Ninja Gaiden: Ragebound
The Game Kitchen, Ninja Gaiden'a iyi oynanmış, klasik bir bakış açısı sunuyor, ancak bu bir tutku projesinden çok sipariş edilmiş bir çalışma gibi hissettiriyor.
Önce bir itiraf. Ninja Gaiden: Ragebound ile ilgili birincil merakım, klasik oyun serisine olan sevgimden kaynaklanmıyor. Ninja Gaiden 'ye karşı bir şeyim olduğundan değil, ama kesinlikle kendime sıkı bir hayran diyemem. Oyunun hemen dikkatimi çekmesinin nedeni, Blasphemous 2 ile son yılların en iyi Metroidvania'larından birinin arkasında olan The Game Kitchen olmasından kaynaklanıyor. Bir yandan, güzel piksel sanatı yetenekleri ve hardcore ve kanlı oyun tutkusu ile İspanyollar, 2D'yi 2020'lere geri getirmek için bariz bir seçimNinja Gaiden. Öte yandan, öncelikle Ninja Gaiden 'ın lineer seviyelerinden biraz daha renkli ve genişleyen bir yapı ile çalışmışlardır. Yani evet, göreve nasıl yaklaşacaklarını görmek beni heyecanlandırdı.
Bu sorunun cevabının şu olduğu söylenmelidir: Oldukça klasik. Ninja Gaiden: Ragebound, orijinal NES serisine bir geri dönüş, aslında, olay örgüsü Ryu Hayabusa'nın görevlerine paralel olarak geliştiği ölçüde. Ryu'nun himayesindeki Kenji Mozu'nun sessiz ayakkabılarında, ilk göreviniz Hayabusa köyünü CIA ve Yakuza benzeri Black Spider klanıyla bağları olduğu ortaya çıkan bir iblis istilasından korumaktır. Hikayeyi zorlayıcı olarak adlandırmazdım ama kimse hikaye için Ninja Gaiden oynamıyor ve yapması gerekeni yapıyor: bir çerçeve oluşturmak ve iblisleri, düşman klanlarını ve ağır silahlı askerleri ikiye bölmek için size motivasyon vermek.
Neyse ki, küçük bir bükülme var. Oyunun başlarında, Kenji, aksi takdirde Black Spider klanında bir kariyere doğru ilerleyen Kumori ile birleşmek zorunda kalır, bu da pratikte katanasını tamamlayan üç yeni saldırıya erişim kazandığı anlamına gelir. Kenji yakın mesafeden göz temasıyla onurlu bir şekilde saldırırken, ahlaki açıdan daha esnek olan Kumori uzaktan kurnaz saldırılarda uzmanlaşmıştır. Bu, taktiksel seçeneklerden ödün vermeden anlaşılması kolay mükemmel bir hareket seti sağlar. Katana öncelikle bir silah görevi görürken, Kumori'nin saldırıları kullanmak için enerji gerektirir ve bu nedenle daha idareli kullanılmalıdır.
Bu, hassas kontrollerle desteklenen iyi bir ritim yaratır. Her zaman tam kontrol sizdedir ve ölümün sadece kendi hatalarınızdan kaynaklandığına dair çok önemli bir his baştan sona mevcuttur. Aslında, Ragebound oynamanın düpedüz mükemmel hissettirdiği yeterince açık bir şekilde söylenemez. Defalarca hızlı yuvarlanmaların, hassas sıçramaların ve ölümcül saldırıların mükemmel düşman seçiminin kısa sürede çalışmasını sağlayan bir akış durumuna girdim.
Yine de sık sık sıkıldığımı fark ettim. Kulağa garip gelebilir, ancak mükemmel oyun hissine rağmen, Ninja Gaiden: Ragebound genellikle çeşitlilik, incelik ve görsel katılımdan yoksun seviye tasarımından muzdariptir. Evet, zırhlı bir düşmanın saldırısını geçmek, daha zayıf arkadaşının midesine zehirli bir ok göndermek ve böylece zırhlı etkili bir şekilde dağıtabilecek engellenemez bir saldırı başlatmak iyi hissettiriyor. Ve evet, uzak platformlara ulaşmak için uçan düşmanların üzerine çift atlamak harika bir duygu. Bu iyi bir temel tarif, ancak garnitür eksik. Çoğu zaman, The Game Kitchen, hafızanızda hızla bir araya gelen türden seviyeler sunmaktan memnundur. Bu, özellikle İspanyolların sizi bir yük treninden shinkansen'e ve tekrar geri götüren mükemmel bir seviye sunduğu sonlara doğru belirginleşiyor. Burada, sizi tetikte tutan yüksek oktanlı aksiyon, heyecan verici çevre ve seviye tasarımındaki değişiklikler var. Ragebound bunu başka yerlerde de sunuyor, ancak Blasphemous 2 'deki seviye tasarımının ne kadar yaratıcı olduğu düşünüldüğünde, öne çıkan dizilerin çok az olması hayal kırıklığı yaratıyor.
Oyunun ortamlarının bu kadar genel olması da hayal kırıklığı yaratıyor. Elbette, bu oldukça piksel sanatı, ancak Blasphemous oyunlarını tanımlayan unutulmaz mimari dizisi için çok uzaklara bakmanız gerekecek. Birkaç güzel tapınak var, ancak İspanyol geliştiriciler Katoliklikten ziyade Uzak Doğu'dan ilham alırken temellerini tam olarak bulamıyorlarmış gibi geliyor.
Öte yandan, patronlar hayal kırıklığına uğratmaz. Ninja Gaiden: Ragebound, bireysel düzeylerde doğal olarak ünlem işareti görevi gören sayısız canavarlık sunar. Oyunun en büyük zorluklarını temsil ediyorlar, ancak hiçbiri imkansız hissettirmiyor, belki de maratondan çok sprintlere benzedikleri için. Ayrıca oyunun yükseltmelerinin kendi başlarına gelmesi patronlara karşıdır. Seviyeler arasında Kenji ve Kumori için yetenekler satın alabilirsiniz ve özellikle Kumori'nin bariyeri, oyunun geç patronlarından bazılarına karşı bana yardımcı oldu. Bununla birlikte, keşke bir seviyeden tamamen çıkmak yerine bir seviye sırasında yetenekleri değiştirebilseydiniz, çünkü doğal olarak biraz tahmin oyunu haline geliyor ve bahsedildiği gibi, genellikle biraz sıkıcı seviyelerden birini tekrar oynamak istemiyorum.
Piyadeler ve patronlar sürüsü arasında savaşırken, Ninja Gaiden 'nin bildiği aşılmaz direnişi hissetmeyebilirsiniz. Aslında, mütevazı yeteneklerimle, yaklaşık 20 dakikadan fazla bir süre boyunca bir patrona takılıp kalmadan geçmeyi başardım. Bu bana çok uygundu, ancak daha sert olanlarınız için oyun, ana kampanya seviyelerinin yeniden karıştırılmış (ve daha zor) versiyonları olan sekiz özel operasyon sunuyor ve oyun tamamlandığında zor modun kilidi açılıyor.
Giriş bölümünde de belirtildiği gibi, The Game Kitchen 'nin Ninja Gaiden ile neler yapabileceğini görmek beni heyecanlandırdı. Ne yazık ki, cevap biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Ragebound kaya gibi sağlam ve ellerinizde gerçekten iyi hissettiriyor, ancak kıvılcım, tutku, X faktörü ve sürprizlerden yoksun. Devam edebilirim. Keskin 2D aksiyon oyunlarının tam olarak yetersiz olmadığı bir zamanda, Ninja Gaiden: Ragebound, muhtemelen eski çekirdeği mutlu edecek klasik bir serinin sağlam bir canlanmasıdır, ancak başka bir yerden başlardım, örneğin Katana Zero.







