stardew Valley/Harvest Moon, Streets of Rage/Final Fight ve çok daha fazlası için de söylenebilir. İntihal, dedikleri gibi, en iyi şeklidir. Ve Nikoderiko: The Magical World durumunda, Naughty Dog ve Crash Bandicoot'un arkasındaki ekip uygun şekilde gurur duymalıdır.
Bu oyun Crash Bandicoot'a bir övgüdür ve temelde Kıbrıs merkezli küçük bağımsız stüdyo VEA Games, öncelikle Crash Bandicoot 4'e baktı ve ardından Donkey Kong Country'den retro nostalji ile renklendirerek gerçekten ultra rahat bir platform yaratmak, çekicilik ve karakterle dolu bir mücevher.
Her ikisi de mohawk ve katlanmış kot pantolonlu bir tür iki ayaklı aslan-tilki türü olan ve bulutları keşfederken zenginliklerle dolu bir dünyaya rastlayan Niko veya Luna olarak oynuyorsunuz. Ne yazık ki, süper kötü Grimbald ve 2000 yılında kiraladığı mutasyona uğramış Eggman canavarları gizlice içeri girer ve eğlenceyi bozar, hazineyi kapar ve kaçar, bu da artık Niko ve Luna'nın hazinelerini bulmak ve adadaki düzeni yeniden sağlamak için bir sürü renkli ortamda zıplamaları gerektiği anlamına gelir. Hikaye, tüm eski platform oyunlarında olduğu gibi, oyun kutusunun arkasına birkaç tembel satır yazabilmek için görev bilinciyle yeniden inşa edildi ve sadece önemli değil, bence ait. Hikaye, Mario'nun maceralarında, Sonics veya Crash Bandicoots'ta olduğu kadar basit ve ilgi çekici değil ve bu bana çok yakışıyor.
Kurulum, hikayenin kendisi kadar basit ve anlaşılması kolaydır. Nikoderiko: The Magical World, öncelikle Crash Bandicoot 4 ile aynı tarzda, soldan sağa koştuğunuz, düşman canavarlarının üzerinden (veya üzerine) atladığınız, güçlendirmeler topladığınız ve her dördüncü seviyenin sonunda bir tür patronla karşılaşmak için küçük kararsız platformlara indiğiniz yandan kaydırmalı bir 2.5 macerasıdır. Crash Bandicoot'ta olduğu gibi, geliştiriciler, Crash gibi, ya kadraja girdiğiniz ya da yuvarlanan ateş topları veya dev mutant kurbağalarla düşmanlardan uzaklaştığınız eski moda bir 3D derinliğe sahip 'bonus seviyeler' atarak çeşitlilik yaratırlar. Bunu daha önce gördük. Her zaman iyi çalışıyor ve burada da öyle. Çeşitlilik iyidir ve kurulum inanılmaz derecede tanıdıktır.
Oynanış mekaniği güçlü, geliştiricilerin Crash Bandicoot ve Donkey Kong Country gibi oyunlarda zıplamayı neyin eğlenceli hale getirdiğini gerçekten anladıkları açık ve bu iki oyun serisinin en iyilerini alıp burada gerçekten güzel bir kokteyl karıştırmalarını seviyorum. Bir arkadaşınızla tüm maceraya atlayabileceğiniz yerleşik bir işbirliği modu var ve kendi başınıza oynuyorsanız, istediğiniz zaman Niko ve Luna arasında geçiş yapabilirsiniz. Zorluk seviyesi de çok makul ve örneğin Crash Bandicoot 4'ten (sonlara doğru beni tüm sebeplerden çok rahatsız etti) daha dengeli hissettiriyor, bu da hem dokuz yaşındaki hem de 47 yaşındaki bir çocuğun oynayabileceği ve keyfini çıkarabileceği anlamına geliyor.
Müzik gibi estetik de iyi. VEA Games, Crash'ten temel tasarımı ödünç aldı ve Donkey Kong Country ve Rayman'dan eğlenceli vinyetler ve anlarla renklendirdi ve oyun boyunca iyi çalışıyor. Elbette, Niko ve dünyalarının bazen Crash Bandicoot'a biraz fazla benzediğini düşünebilirim, ancak metne başladığım gibi, doğru şekilde yaparsanız, türün devlerinden ödünç almakta gerçekten yanlış bir şey yok, VEA Games'in yaptığı gibi. Müzikler aynı zamanda ilk üç Donkey Kong Country oyununun şarkılarını yazan eski Rareware ustası David Wise tarafından yazılmıştır ve bu, burada bile kendimizi tanıdığımız anlamına gelir. Eğlenceli, rahat, nostaljik ve çeşitli - tam olarak.
İsteseydim, tıpkı Crash Bandicoot 4 oynadığımda hissettiğim gibi oyun kontrollerinin biraz daha sıkı hissetmesini isterdim. Hem Niko hem de Luna benim zevkime göre biraz fazla yavaş hareket ediyor ve zıplama animasyonları o kadar ayrıntılı ki, bazen gerçek yerçekimi ile ilgili olmaktan ziyade havada süzülüyormuş gibi geliyor. Bununla birlikte, bu bağlamda sadece önemsiz bir şey ve bu özel türdeki eski klasiklere mümkün olan en iyi şekilde saygı duruşunda bulunduğunu düşündüğüm bir oyunda pek rahatsız edici bir şey değil.