Türkçe
Gamereactor
makaleler

Nintendo Switch 2 donanım uygulamalı izlenimleri - en çok neyi sevdim ve en az neyi sevdim

Yeni hibrit konsol ve bazı çevre birimleriyle neredeyse dört saat geçirdim ve işte bir sürü iyi ve pek de iyi olmayan düşünceler.

HQ

Sabahı Paris'teki Nintendo Switch 2 Premiere etkinliğinde geçirdikten sonra şimdi kalkmak üzere olan bir uçakta oturuyorum. Başka bir deyişle, yeni sistem, oyunları ve çevre birimleriyle ilgili deneyimlediğim her şey oldukça taze, ancak biraz düşündükten sonra sizinle paylaşacak kadar yerleşmiş durumda. Önce oyunlar hakkında okumak istiyorsanız, lütfen Metroid Prime 4: Beyond izlenimlerim için buraya gidin ve kısa bir süre sonra Donkey Kong Bananza ve daha fazlası ile Mario Kart World önizlemesi için buraya gidin.

Peki, yeni konsol nasıl görünüyor ve hissettiriyor? Nintendo'nun Aralık ve Ocak aylarında yaşadığı bolca Switch2Gate sızıntısıyla, özelliklerinin çoğunu zaten biliyordunuz, oysa Ocak ayı açıklaması ve dünkü Switch 2 Direct, resmi yönleri, teknik özellikleri, sürüm ayrıntılarını ve daha fazlasını aşağı yukarı tamamladı. Bu yüzden burası benim için TFLOPS, çılgınca pahalı yazılımlar veya derinlemesine oyuna özgü bilgiler hakkında konuşabileceğim yer olmayacak. Bazı ilginç bulgular da dahil olmak üzere farklı bileşenlerle kişisel olarak nasıl hissettiğimi burada paylaşıyorum. Ve biraz kontrast vermek için, hem iyiyi hem de kötüyü konuşalım.

Nintendo Switch 2 donanım uygulamalı izlenimleri - en çok neyi sevdim ve en az neyi sevdim

Beğendim: Hafif hissettiriyor!

Bir el konsolu olarak Nintendo Switch 2, ilk aldığımda beni şaşırtıcı derecede hafif etkiledi. Son zamanlarda iyi OLED modelime alıştım ve Switch 2 aslında daha hafif hissettirdi. Rakamlarım doğruysa öyle değil, bu yüzden daha çok bir duygu, belki de ağırlık dengesiyle veya 7.9 inçlik ekranının OLED panelden neredeyse bir inç daha büyük olmasıyla ilgili, ama inanın bana yarım kilo biraz daha az gibi geldi.

Bu bir reklamdır:

Beğendim: İyi OLED olmayan ekran

Yukarıda bahsedilen OLED ekranından geliyorum, 3.5 yıllık güncellemeye kıyasla daha kötü hisseden veya görünen tek şeyde olduğu gibi, bunun sürüm düşürme olmasını bekliyordum. Ancak eklenen boyut, LCD için iyi parlaklık, iyi siyahlar, ikna edici renkler, HDR desteği ve 120 Hz yenileme hızı ile o kadar da fark edilmiyor, piksel sayısındaki artıştan bahsetmiyorum bile 720p'den Full-HD 1080p'ye, bu da boyut için harika piksel yoğunluğu anlamına geliyor. Beni yanlış anlamayın, gelecekte daha da parlak ve daha parlak bir OLED ekrana sahip bir Switch 2 Premium modeli bekliyorum, ancak oynadığım birkaç oyun ekrandan fırladı ve onu zarafetle doldurdu. Bununla birlikte, video ve gösterim rahatlığı için Docked TV modunda çok daha fazla zaman geçirdim.

Beğenmedim: Sistem menüsü ve arayüzüne küçük bir yükseltme

Switch 2 Direct'te gördüğümüz ve Premiere etkinliği sırasında gösterilen çok az şeyden, kullanıcı arayüzü hemen hemen aynı kalacak gibi görünüyor. "Bir şey işe yaradığında, onu değiştirmeyin", değil mi? Evet, ama PS5 veya Xbox Series'in hizmet dolu, akıllı TV benzeri vitrinlerinden gelirken ilk Switch'in daha temiz, kümelenmemiş ana menüsünü takdir etmeye başlasam bile, burada biraz yeniden çalışmayı umuyordum daha verimli ve göze daha taze getirmek için. Tabii ki, Haziran ayındaki lansmana kadar beklememiz ve görmemiz gerekecek.

Sevdim: Joy-Con 2 için manyetik çıkarılabilir sistem

İlk sızdırıldığında bundan emin değildim, şimdi bu akıllı çözüme satıldım, ancak zaman testine nasıl dayandığını görmemiz gerekecek. Basitçe, çok hoş bir şekilde ve daha sağlam, daha dayanıklı bir sonuç gibi görünen bir şey için rahat bir şekilde çalışır. Umarım artık yalpalama yoktur, ama sadece hareketin kendisini gerçekleştirmek o kadar kolaydır ki, iyi 'ol Switch 1 Joy-Con slaytını oldukça beceriksiz, sürtünmeli ve havasız hale getirir. Denetleyicileri Switch 2 konsol/ekran ünitesinden veya Grip adaptöründen ayırmak, gevşemeleri için artık oldukça büyük olan serbest bırakma düğmelerine basmak kadar kolaydır. Ancak daha hoş bir his, onları sisteme bağlarken, herhangi bir çaba veya sürtünmeyle, sanki Gücü kullanıyormuşsunuz gibi tıkırdadıklarını görmek için mıknatıslara yaklaşmaktır. Biraz farklı bir ses, ancak sonuçta yenilenen tatmin edici ticari marka Switch 2 hareketi. Oh ve neyse ki ek kayışların takılması/çıkarılması da çok daha kolay.

Bu bir reklamdır:

Bu videoda manyetik Joy-Con 2'nin nasıl çalıştığına göz atın:

HQ

Sevdim: Nintendo Switch 2 Pro Controller, şimdiye kadar denediğim en iyi oyun kumandası olabilir

Bu kadar basit. Her şeyi ya el konsoluna bağlı, ayrı bağımsız ya da birlikte verilen Grip aksesuarına bağlı iki Joy-Con 2 denetleyicisiyle oynamıştım, sonuçları aşağıda yorumlayacağım. Ama sonra! Hades 2 için sıra geldiğinde, Switch 2 Pro Controller'ı aldım ve... aman tanrım. Daha uzun, inanılmaz derecede pürüzsüz çubukların yumuşaklığı, hem yüz düğmelerinin hem de D-Pad'in tıklama hissi (bu arada Street Fighter 6'yı oynamamın tek yolu). Ergonomi, şekil, tasarım (ben şahsen siyah beyaz varyantı seçeceğim). Ünitenin etrafına dağıtılan HD Rumble 2, eklenen GL ve GR düğmeleri, orta parmağınızı (kelimenin tam anlamıyla) verene kadar ihtiyacınız olduğunu bilmiyordunuz. Stereo mini jak. Bu denetleyici gerçekten bir oyun değiştirici ve bana şimdiden Switch Pro Denetleyicisinden, sevilen Wii U Denetleyicisinden ve ayrıca DualSense ve Xbox Denetleyicisinden daha iyi hissettiriyor. AMA! Ve ne ama...

Beğenmedim: Nerede. Ar. Benim. Analog. Tetikleyiciler. Nintendo mı?

Yeni konsolla düzelteceklerini safça umduğum şeylerden biriydi. Belki Wii U için çok kırılgandılar ya da Switch'e verilen çocuklar ona kötü davrandı ya da bölünmüş Wiimote-Nunchuck kontrolleri için çok saçmaydılar, ama neden standardı tamamen terk edelim ki?! Ve bu, çok sevdiğim F-Zero GX'imden bazılarını oynamak için NSO Gamecube denetleyicisini (artık üst kenarında C, Home ve Capture düğmelerini içeriyor) aldığım anda daha da acıttı. İroni! Nintendo, en uzun süre seyahat eden analog tetikleyicilere sahipti ve şimdi hiçbir yerde bulunamıyorlar, bu da bazı oyunların ve türlerin gerektirdiği kademeli hassasiyeti öldürüyor. Ve şimdi ben bir oyum, hem Pro Controller 2 hem de Joy-Con 2 Grip'teki GL ve GR özelleştirilebilir düğmeleri sevsem de, neden onları Joy-Con 2'ye eklemiyorsunuz? Bu şekilde, onların bir sistem özelliği haline gelmelerini engelliyorsunuz, ara sıra bir şey olmaya lanet olsun.

Beğendim: Daha ergonomik Joy-Con 2 denetleyicileri

Yukarıdaki yeni aşkımla kıyaslanamazlar, ancak her ikisi de makineye, Grip'e bağlı veya bağımsız olarak normal bir kontrol cihazına oldukça yakınlar. Daha büyük çubuklara ve düğmelere, parmaklar için daha fazla dinlenme alanına ve ayrıca daha büyük ZL, ZR, SL ve SR'ye ihtiyacımız olduğu mesajını aldılar. Ve bir bonus olarak, hem daha yeni HD Rumble 2 hem de yükseltilmiş jiroskop sensörleri daha doğru ve nüanslıdır. Fare yetenekleri ve hareket kontrollü eylemlerin çeşitliliği ile birlikte, etkileyici yükseltmeler olarak gelirler. Zamanla, Nintendo'nun tekrarlamasına izin veremeyeceği bir sorun olan sürüklenmeyi kontrol etmemiz gerekecek.

Beğenmedim: Karmaşık eylemlere ihtiyaç duyduğunuzda fare kontrolleri

Daha fazla bilgi için lütfen yukarıda bağlantısı verilen Metroid Prime 4: Beyond izlenimlerime bakın, ancak TL; DR, uzun oturumlar için Fare modunu oynayacağımı sanmıyorum, daha az hem ZR/R'ye (normal fare düğmeleriniz olacakları gibi) hem de ABXY yüz düğmelerinden herhangi birine (geleneksel bir fare yan düğmeleri için olduğu gibi) basmayı içeriyorsa). Samus'un daha sert deneyimi yerine Drag X Drive ve Nintendo Switch 2: Welcome Tour'u daha sonra denediğimde daha iyi hissettim, ancak Joy-Con 2 denetleyicilerinin şeklinin yalnızca bu kadar çok kullanım için işe yarayabileceği açık. Dikey kontrolörler tıklandığında veya hareket ettirildiğinde oldukça iyi çalışıyorlar, NES modunda yanlara doğru eskisinden çok daha iyi çalışıyorlar ve bu üçüncü buluşta bir süre çalışabilirler, ancak dürüst olmak gerekirse biraz zor. Aynı tek bir şekil, bu kadar sol alanlı bir yaklaşım için onu nasıl çivileyebilir?

Beğendim: Daha hızlı yükleme süreleri

Evet, yükleme sürelerini ölçmedim, ancak birkaç oyunun yüklendiğini gördüm ve bu sefer çok daha hızlı bellek kullandıklarını söyleyebilirsiniz. Zelda: Breath of the Wild, Kirby and the Forgotten Land veya Mario Party Jamboree gibi Switch 2 Edition oyunlarının yanı sıra Mario Kart World (Wii U'nun parçaları yüklemesinin ne kadar sürdüğünü hatırlıyor musunuz?) ve Donkey Kong Bananza gibi yeni oyunlarda da oldu. Bu çok ihtiyaç duyulan, çok talep edilen bir iyileştirmeydi ve orijinal Switch'ten gelenler için UX açısından bir sıçramanın ne olabileceğini doğrulamak için çok daha fazla yazılım indirmeyi, yüklemeyi ve çalıştırmayı denemek için sabırsızlanıyorum.

Hiçbir fikrim yok: Nintendo Switch 2 Dock ve ne ekliyor

Dediğim gibi, bu sadece benim deneyimime dayanıyor. Kağıt üzerinde, Dock 2'nin ne yaptığını söylediğini takdir ediyorum. 4K çıkışı, alternatif 1440p (2K) ve VRR gibi Nintendo'nun alışık olmadığı süslü moda sözcükler, tüm bunları soğutmak için fan... Ama mesele şu ki, dokunulmaz oldukları için yeni Dock 2'nin kendisiyle uğraşamazdım, diğer donanım parçaları ve çevre birimleriyle birlikte koruyucu bir camın arkasına bakılmayı bekliyorlardı. Kablolar artık daha yönetilebilir mi? Çok mu ısınıyor? Farklı limanlara ulaşmak kolay mı? Switch 2 ünitesini indirdiğinizde veya Dock'tan kaldırdığınızda, çizilmeleri önlemek için daha nazik mi? Sanırım tam Nintendo Switch 2 incelemem için kontrol etmem gerekecek...

Farklı oyunlarla ilgili uygulamalı notlarımı gözden geçirerek başka bir şey ortaya çıkarsa veya aşağıdaki yorumlarda sorular sorarsanız bunu güncelleyeceğim, ancak şimdilik Switch 2 donanımı hakkında böyle hissediyorum. Ve bir çıkarım: Bu, bir şeylerin şahsen, yakın çevrede, çoğunlukla daha iyisi için tamamen değiştiği durumlardan biridir. Videolar ve resimler burada tartışılan pek çok şeyin hakkını vermez, bu nedenle ilgileniyorsanız, satın alma işleminize karar vermeden önce bir deneyin.



Sonraki içerik yükleniyor