Türkçe
Gamereactor
haberler

Nintendo: "Yazılım geliştirmenin daha uzun sürmesi kaçınılmaz"

Nintendo patronu: "Günümüzde oyun geliştirme daha uzun süreli, daha karmaşık ve daha gelişmiş."

HQ

Sadece yaklaşık 15 yıl önce, Gears of War, Mass Effect, Uncharted veya Tomb Raider yeniden başlatma gibi tek bir konsol için tüm bir üçlemenin piyasaya sürülebilmesi garip bir şey değildi.

Bugün, büyük oyunlar için geliştirme süreleri tamamen kontrolden çıktı ve birçok oyun serisi bir nesli temiz bir şekilde atlayabilir. Örneğin, PlayStation 4 veya Xbox One için piyasaya sürülen yeni bir Grand Theft Auto veya The Elder Scrolls (ana seri) yoktu. Ve ne yazık ki, çoğu gösterge daha da kötüye gideceği yönünde.

Wii'nin 2006'da piyasaya sürülmesinden bu yana Nintendo, daha basit donanımlara odaklandı ve alternatif oyun modları ve benzerleriyle şişirilmemiş oyunlara sahip. Ancak onlar bile oyun geliştirmenin daha fazla kaynak gerektireceği ve ilerlemesinin daha uzun süreceği gerçeğinden kaçamazlar.

Nintendo patronu Shuntaro Furukawa kısa süre önce yatırımcılarına şunları söyledi:

"Günümüzde oyun geliştirme daha uzun süreli, daha karmaşık ve daha gelişmiş. Bu kaçınılmazdır. Bununla başa çıkmak için geliştirme kaynaklarımızı sürekli olarak genişletiyor ve gerekli yatırımları yapıyoruz."

Şirketin icra kurulu başkanı Takashi Tezuka da aynı fikirdeydi, ancak Nintendo'nun yine de benzersiz ve eğlenceli oyunlar yapmak için çaba göstereceğini de sözlerine ekledi:

"Donanım geliştikçe, yazılım geliştirmenin daha uzun sürmesi kaçınılmazdır. Ancak, örneğin donanımın piyasaya sürülmesini takiben geliştirme ortamını istikrarlı bir şekilde iyileştirerek, geliştirme döngülerini kısaltma çabalarımızda başarılı olduğumuza inanıyorum. Oyunların geliştirilmesi ister uzun ister kısa sürsün, eğlenceli oyunlar yapmak istiyoruz."

Uzun lafın kısası, Switch 2'nin alıştığımızdan daha az oyuna sahip olması muhtemel görünüyor, bu hem PlayStation 5'i hem de Xbox Series S/X'i kesinlikle etkileyen bir şey.



Sonraki içerik yükleniyor